乘5G东风 VR游戏产业营收规模和用户人数均出现了大幅增长

 

VR娱乐游戏产业正在步入发展加速期,“钱”途明朗。...



近两年来,伴随着5G通信、高清显示、高性能视觉计算技术的突飞猛进,VR泛娱乐成为全球娱乐游戏产业新的重要增长点。如何将“蛋糕”做大、做优,从而吸引更多用户参与其中,成为VR娱乐游戏产业从业者共同的思考。

在近日举行的2020世界VR产业大会娱乐游戏分论坛上,来自移动通信、游戏内容、硬件制造等领域的专家学者一致认为,VR娱乐游戏产业虽然尚存在技术标准不统一、优质内容缺乏等问题,但用户沉淀已取得实质进步,VR娱乐游戏产业正在步入发展加速期,“钱”途明朗。

VR游戏产业营收规模和用户人数均出现了大幅增长。中国信息产业商会电子竞技分会在论坛上发布的报告显示,2019年是全球VR游戏产业的重要拐点,全年VR、AR游戏总营收达到63亿美元,同比增长26%。其中,逾100款游戏营收超100万美元,7款游戏营收过1000万美元。

在用户方面,Steam平台数据显示,2020年上半年接入Steam VR的头显数量占全平台月活跃用户数的比例创新高,设备总数增至约200万台,增长近1倍。

“今年上半年数据的提升有新冠肺炎疫情的影响,但VR技术的进步还是占主导作用。”某A股游戏公司人士告诉记者,头显设备升级、高清显示技术日趋成熟、高品质游戏让参与VR游戏的用户体验得到提升,越来越多的玩家开始真正享受到VR带来的乐趣。

以被誉为VR游戏里程碑的《半衰期:艾利克斯》为例,自今年3月下旬上线以来,2个月时间用户突破100万。“游戏发布后,该款游戏的头显相继在31个国家售罄。”有行业分析人士认为,这也表明优质的游戏内容能够明显拉动硬件销售增长,VR游戏已成为VR行业向前发展的主要推动力之一。

需要指出的是,VR娱乐游戏除了自身技术进步外,更赶上了通信技术发展的好时代,5G网络将成为VR娱乐游戏发展的催化剂。

“随着5G网络的落地开花,智能穿戴设备将成为消费电子领域新的增长点,未来发展空间广阔。”前述人士称,VR娱乐游戏产业应利用好“新基建”这个政策礼包,加大对5G与VR游戏技术融合应用的步伐。

5G时代的到来将让VR游戏得到升级,电影《头号玩家》的炫酷场面或在VR云游中得到完美呈现。金山云高级副总裁梁守星在论坛中表示,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,因此VR云游戏的技术挑战即流媒体播放技术。

“未来VR云游戏将引发游戏行业的大变革,无限地图、无限场景、万人同屏、逼近人眼极限的高清画质将在VR云游戏时代到来。”梁守星称,金山云提出的云边端协同处理架构,以强大的Al能力为驱动,布局并持续投入沉浸式、超高清、互动技术,为VR云游戏时代的到来做好准备。

“5G高速传输推动云VR/AR发展,低时延提升VR用户体验,泛娱乐将成为VR应用中最具潜力的应用板块。”有券商研报认为,5G的普及有望进一步助推行业发展,到2022年VR/AR市场规模有望接近5000亿元。

5G布局提速,推动VR/AR进入产业爆发期,众多终端产品不断涌现,与VR/AR相关的内容生态也在不断完善和成熟,这些都支撑起了VR/AR增量市场广阔的发展空间。

根据IDC最新发布的数据显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到106.7亿美元,尽管受到新冠肺炎疫情影响,但长期前景依然乐观。IDC预计,全球AR/VR支出在2019-2024年期间的五年复合年增长率(CAGR)为76.9%,到2024年将达到1369亿美元。

这么大的市场蛋糕,涵盖了AR/VR产业链的各个环节。从软硬件技术开发到内容制作与分发,再到落地应用与服务,华为选择的打法是:多点布局,共同推进,最终占领“高地”。

例如,华为推出的河图(Cyberverse)底层技术平台,涵盖全场景空间计算能力、AR步行导航、场景编辑、渲染等核心技术。利用这些技术,华为与联合敦煌打造了“敦煌超感知影像”,将敦煌莫高窟全景复活,营造出窟内壁画可以走动的视觉感受,实现了科技与文化的结合。

此外,在消费级VR产品方面,华为也在尝试通过丰富产品品类,触达更多的消费者。

去年12月,华为首款VR眼镜上市,支持700°屈光度调节,将近视人群纳入到了目标消费者当中。而在此次会议上推出的HUAWEI VR Glass 6DOF游戏套装,很明显,华为将消费群体锁定在了游戏玩家身上,试图解决目前VR游戏设备中在交互体验、安全性、携带等方面存在的痛点。

据介绍,HUAWEI VR Glass 6DOF配有一副VR眼镜和两个游戏手柄,采用了Inside-out定位方式,毫米级的定位精度,提高了游戏交互感知。此外,该游戏套装通过摄像头进行环境感知,划定安全区域,在安全性上有了一定的保障。同时,6DOF套装与VR Glass采用嵌套设计,方便携带。



HUAWEI VR Glass 6DOF游戏套装

关于AR/VR的想象空间,除了文化和游戏之外,VR看房是消费者比较熟悉的应用。不过,在零售、旅游、智慧城市、社区治理的“舞台”上,AR/VR也在逐渐活跃。

何刚在会议上发言称:“VR/AR是物理世界与数字世界融合的感官纽带,带给了我们非常大的想象空间,用户可以借助VR/AR在数字世界和物理世界进行交互。未来,VR/AR可以应用到多个领域当中,为我们带来生产效率革命。”

此外,他还表示,华为在VR/AR生态策略上将保持全面开放的态度,通过VR Engine/AR Engine的领先功能,带来更为丰富的应用生态。


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