APP Annie 10月:《原神》登顶全球收入榜,天刀手游追赶迅猛,国内竞争激烈超暑期档

 

日前,App Annie发布了2020年10月份的月度指数排行榜,为我们带来了最新的全球手游市场趋势。进入2...

日前,App Annie发布了2020年10月份的月度指数排行榜,为我们带来了最新的全球手游市场趋势。

进入2020年最后一个季度,国内外厂商也都开始了新一轮的备战。海外由于万圣节、圣诞节的节日档期,老产品运营促销的力度会更大些,国内是为了早早准备好春节档的战斗,新产品往往会在Q4上线。从10月全球市场的整体大盘来看,全球手游总收入上涨了5%,Sensor Tower给出的2020年10月数据显示:中国手游发行商前30强在10月全球吸金21亿美元,环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。

由此可见,中国市场和海外市场都迎来不小增长。只不过中国市场的增长很大程度来自于《原神》、《万国觉醒》、《天涯明月刀》手游这三款新作的强势表现;海外市场则除了《原神》外,主要靠《精灵宝可梦GO》、《ROBLOX》、《梦幻家园》等老产品的持续发力。

下面是月度指数的进一步分析和解读。

全球榜:《原神》登顶全球收入榜,《Among Us!》引领太空狼人杀风潮

《原神》在10月全球总收入第一、下载量第二的产品,可以用火爆全球来总结。

该游戏在10月20日推出的武器池更是进一步推动了玩家付费,助力《原神》在全球78个国家的游戏收入总榜取得前10的成绩。据Sensor Tower估算,自9月28日上市以来,《原神》30天内2.45亿美元。除了收入最高的中国市场外,海外市场贡献近1.63亿美元,日本贡献了近5900万美元,占总收入24%;美国市场贡献4500万美元,占总收入18.3%。另外截止2020年11月1日,《原神》的全球下载量已经接近3700万次,主要来自美国、巴西和韩国等市场。

另外Sensor Tower还对比了几款全球热门游戏的上市首月收入,《原神》超越韩国国民IP手游《天堂2:革命》和《天堂M》,也超过了任天堂的《火焰纹章:英雄》和Epic Games的《堡垒之夜》iOS版,仅次于《精灵宝可梦GO》。而《原神》收入最高记录是在10月21日,当天游戏在全球App Store和Google Play的预估收入达到1400万美元,超越《王者荣耀》,《和平精英》及 《PUBG Mobile》的最高日流水。
10月全球iOS & Google Play游戏收入榜

而《精灵宝可梦GO》在2020年的前10个月就已经确立了最佳年收入的新纪录,根据Sensor Tower估算,该游戏在今年前10个月的收入已经突破10亿美元。因此,《精灵宝可梦GO》成为2020年前10个月全球收入第三高的手游,仅次于《PUBG Mobile》和《王者荣耀》。

在此前《精灵宝可梦GO》收入出现缓慢下降的情况下,因为疫情原因,游戏推出了居家游玩的功能却大大提升了人气和消费。可以说,因时制宜的更新内容和改变玩法仍不失核心乐趣的转型,是《《精灵宝可梦GO》》迎来创收入记录一年的重要原因。

在全球下载榜,唯一能压制人气爆款《原神》的就是太空狼人杀《Among Us!》。依靠游戏直播而意外火爆后,《Among Us!》连续两个月获得全球下载第1名的成绩,而开发团队也因为这猝不及防的幸福,宣布暂停第二代的制作发行,优先专注于第一代的改良。在后续更新的匿名投票功能也大幅增加了这款游戏不确定性和趣味性,因此这款太空狼人杀很有可能在11月继续保持全球高人气。
10月全球iOS & Google Play游戏下载榜

和我们经常接触或耳闻的传统意义上的狼人杀不同,《Among Us!》的核心玩法不光是语音社交的推理,还增加了可视化与可交互化的游戏操作。玩家需要操作角色移动、目击、完成解谜小游戏或是暗杀好人,这与以往只靠嘴来完成游戏的狼人杀截然不同。也正是因为核心玩法的升级,让这款游戏迅速风靡全球。

与此同时,由于国内市场的空位,一些厂商意识到了商机,抢先将“太空狼人杀”这一概念与产品名称绑定,以图趁机占领市场。可以预见在11月的榜单上,我们很有可能看到国产太空狼人杀的身影。

最后全球下载排行榜上,我们还可以看到《地铁跑酷》、《Join Clash 3D》、《Stair Run》和《Cube Surfer》这4款皆具有跑酷元素的手游——超休闲手游名牌厂商Voodoo在其中就占了俩。新上榜的《Stair Run》属于改良了《Cube Surfer》的部分设定,搭配鲜明色彩搭配和简洁火柴人造型,实现了成功套娃。

国内榜:三款新作强势冲榜,《网吧模拟器》意外成爆款

《原神》在国内市场虽然没有超过《王者荣耀》与《和平精英》,但是仅靠iOS平台就获得了超过8200万美元的收入,占其10月全球App Store和Google Play总收入的33.5%。

而10月16日上市的《天涯明月刀》手游也大有后来居上的势头,首周预估收入近5000万美元。在该游戏的带动下,腾讯手游10月收入环比增长14%。

9月底开启国服公测的《万国觉醒》同样在10月持续发力,在国内市场的助力下,全球月收入首次超越1亿美元,创历史新高。据Sensor Tower估算,《万国觉醒》来自中国App Store的收入占47%,来自海外App Store和Google Play的收入占53%。
10月中国iOS游戏收入榜

整个10月,国内市场可以说是被《原神》、《天涯明月刀》手游、《万国觉醒》三款新作搅动的一个月。国内外各数据机构也通过数据对比发现,10月比暑期档更为热闹。而在新年到来以前,国内各厂商还准备了不少新作,寄希望于年关前上线而后血战春节档。因此2020年最后两个月的国内市场,最大看点莫过于还有没有新作继续冲击收入榜前10。

国内下载榜方面,《原神》不出意料地坐上头把交椅,仅次于其后的则是成都品游科技推出的模拟经营类游戏《网吧模拟器》。这款游戏的玩法类似曾在Steam平台火热一时的《Internet Cafe Simulator》,其中加入的中国网吧文化,不仅形成了差异化特色,也更加勾起了广大中国玩家对网吧时代的情怀。
10月中国iOS游戏下载榜

结语10月国内市场的氛围突然白热化,可以看作是2020年游戏厂商们最后一场较量。在这场八仙过海各显神通的市场争夺中,国内玩家的消费潜力被进一步激发,乐观一点的话,2020年中国手游市场规模有望逼近甚至突破2000亿元大关。目前国内手游市场的ARPU值不到35美元,随着手游精品化的持续发展,业内普遍看好该数据还有很大上升空间,而年底还会不会有更多爆款新作问世将起到至关重要的影响——就让我们拭目以待吧。


    关注 手游矩阵


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册