游戏到底有多赚钱?腾讯Q3游戏收入414.22亿元每天吸金4.5亿 《王者荣耀》日活超1亿,还将出电视剧!

 

三季度腾讯的网络游戏收入总计实现414.22亿元,同比增长45%,贡献逾三成收入。...



11月12日,腾讯发布2020年第三季度财报,财务数据依然亮眼。

财报显示,腾讯第三季度营收1254.5亿元,同比增长29%;按非国际财务报告准则,权益持有人应占盈利为323.03亿元,同比增长32%,营收及利润均超过市场预期。



腾讯三大业务板块中,增值服务、金融科技及企业服务、网络广告在收入贡献中占比与上季度相当,分别占56%,26%和17%;其中增值服务仍然是占比最大且增速最快的板块,收入增长38%。

而增值服务的增长主要得益于游戏收入的高速增长。第三季度,腾讯游戏收入同比增长45%至414.22亿元,相当于平均每天吸金4.5亿元。游戏收入占总营收的比重稳定在33%左右,是腾讯第一大营收来源。



具体来看游戏业务的营收构成,主要还是靠《和平精英》《王者荣耀》及海外游戏等支撑。公告显示,智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为391.73亿元及116.31亿元。

目前,腾讯手游、端游的阵容依然十分豪华。

手游方面,老大哥《王者荣耀》依然坚挺。2019年这款游戏为腾讯带来了105亿元的收入。今年前10个月,其平均日活跃用户数超过1亿。对于一款手游来说,上线5年还能保持日活过亿,足见腾讯在游戏长线运营上的能力。

财报披露,将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧和一部电视剧。腾讯提到,在《王者荣耀》等知名游戏吸引关注的同时,知名度较低的游戏也为游戏业务增长作出稳定的贡献,例如根据流行动漫IP改编的《火影忍者》等。

《王者荣耀》之外,《和平精英》也不遑多让。Sensor Tower数据显示,今年10月份这款手游的全球收入依然有近2亿美元。

除了上面提及的两驾马车,腾讯在10月份还推出了《天涯明月刀手游》,伽马数据预测,其首月流水就将超过13亿元。腾讯和动视暴雪合作的《CODM》全球下载量也已超过3亿。

端游方面,财报中提到,来自包括《穿越火线》等现有游戏以及近期推出的游戏《Valorant》等端游的收入增长也为游戏业务环比增长带来贡献。

以往端游业务的表现并不亮眼,但由于今年英雄联盟S10的带动以及《穿越火线》电视剧的带动,提升了老牌端游的人气,并且再次提升了商业化。不过腾讯并未单独公布端游的数据。

电竞人气与游戏本体的活跃度息息相关,目前,《英雄联盟》在这两块的作用和地位都举足轻重。具体到电竞的布局,日前,斗鱼5亿美金收购了企鹅电竞,强化与大股东腾讯的协同合作,提升赛事运营专业度及精细度。

据了解,今年以来,斗鱼与腾讯的合作继续加深,比如上线账号数据互通系统,覆盖《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等腾讯旗下多款热门游戏。而斗鱼与虎牙的合并将会使腾讯在电竞方面的优势更加集中。

据悉,腾讯还推出了《英雄联盟》手游,这款游戏在日本等国家上线后,出现了日服被国人挤爆的现象,一旦正式上线,其火爆程度可想而知。

未成年人保护方面,腾讯公布,截至10月20日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。

今年三季度正好是腾讯组织战略升级两周年,战略升级是为了增强腾讯在消费互联网领域的实力,并将业务扩展到产业互联网。从财报来看,三季度腾讯金融科技及企业服务收入332.55亿元,同比增长24%,证明其产业互联网布局已经初显成效。

腾讯在财报中提到,腾讯组织战略升级两周年,战略升级是为了增强腾讯在消费互联网领域的实力,并将业务扩展到产业互联网。从财报来看,三季度腾讯金融科技及企业服务收入332.55亿元,同比增长24%,证明其产业互联网布局已经初显成效。作为腾讯消费互联网的核心业务,Q3腾讯游戏业务表现稳健。从消费互联网赛道来看,在不少细分领域已成龙头的腾讯,正在加速内容产业链的整合。

日活超1亿,将推出《王者荣耀》电视剧

结合上半年业绩,腾讯游戏业务目前营收约为1170亿元,收入占比一直稳定保持在33%左右。财报中,腾讯表示,游戏业务增长主要受来自《和平精英》《王者荣耀》及海外游戏等收入贡献带动,来自包括《穿越火线》等现有游戏以及近期推出的游戏《Valorant》等端游的收入增长也为游戏业务环比增长带来贡献。

这次财报也可以看到腾讯游戏业务的一些变化,如端游的增长。以往端游业务的表现并不亮眼,但由于今年英雄联盟S10的带动以及《穿越火线》电视剧的带动,提升了老牌端游的人气,并且再次提升了商业化。不过腾讯并未单独公布端游的数据。

腾讯很少在财报中提到自家爆款游戏的具体营收和用户数据,不过这次,腾讯在财报中提到,中国和国际市场的付费用户增长,带动网络游戏收入同比增长。手游方面,《王者荣耀》5周年之际,2020年前十个月的平均日活跃账户数超过1亿。对于一款手游来说,《王者荣耀》已经上线5年,日活过亿证明了腾讯游戏的长线运营能力。

在腾讯出色的业绩表现中,细分板块游戏业务最受关注。根据公告,三季度腾讯的网络游戏收入总计实现414.22亿元,同比增长45%,贡献逾三成收入。

作为公司的最主要营收来源,三季度腾讯来自手游和端游的收入分别高达391.73亿元和116.31亿元。其中包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外手游收入大增推动整个游戏业务板块业绩增厚。

在此前庆祝《王者荣耀》五周年之际,腾讯曾宣布,2020年前十个月《王者荣耀》的平均日活跃账户数超过1亿,成为全球第一个日活跃用户日均“亿”量级的游戏产品。当时腾讯还计划,将会以《王者荣耀》故事为蓝本,推出两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧。

除了继续巩固《王者荣耀》在手游市场的优势地位,腾讯还提出将不断推出新游戏,并在端游、游戏改编同名电视剧方面把握机会。根据公告,腾讯目前的端游代表作《英雄联盟》已推出大型主题活动“绽灵节”,并为配合游戏推出了全新的英雄角色、新皮肤及新活动通行证,其最近在上海举行的“英雄联盟全球总决赛”吸引了全球大量观众收看。

此外,由《穿越火线》游戏改编的同名电视剧本季在腾讯视频播放获得高度评价,腾讯也在游戏内发布了与电视剧结合的新游戏模式及皮肤,激活了此游戏的人气及再次提升商业化。


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