英雄“八神庵”技能设计爆料,后续还有上线计划吗?

 

hello 大家好,这里是怪客君!最近有小伙伴在后台给怪客留言,问八神庵这个英雄为什么当时没有上线,后续是否...




hello 大家好,这里是怪客君!

最近有小伙伴在后台给怪客留言,问八神庵这个英雄为什么当时没有上线,后续是否还有上线计划?

其实网上关于八神庵这个英雄众说纷纭,说法也很多种。有的是确有其事,有的却是无稽之谈,一本正经的瞎说。既然有小伙伴想了解,怪客今天就来给大家说说关于“八神庵”这个英雄的一些情况吧!(以下部分图片资料来自@原画菌)

八神庵这个英雄真的存在吗?
首先在游戏中,八神庵的模型和数据确实是存在过的。并且当时还有人解包出了完整的游戏模型、出场动画、以及技能详情。那么八神庵这位英雄当时的设定到底是怎么样的呢?一起来看看!

出场动画
八神庵的出场动画虽然从今天的视角回过头去看,可能会觉得很简陋,但作为一个经典的游戏人物形象,王者荣耀在当时的设定里还是保留了这个角色非常经典的一些动作和姿势。

技能详情

被动技能:八尺琼·勾玉
八神庵的被动技能名为“八尺琼·勾玉”,效果是八神庵的所有拳脚攻击(包括普攻)都会附带目标2%最大生命值的法术伤害,并同时恢复自身的生命值。

一技能:百式·鬼烧
八神庵使用一个滑铲之后释放鬼烧,击飞范围内的敌人,并且造成物理伤害。这个技能本质上有点像不知火舞的一技能,同样是位移造成伤害,并且击飞敌人,所以现在也有种说法是“八神庵”的技能机制被修改,并且改成了不知火舞上线。
大家可以看一技能的演示效果,是不是很像不知火舞?

二技能:百八式·暗勾手
八神庵向指定方向释放能量体,能量体在撞击到敌人或到最远距离时发生爆炸,爆炸对范围内敌人造成短暂击退效果和法术伤害。
这个技能同样和不知火舞的二技能很像,不过弹道比不知火舞的二技能更宽一些,而且附带控制效果,并且是范围伤害型技能。

大招:禁式·八稚女
八神向前冲锋,碰到第一个敌人之后便会释放技能对其造成多段物理伤害,最后一段伤害会引爆前方的区域,造成法术伤害,并短暂击退范围内的所有敌人。
八神庵的大招看起来还是相当酷炫的,大招动作和特效也非常还原。虽然技能描述上没说被命中的人是否还可以移动,但演示效果中可以看到敌人应该是处于眩晕状态的。

作为王者荣耀早期的英雄角色,我们可以看到八神庵的完成度其实是相当高的,初期的形象建模、技能机制,甚至简单的技能特效都已经做出来了,但是为何一直没有上线呢?




有一种说法是八神庵被改成了不知火舞,现在上线的不知火舞,其实就是当初的八神庵。这种说法咋一听好像还挺靠谱,有那么点像庞统改为“元歌”上线的感觉。
但你仔细一品,其实不是的。首先八神庵的定位明显是一个战士英雄,主打吸血、小控制。而不知火舞是一位法师刺客英雄,两者定位完全不同至于技能相似,这种操作对王者而言不是习以为常了吗?最近在体验服上线的澜就是一个例子。

当然为什么八神庵没有上线,其实也没有一个定论,我们也不是官方当时八神庵项目的内部参与者,通过一些推测也很难得出确切的定论。但怪客个人比较倾向的是,如今的王者荣耀,“已经不那么需要八神庵了”。.




早期的王者荣耀人气还一般,可能会需要一些联动IP、角色来吸引玩家。而如今的王者荣耀,其实更注重的是自身的文化挖掘填充,过多的外部联动角色加入,只会让王者荣耀“显得像个大杂烩”,而影响自身的游戏世界观。

因此,王者荣耀其实对引入一些联动角色都还是比较谨慎的,更多的还是选择出一些自己世界观内的英雄。当然,后续这个英雄还是有上线可能的,但个人觉得其实上线八神庵对王者的意义其实没有太大了。

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