广正商战故事230—苹果崛起之谜(摘自《重新定义创新》)

 

是什么使苹果摆脱了困扰多年的阻滞状态?苹果电脑公司成立于1976年,可以说它首先成功地开拓了美国的个人电脑市...



是什么使苹果摆脱了困扰多年的阻滞状态?

苹果电脑公司成立于1976年,可以说它首先成功地开拓了美国的个人电脑市场。但随后在20世纪80年代早期,这一市场的绝大部分(超过80%)被IBM、康柏、惠普等占有,而苹果的个人电脑只占到了低于10%的市场份额。从1985年到1997年,苹果电脑公司一直在个人电脑市场挣扎,到1986年,苹果始创音之一史蒂夫•乔布斯也因此被董事会解除管理权。他一怒之下辞职离开苹果,之后10年间,苹果换了三个首席执行官。他们都以流创新改进苹果的个人电脑产品,但都不成功,反而使它元气大伤。到1997年,苹果电脑公司面临危机,它的股价大跌,董事会邀请乔布斯重返苹果,其使命是重塑苹果。对乔布斯来说,他要以事实证明董事会在1986年解除他的管理权是错的,所以他乐意接受这一挑战。

乔布斯上任后,首先把全部力量放在个人电脑整合及外观设计上。苹果在1998年8月推出集最新科技及独特外观设计于一体的 iMac个人电脑,一时轰动个人电脑市场。这为苹果打了一剂强心针,整个公司有如再生。它的个人电脑销量从下降转为上升,利润随之增加,苹果也因此脱离危险。但iMac在个人电脑市场的市场份额还是徘徊在2%左右。在此期间,苹果以流创新夺回了以前在个人电脑市场失去的地位,使它能够获得营运利润、恢复元气,但仍然未能突破它的阻滞。

苹果在2001年1月推出了iTunes,主要目的是支持iMac用户方便地下载应用软件。iTunes基于数字媒体平台,可用于下载不同的内容,如文档、音频、视频等。同年5月,苹果在美国弗吉尼亚州与加州开始经营苹果专卖店来支持iMac的销售。同时苹果与美国几家主要唱片公司签订了合约,使iTunes成为唱片公司的网上销售渠道,消费者可以在iTunes支付99美分后合法地下载一首唱片公司拥有版权的歌曲,然后由苹果向唱片公司支付版权费。

同年10月苹果推出了iPod,以源创新来推动二个新理念:随时随地享受你所有喜爱的音乐及读物。如果消费者拥有iPod,他通过iTunes很方便地购买并下载喜爱的音乐及读物到小巧的ipod内。之后他可随身携带iPod,通过耳机连接,在不影响他人的情况下,随时随地享受喜爱的音乐及读物。iPod的设计美观、轻便,可存入上千首歌曲,而且操作界面简单易用,所以一面世便有很多人到苹果专卖店抢购,存货一下子便卖光了。iPod的巨大成功吸引了很多生产商及服务商加入支持它的新理念,不仅所有唱片公司都与苹果签合约,一些出版社也与苹果签订合约使iPod的用户可以在iTunes下载有声书,使他们能够随时随地听他们喜爱的读物;很多高保真音响系统的生产商设计了可与iPod对接的音响系统,使拥有iPod的用户可以在家享受他在iPod内存储的音乐;很多消费类电子产品生产商也设计了可与iPod对接的汽车音响系统,使拥有iPod的用户可以在开车时享受 iPod里的音乐;很多小商店开始卖与iPod配套的附件。这都增加了 iPod对于消费者的价值,使iPod的销售量变得更大,而这又进一步吸引了更多生产商及服务商的加入,消费者与商家的正向互动产生商机,使得iPod的生态系统越来越强大。这是源创新

之后6年,苹果主要是致力于以流创新改进它的iMac及iPod产品线,它的iMac销售量一路增加,但在个人电脑市场占的份额没有太大提升。但I P od在音频播放器市场则一枝独秀,远远超过竞争对手如索尼、三菱、创新科技等公司。这些竞争对手相继推出了类似产品上,但对iPod的市场扩张没有太大影响。要知道iPod的竞争力不只休现在产品上,也休现在背后支持它的强大生态系统上,要与它竞争,对手要建立至少与它不相上下的生态系统。要设计与iPod相似的产品很容易,但建立能与iPod相媲美的生态系统比较难,而且需要很长的时间。因为苹果有先发优势,很快建立了强大的生态系统,而苹果对iPod进行的流创新也使这生态系统不断加强、对手更难追赶。所以,在6年内iPod产品线的销量一直在上升,而苹果的股价也快速升高。创新科技在2006年5月控告苹果的iPod侵犯了其在用户界面搜索歌曲的专利。当年8月双方在庭外解决,苹果支付了创新科技1亿美元专利费,但创新科技在当年仍亏损了1亿多美元。

2007年1月,苹果推出了iPhone,以源创新推动了另一个新理念:随时随地与他人以电话或信息联络、听你所喜爱的音乐及读物、玩你喜爱的游戏。为实现这一理念的价值,苹果整合iPod的生态系统并引进无线运营商AT&T公司及游戏软件开发商来建立这一新理念的生态系统。大多数市场分析专家都把iPhone看成智能手机,这是产品中心化的看法。其实iPhone不只是智能手机,它是一部能满足消费者多种生活需要的手提终端设备。iPhone有如一台手提电脑,它的操作系统是开放式的,可接纳第三方根据它操作系统的规格而开发的游戏、软件等。用户可以通过iTunes将音乐和游戏软件下载到iPhone内。在推出iPhone前,苹果已挑选了很多大众都认识及常玩的游戏存在iTunes内,用户在付费后可以将其从iTunes 下载到iPhone中。所以iPhone这一终端设备的拥有者常常可以与社交圈子里的人联络、在独处时可以听喜爱的音乐或玩喜爱的游戏,这使他觉得生活更丰富,这是用户中心化的看法。

由于iPhone对拥有者的价值远远超过当时的智能手机,加上 iPod的空前成功及乔布斯在发布产品时演讲的魅力,在iPhone出售第一天便有很多人在美国200多家苹果店排队购买,很快iPhone 便成为美国最畅销的智能手机。iPhone的用户越多,围绕在其周围的游戏软件开发商也越多。苹果利用它的iTunes平台来帮助这些个人游戏软件开发商通过iPhone获利,它于2008年在iTunes内建立了App Store(苹果应用商店),所有游戏软件开发商可把符合iPhone操作系统规格的游戏软件上传到苹果商店,也可以自由为该软件定价,当用户付费后,便可从iTunes下载该软件到他的iPhone内,苹果从中扣除 30%而把70%付给开发商。这样iTunes成为iPhone游戏软件开发商便捷的销售渠道,于是购买iPhone的人越多,愿意为iPhone开发游戏软件的人越多,从而使得拥有iPhone的价值变得越高。消费者与游戏软件开发商的正向互动使得iPhone的生态系统越来越强大,这是源创新

之后三年,苹果主要是致力于以流创新改进它的iMac、iPod及 iPhone的产品线。iMac销量一路增加,但在个人电脑市场占的份额增加速度缓慢;iPod销售量上升,而且在音频播放器市场保持了领先位置;iPhone则后来居上,很快成为美国智能手机市场的领头羊。而正当其他智能手机生产商也效仿苹果建立与App Store相似的平台时,苹果于2010年推出了iPad(平板电脑),以源创新推动了另一新理念:在生活中可以随时随地得到个人文化娱乐的享受。为实现这一理念的价值,苹果整合iPhone及iMac的生态系统并引进好莱坞的电影及电视制作公司、媒体公司来建立这一新理念的生态系统。iPad是一台轻便的平板电脑,大小和重量都在智能手机和笔记本电脑之间。iPad 用户可从iTunes下载喜爱的电子书、音乐、有声书、电影到他的iPad 上,在独自一人时可以看想看的书或电影、上网查看邮件及新闻、听喜爱的音乐或玩喜爱的游戏,从而使生活质量得到了提升。iPad在面世80天内就卖出了300万部,苹果的I Mac、iPod及iPhone的销量都保持了上升,这使得苹果的股价在2001年到2010年之间以指数级增加。通过数次源创新与流创新的互动,苹果彻底改变了它多年阻滞的情况,并且突破了个人电脑市场的限制,开拓了全新的电子消费市场。



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