电竞手游的未来,究竟在哪?

 

文/游戏陀螺月夜猫今年我国竞技手游给人一种如日中天的感觉,就在上周日国家体育总局也正式宣布支持电子竞技嘉年...



文/游戏陀螺 月夜猫

今年我国竞技手游给人一种如日中天的感觉,就在上周日国家体育总局也正式宣布支持电子竞技嘉年华,消息一出,我国可能会有更多的电子竞技类赛事的出现,也会有更多的职业电竞选手出现。随着我国游戏政策的开放,无论是线下的比赛还是线上的赛事,包括直播比赛的关注用户基数都已经非常多,并且在pc电竞的带动下移动电竞也开始萌发生长,但是随之而来的就是一个新话题了,传统PC电竞跟移动电竞谁能掌控未来?

什么是竞技游戏?

竞技归根结底就是人与人之间的技巧性竞争,大概分为三种,一种是传统的体育竞技;一种是棋牌类竞技;一种是电子竞技。(棋牌已经算体育项目了)

而前两种我们先不说,今天重点说第三种,电子竞技,电子竞技在今年已经基本可以分为PC竞技跟移动竞技了,什么是电子竞技?电子竞技通常情况下都是以某种游戏来进行的,比如之前常见的星际、魔兽等公平性极高,双方起点基本一致的游戏上。

电竞为何让人痴迷?

首先竞技的基础就是公平,双方一切都处在公平公正的点,陀螺接触到的最早的一款电子竞技产品是暴雪的《星际争霸》,三大种族Protoss、Zerg、Terran。在这三个种族里没有谁最强,也没有谁最弱,都是互相克制的,很多种族反克制的对战也在这款游戏中一幕幕上演,这种游戏成为了最早的公平性的保障,早期的WCG全球性质的竞技比赛也采用的是这款游戏。

而后暴雪的另一款游戏《魔兽争霸III》也因为种族的平衡性,而再次进入电子竞技爱好者的法眼,从而风靡全球,其衍生产品诸如“澄海3C”、“Dota”、“真三国无双”等一系列的依托公平竞技而被大众所接受的地图类游戏。

还有大家都熟习的CS,走的也是公平竞技本身的路子,这种游戏依然强调技术而不强调其它方面的投入,而当时可能在网吧大家唯一需要付出的就是网费+面包饮料的钱。

举上面三个例子是为了告诉大家,竞技游戏刨除一切的后天因素,公平是大家第一个能接受它的点。而之后的《英雄联盟》、《DOTA2》、《CSgo》之类的游戏也秉承着这种公平的传统,有钱可能你会有绚丽的皮肤,或者拥有所有的皮肤,然而皮肤在好看,没有技术依然被对方吊打。

在公平得到保障之后,我们就发现了,竞技的精神其实是与人斗其乐无穷。为什么这么说呢?因为不是所有的公平游戏都叫竞技游戏,象棋就是竞技游戏,因为有技巧性,而石头剪刀布也同样平衡,但是技巧性并不明显,只有上升到公平还有技巧性的博弈才叫竞技。

为什么竞技是其乐无穷的呢?竞技不仅是对成就感的期望,提升到技巧性高度的游戏比拼大概都是,操作、反映、意识、生理跟心理水平;其次就是可发展性,如果只是为了竞技而竞技就会舍本求末了,前几天在采访承办本届电竞嘉年华小葱文化COO路小葱时他说到“我们不能为了竞技而竞技,竞技过后我们总要留下些什么,要让这种竞技有东西留存下去,实在不行就当普及电竞运动吧”。
移动跟PC电竞的不同

引用《皇室战争》第一名应书岭在知乎上说过的一段话,“我和玩家在一起聊天最开心的事情就是听到一句:用键盘和鼠标玩游戏太麻烦了。”

大家的第一个感觉应该就是操作上的不同;从键盘鼠标转换到手机屏幕的操作方式改变,而且因为移动端受屏幕限制很容易误操作,所以很多人都觉得移动端竞技游戏只适合卡牌类,比如《炉石传说》之类的游戏都会有专门的比赛跟游戏直播,但是大家有没有发现一件事?直播的时候几乎我见过的都是用PC端游戏,甚至没有见过用移动端游戏的,我个人分析是这样的,一个是操作起来没有PC端方便,一个是小屏幕的表现力不如大屏幕。

而大家觉得《炉石传说》真的公平么?其实我个人看来,它的公平是建立在同等的卡牌组上的,而运气又占了很大成份,而有人又说了,国民老公王思聪曾经直播开1200包卡组,还有微博上说开卡包开了一夜之类的,冲了那么多钱也没把当上世界第一,笔者个人强调一下,有好牌不是最关键的,关键是每次都能抽到合适的牌,对面即使全是传说卡牌,开局都是8费跟9费,如果运气好5回合之内我默认小白卡组都能弄死对面,这种运气占很大比例的游戏也很难判定其公平性。

有点跑题了,但是我要表达的意思就是,现在的竞技手游开发商都进入了一个误区,就是冲钱越多一般情况下也就越厉害,已经改变的竞技游戏的核心了,比如可以升级武器攻击力的,可以抽取大量稀有卡牌的,都可以花钱让自己的胜率更高,这种东西真的叫竞技么?这可能就是现有的手游跟PC端竞技的最大区别。

如何做到大家都喜欢的移动竞技?

移动竞技类游戏做到通俗、易懂、好上手、难精通、平衡性好,基本上就可以了,说着简单做起来很难。《DOTA2》明明有这比《LOL》要早很多的基础用户,但是在市场份额上《DOTA2》完全不如《LOL》的主要原因也是因为难于上手,《DOTA2》初期的成功是因为完整的移植《DOTA》所有的设定,而在之前所有的DOTA用户都玩过之后在慢慢大改,改到现在就变成了即使魔兽里的DOTA打的再好,进到《DOTA2》里也蒙圈。

又跑题了,回归主题,移动电竞想做好就要把那些花里胡哨的功能都去掉,当然也等于去掉了很多付费点,但是如果厂商主打的就是竞技,我更推荐那种迷你副本平衡制的游戏方案,当然是个建议,比如游戏里对战电脑或者闯关PVE的时候可以用平时的收费道具增强,保证了玩家冲钱之后的爽快感,而在玩家PVP的时候把双方除了外观上的差异意外的数值调成尽可能的平衡,也许对竞技会起到更好的作用。

其次,参考手柄游戏主机,为什么大家用惯了电脑键盘鼠标之后依然可以用手柄畅快的玩游戏?因为操作方式的优化好,有长时间的用户体验积累,当然手机竞技游戏属于新兴游戏类型,但是好的操作方式依然有可能引领未来的整体行业方向,否则为什么三大主机的手柄长得那么像?

未来移动电竞是否有超越传统PC的可能?

说实话,这个可能性是必然的,移动端的门槛比PC端要低太多了,可能我国想达到人手一台电脑很难,但是如果想人人都拥有一台智能手机还是相对而言更容易的,这个差异并不是说价格,而是很年轻人都在频繁的更换居住地跟办公地,电脑毕竟不如手机携带方便。

电子智能产品的飞速发展让我们已经不敢对未来妄下任何评论,十年前我们甚至都没想到有一天我们可以用上智能手机,更没有想到有一天我们会用手机干很多当初电脑都做不到的事情,况且谁又能保证未来硬件的发展不会让移动产品可以随心所欲的操控?如果到了那个时候,如果可以让操作更舒适,随时随地、哪怕是在外面荡秋千都可以的玩上一把MOBA游戏,何乐而不为呢?

结尾还是引用去年应书岭说过的那句话“人在哪里(8亿手机用户,6亿手机游戏用户),竞技就在哪里,还是那句话,科技的车轮无法逆转”。

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