【VR云周刊-14】全世界都在骗你,我来给你讲讲世界的真相

 

今天全世界都在企图欺骗你。不要怕,耳听为虚,眼见为实。但是眼见真的为实吗?...

今天全世界都在企图欺骗你。

不要怕,耳听为虚,眼见为实。

但是眼见真的为实吗?

我们都知道,虚拟现实的第一步就是欺骗你的眼睛。有的人体验虚拟现实时可以从一点点晕眩感中提醒自己:这是虚拟的世界。

但是这样的现状即将改变,过不了多久你将完全无法分辨真实与虚幻!!!

我们就快要跟晕动症Say Goodbye了,这不是骇人听闻,不是“狼来了”,更不是愚人节玩笑!
美国的vMocion公司正打算利用一项关于航空航天医学和前庭研究的技术来解决晕动症。这项已经研究了十多年的技术叫做电前庭刺激(GVS),最初由美国国防部研发,用以模拟直升机飞行时的叶轮故障。

晕动症最主要的原因之一,是我们从头显设备中看到的视觉画面是运动的,但我们耳内感知和调节平衡的器官却告诉大脑,其实我们是静止的。这种错位累积到一定程度,就会让人产生恶心感。
而GVS技术会在四个关键部位(前额、后颈、双耳后)进行电极刺激,让用户内耳的感知器官认为他正在运动,大脑收到的视觉信号和感知信号不再有冲突。由此用户可以完全沉浸在模拟的环境中,而且不会产生晕动症。

vMocion不仅仅是添加电极,更是将模拟的2D和3D内容转化成GVS刺激,只要实时连接电极,视野范围内的“运动”都会触发GVS同步指令。而且电极的不断刺激会使内耳感知贴合你的视觉感受,从而增强沉浸感。


蝙蝠侠之家
最近大热的电影《蝙蝠侠大战超人》受到不少吐槽,许多影评家、漫画家都认为电影中两位超级英雄的设定都有些离谱,但他们可能都会赞同发行方华纳兄弟至少做对了一件事情:那就是跟谷歌合作的跨界营销——“蝙蝠侠之家”的VR体验。


蝙蝠车
用户戴上VR头显,从湖边的玻璃屋启程(蝙蝠侠Wayne和管家Alfred在电影开头部分一次简短对话的背景地),向前滑动头显的触摸板,就可以沿着房间的走廊“向前走”,再穿过一个车道,就能进入Bat Cave。


蝙蝠车
虚拟场景中的蝙蝠车非常扎眼,细节做得也很精致。你还可以参观蝙蝠侠的实验室——也就是他制成氪星石(超人唯一惧怕的东西)的地方。《蝙蝠侠大战超人》的制作成本高达2.5亿美元,也许导演把钱都花在场景打造上了。
Inside Impact: East Africa


Inside the Box of Kurios
说到电影,本周,在表彰日间节目的“日间艾美奖”(由美国电视艺术科学学院授予的国家荣誉)中,由Felix & Paul工作室制作的两部VR电影,《Inside Impact: East Africa》和《Inside the Box of Kurios》获得了提名。

这无疑是对VR作为艺术形式和娱乐平台的认可,对于相信360度电影制作值得艺术认可的人来说都是个好消息,更不用说它传达出新时代已经到来的信息。
最后,咱们来看一项黑科技。汽车领域的抬头显示技术(HUD,head-up display)已经开始使用了一些增强现实技术,比如在挡风玻璃上展示驾驶速度以及导航方向等。丰田汽车日前发布了一款强化版的增强现实技术专利,通过动态调整显示图像的大小,便于司机更好地了解驾驶信息、道路情况,甚至带来更多的驾驶乐趣。


这项专利还增加了安全方面的考虑。显示图像的大小与车辆的宽度一致,这样司机就会知道他处于车道当中的何种位置。此外,当司机加速时,设备也会将显示图像向前移动并变小,符合司机向远处观看时的视觉变化特征。

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