海外各大游戏公司财报一览:几家欢喜几家愁

 

日本NEXON2016年Q1销售额574亿日元NEXON日本公司公布了2016年第1四半期财报(2016...



日本NEXON 2016年 Q1销售额574亿日元

NEXON日本公司公布了2016年第1四半期财报(2016年1月至3月),第一季度销售额为574亿日元(同比去年同期增长10.6%),营业利润37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为60亿日元的赤字(去年同期为188亿日元的黑字)。

NEXON的资金运作方面情况,虽然代理《HIT》、《Dominations》这些人气手游获得了不错的收益,但这几款作品版权费方面的金额也相应提升,销售成本较去年同期有了一定的增加。至于销售费和一般管理费方面,目前主力手游包括《HIT》、《Dominations》都有相应电视广告在宣传,而伴随第1四半期在韩国开始运营的PC网游《TERA》,宣传费方面的金额也有很大的投入,不过由于《地下城与勇士》在去年第3四半期时收回了版权使用费,使得同比去年同期仅仅出现了微小的降低!

最后,该公司并未对2016年12月通期的财报进行预测。只公布了第2四半期的财报预想,销售额为949至977亿日元(同比去年同期增加0.3%~3.3%),营业利润为151至175亿日元(同比减少54.7%~47.6%),最终利润43至63亿日元(同比减少86.6~80.2%)!

SE 2016财年销售额为2141亿日元  同比增长27.5%

今日,日本Square EnixHD公司公布了2016年3月通期连结财报(2015年4月1日~2016年3月31日),全年销售额为2141亿日元(同比去年通期增长了27.5%),营业利润为260亿日元(同比增长了58.4%),经常利润为253亿日元(同比增长了49.1%),最终利润为198亿日元(同比增长了102.3%),整体成增收增益状态!
2016年3月通期,SE公司在销售额上有了很大的突破,主要收益点来自于旗下各类超人气的手游产品,手游大厂这个称号,真是有一定道理的!以下为SE公司各业务收益情况:

数字娱乐媒体事业情况,销售额为1589亿日元(同比增长了42%),营业利润为274亿日元(同比增长58.9%)。收益来源主要是旗下的手游产品,其他还包括部分网页游戏。手游方面,《星之勇者斗恶龙》、《最终幻想BRAVEEXVIUS》、《梅比乌斯 最终幻想》以及近期的新作《格林笔记》都是吸金主力,也是苹果应用商店和谷歌Play榜单的TOP 10常客。

另外,电视游戏方面情况,公司旗下去年发售的几款大作都获得了日本及海外玩家的好评,销量及收益到目前为止都保持着较好的水准,这其中包括《正当防卫3》,《古墓丽影 崛起》等。此外,旗下的两款看家网络游戏《勇者斗恶龙X》和《最终幻想XIV》目前运营处于稳定阶段,《勇者斗恶龙X》的最新DLC资料片实体版销量趋于良好。《最终幻想XV》虽然在今年下半年才会发售,但目前已经积攒了超多的人气,相信会给明年的通期财报带来不错的成绩!

娱乐设施事业情况(包括街机、帕青哥等),销售额为411亿日元(同比增长1.0%),营业利润为39亿日元(同比增长10.3%)。目前旗下最新的街机游戏《最终幻想 纷争》销量比较良好。另外,SE旗下的各个游戏店铺的运营同样是情况良好,整体业绩较为稳定。

出版事业方面情况,销售为99亿日元(同比减少13.7%),营业利润为22亿日元(同比减少30%)。相较于去年通期,今年在出版事业的漫画方面销路比较差,拉低了整体的销售业绩!

其他事业情况,销售额为45亿日元(同比减少13.8%),营业利润为15亿日元(同比增加30.7%)。目前SE旗下游戏角色周边商品和手办的销量正在增加。相关游戏的原声音乐销量也较为良好,但整体还有待加强!
最后,SE公司还公布了2017年3月通期财报预想,预期明年的销售额为2500~2700亿日元(同比前期增长16.8%~26.1%),营业利润为270~330亿日元(同比增长3.8%~26.8%),经常利润为270~330亿日元(同比增长6.6%~30.3%),最终利润为170~210亿日元(同比减少14.5或增加5.6%)。

育碧年入103亿  销售收入同比下滑4.8%

法国游戏发行商育碧今天发布了2016财年报告,截至2016年3月31日,该公司的销售和收入都超过了预期,其中,销售收入13.94亿美元(约103.35亿人民币),同比下滑4.8%;非IFRS运营收入1.69亿美元,盈利率增长了12.1%,非IFRS每股收益1.13欧元。
育碧在财报中表示,旗下多个游戏的表现都比较强势,比如《孤岛惊魂:原始杀戮(FarCryPrimal)》和《全境封锁(TheDivision)》;玩家参与度出现了明显增长, 数字游戏收入首次达到总销售额的32%。

育碧公司共同创始人兼CEO Yves Guillemot声明称,“我们2015-16财年业绩非常好,有效地执行了我们的计划,《孤岛惊魂》和《全境封锁》的表现超过了我们的预期。我们加大了多人游戏领域的投入,而且玩家的参与度明显提高,《全境封锁》目前的注册玩家超过了950万,活跃玩家平均每天游戏时长达到3个小时,这些游戏的成功推动了公司数字游戏收入增长,对盈利产生了积极的影响。”

Guillemot接着说,“自从20年前IPO以来,我们把公司打造成了全球最主要的娱乐公司之一,给股东带来了很高的价值,公司股价出现了14倍增长。过去的几年里,我们增加了旗下游戏品类并且扩大了已有品牌的影响力,《孤岛惊魂》的玩家数增长了3倍,《彩虹六号》的玩家增长了2倍,发布了《全境封锁》和《看门狗》等在游戏业举足轻重的品牌。同时,我们还把数字游戏收入占比增长到了32%,主要都是通过自然增长。”

“得益于这些游戏的重复成功,我们展示并证明了有效实施并执行战略计划的能力。因此我们进入了新的增长时期,给股东们创造更大的价值,我们预计2018-19财年运营利润率将达到20%,现金流将增至3亿欧元。”

在截至3月31日的第四财季,育碧销售收入达到6.25亿欧元,比一年前的1.7亿欧元有了非常大的增长,同比增幅267.7%。数字游戏收入4.467亿美元,同比增长16.7%,占据总收入的32%,毛利润增至78.1%,但全年毛利润减少3780万欧元,不过研发成本也有所下降。市场营销费用为2.173亿欧元,占销售收入的15.6%


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