【全都是精华】英雄联盟adc的小技巧 辅助控线心得

 

摘要:由于常年带妹,专精于adc位置,本身楼主也是一个对于理论比较重视的人,因此前来分享一些东西,希望大家可...





摘要:由于常年带妹,专精于adc位置,本身楼主也是一个对于理论比较重视的人,因此前来分享一些东西,希望大家可以多多讨论。

先自爆一波,楼主网通玩家一枚,年轻时小有成就,大学毕业后工作渐忙,逐渐转为娱乐,dota天梯2400+ S2末期入坑,S3钻1 92胜点 S4S5由于网一演员众多加上时间所限均以70%+胜率上钻后止步。

由于常年带妹,专精于adc位置,本身楼主也是一个对于理论比较重视的人,因此前来分享一些东西,希望大家可以多多讨论。

1.抢2级
这是个老生常谈的话题了,也许一个白银玩家他可能也说的出抢2这个词,但是知其然未必知其所以然,这里再来仔细分析一下。

首先,下路抢到2级的一方,由于lol在级别属性的上的设置,必然处于一个对拼的优势期,从而逼迫对手后退,取得血量/补给品/召唤师技能/补刀/经验上的领先。

那么有经验的对手,再明知对方先2的情况下,会主动后退,此时想要占便宜,就会变得相当困难。

现在大家都知道不吃野,2人同时上线的情况下第2波近战兵全死会到达2级,如果对手主动后退,期间我方有近战小兵被敌人远程小兵击杀的话,敌方会损失经验,否则,最多损失一些小兵的经济。因此我把抢2分为两种

(1)优势组合抢2: 比如奥巴马+娜美 对阵 轮子妈+布隆的组合 我方对线常规属于优势,那么抢2应该以尽可能的赚取优势为思路,所以,可能会采取第一波兵正常补刀,第2波兵稍微压制对手清线

击杀第2到第3个近战兵之前,娜美前压准备ctrl+Q Q的操作,逼迫对手后退(如果对手不退基本可以逼出技能甚至拿一血),此时抢2由于之前没有过度清线,我方近战兵必然处于残疾状态,被对手远程小兵击杀,对手损失近战小兵经验+金钱

这里要注意的是,前两波兵一定不能过度推线,不然只能够起到逼退对手的目的,不能够让对手远程小兵击杀我方近战小兵,压不到经验就变得失去意义了同样的,如果对手有清线意图,比如轮子妈开W狂A 娜美要迅速在远离布隆一侧前压 阻止对手推线

并且奥巴马及时使用Q技能清兵,防止被对手抢2. 中心思想:优势组合下 不光要抢2,还要注意抢2的时机,比对手快那么一丢丢就好,这样才能让他们损失经验。 前期对线都不回家,经验才是重中之重。

(2)劣势组合抢2:比如金克斯+莫甘娜对阵奥巴马+锤石 常规对线异常艰难 可以选择沟通打野蛤蟆/石头人开,先一步上线,使用莫甘娜W技能+金克斯炮形态迅速击杀敌人远程小兵,之后形成压线形式,第二波兵莫甘娜W对手近战小兵,金克斯看情况补刀,必要时可以放弃一些补兵来迅速到达2级

2级之后莫甘娜秒学E准备保护,成功防止对手抢2一波,争取拖入平稳发育状态,在组合弱势的情况下,可以通过稍微前一步上线,无脑推线取得小兵数量优势而令对手不敢过分前压,平稳过度到2级的手段。
2.延续战争热诚
这是这个版本我常用的技巧,比如奥巴马+布隆对阵德莱文+牛头,双方一定不会太和平,那么一级互摸几下的情况下,很容易奥巴马这边拥有4-5层的战争热诚buff,此时第二波兵交火,牛头布隆纷纷来A小兵回血/抢2,抓住机会强行平A牛头延续战争热诚buff,

2级后迅速ctrl+E EAQA的操作,8层热诚buff2级伤害爆炸,基本可以一波将对手打残甚至直接打死,目前死在我这个技巧下的adc超过了10个,8层热诚真的太逆天。
3.关于回城时机的选择
在双方下路水平差距不大的时候,可能回城时间点和兵线处理的小细节就会决定两边的优劣,因此个人认为这一点也是影响大家上分的一个重要因素

回城经济时间点:先来分析一下下路比较赚的几样东西 大剑1300G 萃取450G 复用性药水150G 破甲匕首1100G 十字镐875G 长剑350G 鞋子300G 减cd小锤子1100G 暴击斗篷 800G 黄叉1300G 裸水滴和破败的暂时先不添加进去不然麻烦

按照顺序是我觉得优先级比较高的顺序去排列的,那么比如我玩女警或者金克斯爱惜这种出大剑的,1300G 1450G 1750G都是我很好的回家时机,如果钱不多的话, 那么875G 1025G(十字镐+药水)也是非常好的timing

选择一个合适的回家经济,是非常重要的,如果被迫买一些价值不高的东西,很可能会影响到整一局的发展,这里提一句,由于出装的灵活性,导致奥巴马现在很强 350买长剑 450萃取 600萃取+药 700 2长剑 800 长剑+萃取 950 长剑+萃取+药 1100 破甲匕首(幽梦黑切流) 1300 大剑(吸蓝刀暴击流) 高于1300大家可以自行组合,几乎可以说无论任何时候回家都可以最大程度强化自身战斗力,线上极端强势,相对的可能金克斯这种第一次回家一旦买不了大剑或者十字镐,这盘崩一半。

兵线处理:大家熟知的就是如果对手先回家,我们可以尽量推一波线再回家,但是这里也要考虑到,我方当时的清线能力,以及对手回来之后的清线能力。比如

(1)我方5级快6没蓝Ez+贫蓝风女的组合,对手锤石+轮子妈率先回家,发现轮子妈可以买起暴风大剑,我方面对一波带车新兵线。此时应直接B,如果强行推完再B,很可能对手赶回线上,暴风大剑下3级Q+W瞬间清完兵线,我方回来可能反而要比对面亏一波兵的经验和经济。

(2)我方击杀对手2人 阵亡辅助,残余空蓝1/3血4级奥巴马,对手剩余兵比我方多。此时如果选择强行推线,很有可能推进塔之前对手赶回来,控住兵线,损失2波兵经验+经济。如果选择正常补刀吃经济,可能在对手赶回来之时,怕被清线而不敢回家,状态不好+经济没有花费出去,导致线上反而被压。

正确处理:稍微清掉几个敌兵,保证兵线朝我家缓慢推进且不进塔,之后迅速B回城购买装备,hp补满即可出门,辅助到达线上后继续帮助修整兵线,奥巴马赶回来成功控住兵线,从而滚起雪球,无数个滚雪球失败的案例告诉我们,只有压经验压级别才能更好的滚起雪球,仅仅一两个人头优势并不明显。

当然关于这个兵线的处理需要日积月累的经验,也许并不是都能够判断准,但是有这个想法,总会有大成的时候,上个月网吧赛,我们和另外一个队整体实力差不多的情况下,第一局赢得很艰难(可能有40分钟)。第二第三局开始我决定换线,和LPL略有不同的是由我来吃塔钱+控兵线(我家上单不会控线),对面下路换上来基本都是被我牢牢控住线+自己身后没塔不敢前压,两盘都是10分钟我比对面ad高2级压30刀左右,对面ad也是一个钻二的,讲道理如果正常对线,几乎是不可能做到这么大优势,而我仅仅是靠一个控线就做到了。然后两盘20投。

上路被控线可以游走可以吃野可以回家可以TP搞事,中路很难被完全控线,实在不行可以呼叫打野强推进塔,而下路被控基本只能看着,回家出来如果对手空的好还是只能看着,辅助敢游走就是推过来越你ad塔,2个都游走就是报个miss只能逛街,下路的兵线理解会更重要一点。
4.关于劣势组合抗压
在拿到一些偏发育的英雄(老鼠金克斯轮子妈大嘴一类)对抗一些强势ad(奥巴马德莱文)时,如果辅助能力接近,我们需要合理的度过前期不被滚雪球,然后团战发力取胜。因此如何抗压就成为了必修课。

1.判断能否抢2,不能的话提早后撤。 比如对方奥巴马+巴德,上线就前压,那么我们需要保守走位,保证吃经验,同时等待对手推线过度,前2波兵保证吃到经验即可,补刀可以尽量补不用强求,保持好自己状态才是能否继续对线的关键。

2.打推线时间差,比如我方轮子妈已经熬到5级,回家之后做出了暴风大剑,此时可以根据形势,选择Q+W迅速清掉兵线——回身吃蛤蟆/石头人——再清一波——回家,按照如此路线,最大限度避免与对手线上纠缠,即使有漏兵,配合吃的野怪,发育也不会太劣势,等到装备成型,即可发威。

3.塔下细节补刀,这里ez最简单,小炮最难,大嘴也算是比较简单的。推荐大家带16%攻速的那套符文,即使辅助不会垫刀,基本功熟练以后也不会漏太多。下面给出点英雄建议

金克斯:轻机枪的攻速保证塔补0失误,甚至可以在补近战兵的间隙,用1下平A修正远程兵血量,难度0

大嘴:W加攻速保证补刀很轻松, 注意的是W似乎可以重置普攻(不确定) 难度0

轮子妈:W可以重置普攻,但是太多的W会导致远程兵血量爆炸,因此如果开了W塔补就要迅速A远程兵,近战兵补尾刀,近战死光以后找机会一个Q远程全收。或者提前去用一到两个W(根据当时的攻击力)触摸兵线,提前修正远程兵血量。 难度2

Ez: Q技能随便补 难度0

小炮: 等塔补补死2-3个以后,给远程兵挂E直接大爆炸清兵,不然惨不忍睹。 难度5

烬:这个英雄我玩的少,掌握的不好,个人感觉就是平A配合QW补吧,由于Q的弹射增伤机制,蛮容易漏兵,难度4

奥巴马:E能重置普攻。配合Q 还是很好塔补的 难度2

这里再给额外一条Tips:就是我们塔补也可以等塔A出最后一下,我们抢先补掉小兵,浪费一下塔的攻击(塔攻速不快 转目标吃力),避免塔转移目标过快而我们的攻击速度跟不上补下一个小兵。

比如还剩2个远程兵,这个远程兵差一下补死,如果我们A的太早,塔会A最后一个兵一下,此时在塔下一次攻击之前,我们很难A出两下,需要交技能。如果让塔继续攻击这个剩一下的小兵,我们抢先一点点补掉,接下来塔会蓄力,然后我们会有充足的时间去攻击最后的远程小兵2下,完美补掉。(这个技巧对中单ap更加重要一点)

4.关于物品购买 即便是抗压局,我也不推荐买吸血权杖,太拖成型时间。比较合理的做法是多兰+萃取+复用性药水+合理回城。 在面对对面强势消耗组合的时候,可以尽可能的保证我们的发育
5.关于一些对线的技巧
1.站位 个人认为下路对线,辅助的站位非常关键,正常的局,双方辅助一般都在草丛侧,adc位于另一侧,这是一个比较合理的站位(都是肉,或者都是奶辅助) 但是比如琴女对抗打机器人,默认ad实力接近,此时如果选择都在草丛站位,机器人W加速前压,琴女势必后撤,此时由于位置不佳,ad暴露出来,也必然后撤,对手ad跟进,中勾就是一个闪现,不中勾也可能损失经验或者补刀,如果对手打野来了 基本必交人头。

那么这种组合对线,琴女应该选择远离草丛端站位(保持与机器人斜线站位)机器人前压直接QA反打,由于斜线中间隔着兵线,机器人第一目标只能是Ad,走位躲机器人的任务交给Ad,即使被勾由于对手越兵线,虚弱上的及时,经常换血不亏,如果ad实力强大,位移/闪现躲勾皇城Pk几乎稳赢,前期琴女的输出不低于ad,打不过的原因主要还是站位不好第一时间被机器人逼退没法配合ad输出,战斗力发挥不出来。玩琴女或者娜美风女这种英雄在面对机器人锤石的时候,这种斜线站位选择往往会让一个水平不错的Ad打的很舒服,也更容易取得线上的优势。

2.关于位移技能 其实这个东西真的是相当重要。

那么在防守的时候,其实还是比较简单的,就是向后使用就可以了,不过一些具有反打可能性的场面,比如对手打野抓下,强越兵线抗大量小兵,可以选择向侧方使用来到一个安全并且能够持续输出的位置反打。

还有一些皇城PK的场面如果没有必胜把握,最好不要位移冲脸,而是留着躲避对手威胁较大并且好躲得技能(娜美Q 锤石Q ,锤石E只能靠预判)

在主动求战的局面下 如果只是压血线,位移技能向斜前方使用会比冲脸更好,因为可以防止对手小兵的伤害以及一些直线技能,比如奥巴马消耗女警,最好是E到侧面后AQ迅速回身 不A第2下,大概率能躲开女警一个E, 如果选择E脸EAQA很可能在远程兵攻击下再受到女警AEA 反而亏血。 还有就是如果追杀莫甘娜 拉克丝 婕拉这种英雄, 尽量保持斜线追,方便我们用位移躲开对手控制同时拉近距离击杀, 如果是在屁股后面直线追,就算是躲开了控制,因为被逼迫了走位也必然杀不到了。举几个例子吧,比如你玩莫甘娜辅助,对手风女,血拼一波技能全交,双方ad均阵亡,对手辅助拿头,我方ad拿头,讲道理应该我方小优,那么此时你观察兵线,发现双方小兵差不多。这里假如你选择了“对面ad死了我应该帮他把线推进塔让对手少吃经验” 一个W丢进兵堆里,好那么结局就是辅助莫甘娜W推线能力有限,想把一个均事兵线推进塔非常困难,并且对手风女可以利用给自己加E肉身卡线,结局就只能是双方ad回来,对手控住兵线,至少低半级,还不考虑补刀的因素。

那么正确的选择就是直接B回城,如果对手风女也B,那么大家还是均势兵线,如果风女贪了补了几个小兵,那么恭喜,对手ad回来的时候可以看着我们控线了,再来一个极限的例子,玩老牛状态比较健康,下路打出优势adc1换2,此时剩余兵线我家小兵较多,且远程兵很多推线速度很快,判断此时B回来兵线会流在对面塔前,要吃大亏,选择迅速推兵线,走进兵堆里EQA,然后根据自己家兵线判断如果任由小兵自行前进,我方近战兵将不会进入塔的攻击范围,形成一个对手的完美兵线,此时就要当机立断,肉身抗塔前进送死,拖延对手近战兵前进速度,成功使得我方近战兵推进塔内被防御塔击杀,我方adc回到线上后形成一个向我方推进的好兵线,滚起了雪球。
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