独家编译 洞察亚洲市场:2016休闲游戏行业报告

 

在飞速发展的游戏市场中,对于非亚洲本土公司和那些谋求海外发展的亚洲公司而言,机会在哪儿呢?...



在飞速发展的游戏市场中,对于非亚洲本土公司和那些谋求海外发展的亚洲公司而言,机会在哪儿呢?荷兰市场研究公司Newzoo在近日的一份数据报告中,对2016年亚洲游戏市场收益进行了预测。

微信编辑器 构思编辑器

2015年,在918亿美元的全球游戏市场中,696亿美元的收益是由世界各地近70家上市公司创造的。亚洲上市公司创造了362亿美元的收益,其中的32%(114亿美元)来自亚洲以外的市场。索尼和任天堂在主机游戏中占主导地位,他们创造的收益总和占据了市场的一半。相对的,334亿美元中的16%的收益是由在亚洲的非本土公司所创造的。超过一半的收益(30亿美元)是由谷歌和苹果公司产生的,占据了应用商店收益的30%。


 
2016中日韩及东南亚将创造450亿美元的游戏收益

2016全球游戏市场收益预估


2016中日韩及东南亚游戏收益预估

2016年,在亚洲的主要市场中,智能手机创造了160亿美元的最高收益,占据了整个收益构成的36%。领先于PC/MMO游戏,并将于今年继续创造154亿美元的收益。当提及到最有前景的细分市场时,其中的每个市场都大相径庭。例如,在日本,超过50%的收益来自于主机游戏。但结合其他主要市场来看,主机游戏的市场份额则下降到了不足15%。在东南亚地区,超过一半的收益来自手游。
 

预计今年11个亚洲国家将创造全球手游55%的收益


2016年,一些主要的亚洲市场收益将占据全球手游收益的55%。亚太地区的其它市场将创造3%的全球收益,其中大部分自印度。其他地区会占据总收益的42%( 153亿美元)。 今年,美国将创造67亿美元收益,是欧美地区最大的市场。

2015亚洲各国(地区)在欧美市场手游收益情况
中国在欧美的手游收益相当于波兰游戏总收益
日本
欧美的手游收益相当于意大利游戏总收益

韩国
在欧美
的手游收益相当于巴西游戏总收益


东南亚
欧美的手游收益相当于加拿大游戏总收益

亚洲公司持续的高速增长

迅速崛起的亚洲公司

NetEase(网易)拥有《梦幻西游》和《梦幻西游2》这两款中国排名前两位的手游。公司飞速成长的关键因素在于其在移动市场获得的成功。 网易的手游收益在2014年仅占总收益160亿美元的10%,到2015年,手游收益就占据了总收益280亿美元的45%。并且,网易计划接下来几个月将陆续在《梦幻西游》中引入以古龙最畅销小说中人物为原型的勇士、掠夺者等一系列新的游戏职业。

Mixi是2015年成长最快的上市游戏公司。其2015年的游戏总收益为15亿美元,实现了187%的年收益增长率。Mixi收益的快速增长要归功于其超过3000万下载量的热门手游 《Monster Strike》。 此款热门手游已经延伸到了动漫,任天堂3DS,电子竞技的怪物攻击2016年大奖赛等领域。Mixi凭借着其在手游市场的成功,最近陆续的发布了两款新的手游:《BlackKnight Rises》和《Marvel Tsum Tsum》。

Gearena成立于2010年,并在同年推出了Garena+(竞时通)平台,用户可以在此平台上进行聊天和玩游戏。自2010年起,Gearena就已经成为了东南亚地区发展最快的互联网公司,公司从最初的4个员工激增到了4500个员工,并且年收益达到了3亿美元。Gearena在东南亚地区独家代理了诸多游戏,如《英雄联盟》、《Heroes ofNewerth》、《FIFA Online 3》、《PointBlank》和《AVA》,也拥有自己的热门手游《Thunderstrike》。同时,Gearena在电子竞技活动方面的优势也广为人知。

 
文:Newzoo  独家编译:Eptonic

合作请联系:contact@eptonic.com


    关注 Eptonic


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册