《纪念碑谷》到底算不算一个奇迹?

 

文|游戏瓶|FOTA《纪念碑谷》自2014年4月上架至今,全球下载量已突破2600万次,并为开发该游戏的独立...

文|游戏瓶|FOTA


《纪念碑谷》自2014年4月上架至今,全球下载量已突破2600万次,并为开发该游戏的独立团队Ustwo带来了1438万美元(9400万人民币)的收入。

当然,收入对于任何一个游戏团队来说都是不得不提的一环,但是,它还有一些其他方面的成绩让人侧目。该款依靠埃舍尔‘不可能图形’为灵感创作的手游更是获得了2014年最佳手游的殊荣,完成了收入和口碑的双丰收。除此之外,这款游戏出现在了大热美剧《纸牌屋》第三季中,既突出了主演的品味,也间接将游戏推广了一把。

八人团队凭借着对于建筑学的热忱耗时10个月创造了一个简洁、智慧、充满想象力的异世界,并将一个生动的角色艾达推到大家面前,这对于游戏界的同仁来说的确是一个值得推崇的案例。

但是,《纪念碑谷》算是一个奇迹吗?

1438万美元(9400万人民币)听起来倒是蛮吓人的,但这毕竟是该团队两年的收入。如果我们做个横向对比的话,就会发现这全部的收入或许只是腾讯旗下某款休闲手游1-3个月的流水。即便我们必须承认《纪念碑谷》在很多层面都要比那些千篇一律的手游制作的更加精良,更加富有教育意义,更加有深度,但是冷冰冰的数字不会骗人,流水过亿也只是几个月的时间问题。基于收入这一角度考虑,我们起码可以得到下面一个结论:小“艾达”创造的收入并不惊人。

当然,我们还可以深耕下Ustwo的报告就会发现其中的有些数据并非我们所愿意看到的。

根据这份官方报告,在最有说服力的2600万下载量中,2100万都是在限免活动期间完成的。也就是说超过七成的用户并没有为Ustwo直接贡献收入,而有500万玩家构成了这1438万美金的总收入。
这样算下来,整个《纪念碑谷》的付费比例也仅仅只有两成。对于收入单一的单机手游来说,这并不是一个令人满意的成绩。一个限免活动对于提升游戏的知名度来说的确发挥了它应有的作用,但是在收入方面却并不能令人满意。

或许是有鉴于此,Ustwo之后推出了《纪念碑谷》资料片《遗忘海岸》。这一版本除了安卓版本前四关免费外,想要通关则必须要支付相关的费用。而由此所引发的最大的争议时即便之前已经付费下载原版的玩家仍旧要为此付出费用。

虽然Ustwo的这一举动激怒了很多新老玩家,在各大应用商店直接被一星评价刷屏,但是仍旧在争议中收获了237万次的下载量。不过,需要强调的一点是这里的一星只是因为收费的这一举动而并不针对游戏的制作水准。
说到底,《纪念碑谷》并不是传统意义上的大制作,而是采用了一种新颖的模式引起了特别热衷于手游的玩家的兴趣。之后,借助于玩家之间的口碑传播,扩大整个宣传范围。

在模式千篇一律,充满氪金意味的时代,《纪念碑谷》犹如一股清风吹向了浮躁的手游市场,被尊称为良心作品。

她的成功不仅仅依靠的是自己的精良,更有赖于在适合的时间节点推出并掀起市场的涟漪。
然而,我们也可以清晰的看到在之后的发展过程中,其也难免进入到一般的商业模式。

“艾达”无疑是成功的,也仅仅就游戏本身而言。


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