DX12大显神威 《奇点灰烬》重新定义RTS的艺术

 

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《奇点灰烬》属于那种每过几年就会出现来刷新你三观,告诉你什么叫真正的“即时战略”的游戏,就像《星际2》《灰蛊》和《家园》一样。它们共同的特点是宏伟的地图,不过分注重微操的系统,更高层面的策略对抗。这一切都教育我们,即时战略游戏从来都不是单纯的遭遇战。
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[b]关于剧情


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只爱玩单人战役的玩家对《奇点灰烬》的观点可能要偏消极一点,这是因为他们未能体会到游戏其他模式中蕴含的丰富而极具深度的策略性。在长达8章的主要任务和3个可选任务里,玩家将来到未来的世界,见证身体与机械结合了的新人类操纵机器人军队与由一个失控的AI操纵的机器人军队之间的宏大战争。



游戏的背景正如其战场一样宏大,不过主线任务的教学意味要大于挑战意味,剧情被弱化了,关卡难度也不大,更多是在帮助玩家熟悉游戏的系统。

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[b]斗智斗勇


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多人游戏是《奇点灰烬》真正展现实力的地方,只有在和人类对战时,你才会发现本作系统的精妙之处。在《奇点灰烬》里,玩家与玩家之间的战局不会再像传统RTS一样,每场战斗最终都指向某种局面中的一个,而是玩家之间可以大打心理战术,高明的玩家甚至可以在对手的战术开始实施之前就将其扼杀于无形中。

游戏中规模宏大的地图和灵活自如的视角控制都能让玩家体会到多线操作的乐趣。《奇点灰烬》鼓励玩家发展和操纵数目巨大的单位作为军队,只要使用简单的热键,玩家就能轻松编队和组织队形。操作难度上的简化同时降低了微操的比重,使得玩家有更多精力去思考兵种搭配和兵力分布等更拼智商的问题。

本作中击溃对手的方式也是多种多样的,足够靠谱的战术和足够大的脑洞,往往能发挥奇袭的效果。比如说,游戏中只有一系列连接至主基地的矿点联合起来才能生产资源,因此理论上来说,如果你能精确地干掉一个关键矿点的话,就有可能直接摧毁敌人的整个经济体系。



这样的特性从一个非常立体的角度诠释了战争的艺术,RTS不再是“消灭、消灭和消灭”,而是用任何你所能想象的方式让对手崩溃。这种玩法比许多同类游戏都慢热一些,但对真正的战场指挥官来说,比许多更爱秀微操的游戏更有趣。

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[b]DX12的威力


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游戏中大部分优点都得归功于宏大的战场规模,对于《奇点灰烬》这样的游戏来说,画质上的任何一点提升,带给硬件的压力都是空前强大的。打个比方,在《街头霸王》里,人物和场景一点材质纹理的提升,所影响的空间仅仅是画面中呈现的一个小场景;但在《奇点灰烬》里,如果你想让一架小型战斗舰的纹理增加,那么周遭上百个同样的单位都得享受同一待遇,硬件的压力将数以百倍地增长。



作为第一款宣布将全面支持DX12的游戏,《奇点灰烬》有效地避免了这个问题。同样的配置,使用DX12之后,帧率有着极其可观的提升。特别是R9 390X,当DX12开启之后,帧数比DX11增长的幅度竟然能达到80%!



与DX11相比,DX12对硬件的需求更多向显卡倾斜了,对CPU的需求则有所降低。DX12通过底层化等手段增强显卡的利用效率,能够大大改善游戏的表现!

此外,硬件对DX12的支持也至关重要。有些显卡在开启DX12之后,帧数比在DX11下反而会有所降低。目前对DX12支持效果最好的是AMD主打的GCN架构,从HD7000系列以来的所有显卡都能较好地支持DX12。

对于玩家而言,DX12还有一大优势:它能将运算的需求大幅向显卡倾斜,因而对CPU的要求就低了很多。换言之,如果你的预算有限,那么你只需要购买一块对DX12支持较好的显卡,就可以省下大笔购买高端CPU的钱。与此同时,由于DX12的接口更加友好,泛用性更强,全球的游戏开发商都在针对DX12进行优化和研发,未来游戏在DX12下的表现都必定更加优秀。

作为当下数量较少的DX12作品之一,《奇点灰烬》已经展现出了惊人的潜力。我们可以期待,未来的DX12游戏将更进一步地改变我们对游戏的看法。
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