Strategy Analytics:2016虚拟现实市场发展概况

 

AdvancedTelevision援引StrategyAnalytics的研究报告指出,2016年全球...



Advanced Television援引Strategy Analytics的研究报告指出,2016年全球虚拟现实头戴显示设备营收可达8.95亿美元,其中77%的营收由Oculus、HTC以及索尼新推出的高端设备贡献。然而,从销售数量上看,这三大品牌在2016年仅占据13%的份额。这主要是因为在虚拟现实头显市场1280万设备中,基于智能手机的低价设备占据了统治地位。考虑到各种因素的共同作用,Strategy Analytics认为,2016年是虚拟现实关键的一年。

据Strategy Analytics预测,由于定价过高,2016年最先进的虚拟现实头显(用于PC和游戏主机)全球出货量将仅略高于170万台。然而,Oculus、索尼与HTC将在今年推出其备受期待的商用虚拟现实产品,这将增加这些先进系统的实际曝光度和认知度。与此同时,低成本的虚拟现实体验正以前所未有的力度冲击着智能手机用户。分析师认为,基于智能手机的虚拟现实可以成为有效的“引子毒品”,诱导用户进一步尝试更高质量的虚拟现实体验。

Strategy Analytics的可穿戴设备生态系统服务主管Cliff Raskind指出:“不久后,消费者将面临从极低廉到超高端的众多虚拟现实设备选择。2016年,基于智能手机的虚拟现实设备将占据87%的出货量份额,而用于PC和游戏主机的头戴显示设备则将贡献最多的营收,占营收总额的77%。此外,我们相信,VR将在硬件领域掀起新的技术标准竞争,例如显示分辨率、GPU、存储设备及360度摄像机等。”

Strategy Analytics联网家庭设备服务主管David Watkins认为:“对于基于PC和游戏主机的高价设备而言,其普及范围将仅限于新兴技术发烧友以及资深玩家。高昂的价格将成为这些设备普及的主要障碍。主要的游戏发行商仍处于观望之中,他们正在等待市场上出现足够多的VR头显设备和用户,如此,他们建立VR内容资源库才具有商业价值。”

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