那些年,那些人,那些我们追过的杂志

 

 

虽说每个时代都有各自的主角,都该有着各自的回忆,比如没有电子游戏的时代会有丢沙包,滚铁环等一些人看不懂的游戏,比如那些年沉醉的FC游戏,比如那些年的红警、CS等,到现在的百花齐放以及未来可能的VR都是一段记忆。那么你是否还记得当时陪你一起张姿势的那些杂志呢?



在探讨信仰的时候说过,在那个网络不发达的年代除了靠小道消息外最正规的途径就是通过期刊杂志来获取权威全面游戏知识了。几乎每一本杂志都要被小伙伴传阅抄写。





随着网络媒体的兴盛和移动互联网的发展,报刊、杂志等传统的读物如今正逐渐淡出年轻人的视线,“夕阳产业”已成为平媒行业一张挥之不去的标签。

最早有很多以书籍形式出现的电玩攻略书籍比如《电视游戏一点通》。



受到产业不景气因素的影响,作为平面媒体一份子的游戏杂志也受到了严重的挫伤,那么让我们逐一向这些杂志致敬吧。

《大众软件》


创刊时间:1995年 整改时间:2014年


这个之所以第一个是因为这个刊物曾经传出过停刊的谣言,并且也是万万为数不多坚持订阅的杂志之一。


《大众软件》是一个符号,在创刊至今的20年时间里,已成为几代游戏爱好者共同的青春记忆。岁月更迭、时光荏苒,两年前这家游戏杂志出现亏损后,就开始谋求一条新的生路。然而直到2014年初,在经历了一次巨大的“阵痛改制”后,《大众软件》才开始真正意义上的转型。


谣言的魅力就在于关心则乱

与其他多数单纯定位为游戏杂志的平面媒体不同,《大众软件》还拥有大量的软硬件栏目,能满足一些电脑游戏玩家对软硬件知识的需求,同时杂志上高质量的游戏内容产出更是为玩家津津乐道,这些内容也影响了无数的电脑游戏玩家,其中一些也因此走上游戏道路。

《电子游戏软件》

创始时间:1994 年     停刊时间:2012年2月



《电子游戏软件》是国内著名的一家游戏杂志,半月刊,隶属于次世代传媒联盟,简称“电软”。始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的游戏杂志。经过十多年的发展《电软》成为国内销售量最大的游戏类杂志,可是这本杂志在2012年2月27日在官博称正式停刊,虽然《电子游戏软件》停刊原因并未公布,但是很多人玩家都把这归罪于互联网的冲击,绝大部分的杂志媒体收入都依赖于广告,但是近年很多游戏公司的营销日渐倾向互联网,致平面媒体失血过度而陨落。作为国内第一本正式的游戏杂志,国内早期的电玩游戏玩家都受过其深厚的影响。


图为当时的主编在第一期中写下的卷首语,那个年代能和电软龙争虎斗的游戏杂志只有电子游戏于电脑游戏,然而因为出版社的原因,电电已经退出历史舞台了,但无可否认,电电曾经也是一本非常出色的游戏杂志.10年后的今天,游戏杂志越来越多,而且现在科技发达,甚至只要有一台电脑一条网线就能知道众多游戏咨信.然而在这科技发达的新时代,电软依然屹立不倒,从黑白到全彩,从月刊到半月刊,试问有多少杂志能像电软这样拥有顽强的生命力呢,尽管电软自创刊到现在已经不至10年。



《游戏基地》

创始时间:2002年        停刊时间:2011年12月


起步于单机游戏的没落,止步于网络游戏的兴盛。一本游戏杂志的停刊,并无多少内幕可言。《游戏基地》的死因很简单:刊号合同到期。对于投资者来说,纸媒普遍不景气的环境下,继续投入已无意义。不知道我们会不会还记得曾经我们期待过一本叫作《游戏杂志》的游戏杂志?可是对于玩家来说是无法绕开的遗憾,如果想要重温的话可以去港澳台购买,万万可不负责代购哦~~

《电子游戏与电脑游戏》

创始时间:1996年    停刊时间:2003年


电电是本很有爱的杂志,可惜退出的太早了。有人这么说的:作为电软当初最大的对手,有玩家说这本杂志无论是攻略质量还是编辑文笔都在电软之上,其中一些专题做得更是后无来者。



可惜毕竟底蕴不足,再好也架不住挥霍啊~~~《电电》的突破是动漫栏目,当时还没有《动漫时代》,只有《朝日快讯》的动画特刊,AKIRA在电软做过三栖人栏目,但是篇幅很小。电电一下就拿出一半版面来做动漫专题,比如Akira的EVA解说。小孔和绯雨焱等动漫系作者都是从电电时代开始出名的。另外,电电也刊登奇幻文学原创作品,比如《生命》。《电电》后来因为经营问题有过几次大变,基本上从2001年后情况就比较乱了。《电电》也有很多分支,典藏本有2期,类似电软增刊。后来专门出了刊登小众游戏攻略与大型攻略的月刊《电子游戏广场》《电子游戏最新指南与攻略》。



《电脑游戏世界》

创始时间:2001年       停刊时间:2008年


在《电脑游戏世界》问世之初,有关电子游戏这一新生领域的杂志并不多见,具有权威性的更是少之又少。作为其中一本罕见的权威性杂志,《电脑游戏世界》获得巨大成功,一期的页数高达500页。早06年之后被改名叫作“Games for Windows: The Official Magazine”。继续以别样的形式存活到了08年。

《电子游戏月刊》

创始时间:1989年       停刊时间:2009年

这个可能都比较陌生,上面的94年都能是最早,这里的89年显然更有资格称作最老。那么为什么呢?《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly,简称EGM),是美国其中一本以电子游戏为主题的一本杂志,于1989年创刊,以最新世代主机游戏新闻报导为主。杂志于2009年1月停刊,但从2010年4月重新恢复。目前包括印刷版和电子版两个版本,印刷版一月一刊,电子版一周一刊。



这里的这个也是比较典型的,所以才会把它拿出来818,包括下面的这款都对老玩家产生了深远的影响。虽然恢复发行,但是那个过程中的遗憾和惋惜值得拿出来一说。

《游戏开发者杂志(gamedeveloper)》

开始发行:1994 年     停刊时间:2013年7月


《游戏开发者》在过去的19年的时间里,从资讯、艺术、科技、商业、视频等方面为我们奉献了最佳的游戏内容。转而成为Gamasutra的一部分。同时,它的数字版也将停止更新,内容将会逐步转移至姐妹网站Gamasutra的“游戏研发”板块,并且在其数字版的免费内容中同步更新。

对于这次的转型,杂志社方面给出的说法是这样的:这次的转型是整个公司在成长过程中的必经之路,同时也希望广大读者们不要太介怀电子期刊和实物期刊的区别,这一决定在本质上是有利于公司长远发展的。好吧,失去实物介质的游戏杂志总是感觉怪怪的。究竟现在处境如何,万万不得而知。

屏幕前的你,是否也曾是“游戏开发者杂志”的忠实读者呢?

《XboxWorld》和《PSM3》

创始时间:2003年和2000年     停刊时间:2012年11月



《XboxWorld》和《PSM3》

《Xbox World》和《PSM3》分别出版于2003年和2000年,是专注于主机游戏报道的知名外国刊物,并有着出色的内容制作团队。《PSM3》杂志曾多次先于游戏厂商爆料过诸如《质量效应3》、《刺客信条:启示录》、《上古卷轴5:天际》等大作的制作信息,具备一定的行业权威性,要知道《PSM3》在3月的时候还发表了对于未来主机的展望ps4和xboxone预测文章,可惜它等不到次时代主机的问世就陨落了,在索尼与任天堂等官方杂志停刊不到半年,《Xbox World》和《PSM3》于2012年11月宣布停刊。

这俩万万没有接触过,并不知道过程始末,有老司机的话可以带我们上车。

《Nintendo Power》

创始时间:1988年   停刊时间:2012年



Nintendo Power

《Nintendo Power 》是一本只报导任天堂官方消息的月刊,首期于1988年出版,封面故事是 NES 游戏《超级玛利欧兄弟 2》,当时的出版商仍然为任天堂;2007年第222期之时将出版权交予 Future US,直至2012的8月任天堂宣布不再跟 Future US 续约,最后一期在12月11号出版,有意思的《Nintendo Power》最后一期封面上是《新超级马里奥兄弟U》,1988年的那一版是《超级马里奥兄弟2》,但无论是背景,还是马里奥的POSE,都如出一辙,其用意也不言而喻了,始于马里奥,终于马里奥。

《家用电脑与游戏》

创刊时间:1994年     停刊时间:2013年



 很遗憾,家游这本国内游戏业界的重量级刊物,在欢快的与玩家读者度过18周年的生日后最终还是没能坚持到它的创刊20周年生日。

《PlayStation:The Official Magazine》

创始时间:1997年   停刊时间:2012年



《PlayStation:The Official Magazine》

《PlayStation:The Official Magazine》简称PTOM,在1997年9月以独立的非官方PlayStation杂志身份创刊,随着Ziff Davis关闭官方的PlayStation杂志后,未来出版社和索尼合作在2007年又对其重新贴牌推出了《PlayStation: The Official Magazine》,在2012年11月,任天堂官方杂志《Nintendo Power》宣布停刊不久之后,未来出版社美国分公司也宣布索尼官方杂志《PlayStation:The Official Magazine》即将正式停刊,据GameInformer报道,该杂志最后一期将在2012年圣诞节前后上市。

《GAME MAGAZINE》

创始时间:1984年    停刊时间:2012年



《GAME MAGAZINE》

《GAME MAGAZINE》创刊于1984年,原本以SEGA主机资讯为主,早期曾命名为“BEEP”、“BEEP MEGA DRIVE”、“SEGA SATURN MAGAZINE”、“DREAMCAST MAGAZINE”,后来才更名为“GAME MAGAZINE”,在2012年的时候,日本知名游戏综合志《GAME MAGAZINE》宣布将在3月29日发售完最终号·5月号之后正式停刊,这也意味着拥有了28年历史的《GAME MAGAZINE》最终难逃停刊命运。

在最后,万万想考大家一下。曾经有个牛皮纸的游戏杂志。主做网络游戏方面的,也是万万坚持订阅的为数不多的杂志之一。后来改过一次名字,之后因为没有刊物号被暂停发行过,现在应该是没有了吧。当时感觉超值啊,送光盘送点卡什么的。







是不是很带感?里面的栏目也很给力。想要怀念的话,可以去孔夫子等二手书交易网站找找看。说实话,感觉知道这个的真心不多了。

 网络的围剿太无情了,在它面前,游戏平媒几乎毫无应对之力。一个新游戏面世后一两天,网上就会放出各种图文攻略和评测心得,一个礼拜之内,速攻组的视频攻略也就出来了。玩的时候遇到什么疑问和苦难,直接上论坛问就行。这些,慢工出细活的杂志都做不到,对游戏这个更新极快的行业来说,从速度上就已经被网络媒体甩了N条街,根本没有多少“新”闻可言。(电攻从月刊改成双周刊,可能也是为了尽力弥补这一劣势吧。)愿意每个月掏钱买杂志的人少之又少。再者,大多数玩家信奉简单、快速、爽快。每年那么多游戏发行,以杂志有限的版面和内涵,对玩家的吸引力远远不够。更何况,杂志本身也在一天天衰落。

如果要找今天中国最缺乏想象力和最固执的人,我想大概可以到以下的地方去征集候选人:任何一所中学的办公楼,中国足协的任何一间办公室,或者是任何一本游戏杂志的编辑部。

作为一个曾经把游戏杂志奉若至宝并且至今还时不时在打游戏时搜罗出来看看攻略的人,自己这么说其实真有些不好意思。毕竟那些刊物的名字常常以亲切的简称出现在和朋友的交谈中,那些编辑啊作者啊工作 室啊也是脸熟的很,宛如老朋友

但是毫无疑问,这些杂志已经很可悲的落伍了,它们的内容有关这个时代想象力最张扬的运动,但它们自己却令人奇怪的炫耀着自己想象力的干瘪。

有哪一类刊物全用几乎雷同的形象和栏目招摇于世?恐怕只有游戏杂志了。在北京的大书店小书摊转转,估计找上十本不同的游戏刊物不成问题,但是有没有一本称得上“有个性”呢?恐怕没有。老牌如《大 XXX》其实也一直在晕头转向的变来变去,混得熟的只是那一张并不好看的脸罢了。

有哪一类刊物全用几乎雷同的话语在跟读者对话?恐怕只有当前的游戏杂志了。当你在忍受了封面和栏目的拷贝之后,你还得不得不接着忍受话语的拷贝。"小编我…"、"可恶的头儿…",这样的句子你得一天读 上无数遍。调侃不是不可以,可是当它成为那么多有着正式刊号和广大发行量的刊物共同而持久不懈的追求以后,你从中得到的不再是轻松,而只能是滑稽。很多编辑都在类似发刊词或编读往来中感慨世人不能 把游戏当成一种文化一门艺术来看待,却从来不想想自己坐在那么舒适的转椅中却同样玩弄着俗气和嗲气而乐此不疲。

有哪一类刊物从来不想着为同自己直接相关的事业作些什么而只想着从中拿走什么?恐怕游戏杂志也会恬不知耻的名列其中。象《足球之夜》拿出金贵的时间来报道女足这样的媒体良知游戏杂志是不会有的。在 这里有的只是交换――我给你信息,给你攻略,你给我钱。"民族游戏"其实是个复杂的概念,不光是国产软件的问题,其中同样包括了国人对游戏的定位与阐述、游戏评论人和专栏作者的表现以及游戏媒体的形 象等。而这一切,现在看来都只有一个词儿可以用来形容:糟糕。

没有一个人会否认,游戏产业的规模和影响会越来越大,也没有谁会否认,中国将来必定会有一批合格优秀的游戏杂志。问题是,这样的进化和淘汰过程要有多长?"品位"和"想象力"是目前大陆游戏杂志最最需 要的,但并不是多么可望而不可及的事情。我们拥有很 多的人才,少的只是全新的理念和转变的意识。这需要决心,需要魄力,同时也需要道德和良知。

最后借道问下老司机,谁订阅过叫作《Game Sport》的游戏杂志(大概就是这个名字的),以前记得看过但是年代太过久远,同类杂志太多了,不知名的缘故吧~~~里面有篇文章貌似叫作《玩家也需要悟性》,不胜感激!


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