大约|苏可:从鲁迅美院到拳头公司

 

微博@Suke__苏可编者按:大约专访”是零玖艺术旗下一档画师专访栏目,旨在了解业界优秀画师的生活、过往以及...



微博@Suke__苏可


编者按大约专访”是零玖艺术旗下一档画师专访栏目,旨在了解业界优秀画师的生活、过往以及对绘画的思考。

第二十位是苏可毕业于鲁迅美院,伴随着英雄联盟风靡全球的这些年,苏可也因为创作了大量的英雄联盟宣传图而被广大画友熟知,而从鲁美雕塑系是怎样走到拳头公司的呢?
 
 初识苏可


苏可刚刚做完拉克丝新皮肤项目,而今天终于有幸采访到了苏可大大。
大元素使拉克丝



大概是前年伊泽瑞尔新原画出来的时候,我才知道拳头公司有个中国画师叫苏可,然后才发现玩了这么久的英雄联盟,里面大量的宣传图都有苏可的参与。
 鲁迅美院雕塑系
自小生活在东北大学的苏可,离鲁迅美院并不远,而他的大学也果然考入了这所美院。

大概和很多考前班热爱画画的孩子一样吧,不是选择雕塑就是选择油画,而苏可同样进入了雕塑系。

“毕业设计是我目前为止最后的雕塑作品,之后就没再继续了,不过我仍然很喜欢”






时过多年,回头来看,苏可已然觉得这些作品太粗糙了,不过这是他毕设的最后纪念,因为在这之后他将在概念设计的路上越走越远。
 初识CG
与原画结缘还是因为游戏,在大学时候苏可接触了画WOW的fan art,那时候开始他就靠着兴趣自学。
苏可大三作品


“当时靠兴趣自学,经常去cgtalk,那时候作品还能评星,不过还是很惊讶很多作品视野很开阔,觉得CG什么都能画很有趣。”

对于为什么接触CG,苏可大概是觉得这块能够突破很多传统绘画所做不到的东西。

“做原画的原因还是喜欢游戏,因为不了解游戏的人入行的原因应该都是想将来给自己喜欢的游戏画点啥设计点什么,动机很简单.后来发现也不是那么回事,看起来漂亮的那是宣传画,影响游戏最大的叫概念设计,一开始都是混到一起的。”“在那个时候,cgtalk几乎就是唯一的CG平台了,所以当时有一点点创新的画就会让人觉得非常了不起了“

时至今日,网络上的资料已经达到极其丰富的程度,所以可想而知在当年手头没有多少资料的情况下坚持原画是多么不容易的事情。
 职场经历
在大学还未毕业的时候,腾讯来鲁迅美院校招,一直在这块坚持的苏可自然通过了招聘。

“这个很有意思,我当时应聘过了但是我雕塑系是5年,如果我去工作的话也是可以的,当时招聘的负责人很感兴趣说没学历也可以。”

“但是觉得这一走了是不是对我自己和我的母校都太不负责了,再说第五年应该很自由能做自己喜欢的东西所以我就留下来了,后来毕业创作还是挺成功的,我对当时的决定很满意”
▼苏可当时应聘作品
而在大学毕业后,苏可先去了某公司,然后待了没多久,去了另外一家公司。

“是去第二家公司是因为听说有个项目据说要做成魔兽那级别的就被忽悠过去了”

虽然没有做成魔兽级别的游戏,但是苏可也在这段经历中学到了很多东西。

“但是第二家公司我遇到了我当时的组长,跟他学到了不少”

“当时我从雕塑系出来的不喜欢设计那些细节,有个大感觉就好了,但是一起工作没办法只能按照那样的条条框框去画,后来我发现这对我日后的设计帮助很大”
▼苏可当时项目图


而当时的经历给了苏可日后工作带来了很大的帮助,而在工作的时候苏可业余时间仍旧迷恋DOTA,画了很多同人作品。
▼苏可DOTA同人


这段工作的经历对以后影响最大的大概是下面这段话:

“我们直接在三视图上画装备,看起来不是那么帅,但是要求设计严谨的多,没有含糊的地方,这对我日后画宣传画的设计部分帮助很大,因为这样的训练使我能给简单的模型增加更合理的细节。”

最后项目没有做出来,带着魔兽情节过去的苏可,也选择了离职成为了自由画师。
 自由画师
在过去的文章里,零玖艺术多次提到了向往自由画师的生活,其实所有事情都不是绝对的,苏可也是如此。

“挺好的非常悠闲,但是我知道这不应该是接下来几年内重复做的事”

当时苏可很想成为职业插画家,靠画画接外包,同时等待新的机会。

“我觉得应该出去看看,所以riot发邀请问我有没有兴趣去工作我欣然同意了,我觉得国外的生活应该是个新的挑战。”

苏可早期与拳头合作的宣传图
 结缘拳头
苏可去拳头公司并没有经过应聘,而是在之前与拳头合作了很久的外包,后来收到邀请。

“最早先拳头公司很小,很多资源都是外包,宣传画就由我来做,运气很好”

而最早拳头公司发现苏可,还是因为他给DOTA画的宣传图。

苏可绘制的DOTA登陆背景
“总的来说,前期我负责团战的宣传画,我的大部分作品也是这些,从去年年初我就开始在推广部专门负责每次主题的美术风格设计和宣传图。”

而在之前对Elle的采访中,她提到提交简历要对口,比如作品都是同人作品很难被设计能力要求高的岗位录取。

而苏可提到宣传图中“设计剧情,构图,体现角色的个性,也是设计的一部分,我负责的是推进不同主题所需的美术风格”

所以设计能力还是挺重要的,这也是两位大大对新人中肯的建议。
 苏可作品
▼猴年春节宣传画
魔法少女系列


电玩系列
其他宣传图




 
结语
大约访谈第二十期到这里就结束了,苏可大大在美国工作,时差原因接受采访也非常不容易,在这里感谢苏可大大给我们带来宝贵的绘画和工作经验!

各位亲爱的画友,有问题可以下面留言区留言,苏可大大将会给予回复!
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