YouTube发力VR直播,新一轮视频平台大战全面爆发!

 

在“内容为王”的时代里,尽管Oculus、HTC、索尼都宣称自己创造了最顶级的VR体验,然而没有足够吸引人的内容,再好的VR设备也就是一个盒子。...

在 这 个 信 息 爆 炸 的 时 代
VR 日 曝 只 为 你 提 供 重 要 的 信 息


V R 视 频


2016年,无论国内外,VR 的概念正以极快的速度进入大众的视野。如果现在提起 VR,你还是一脸蒙圈的话,可能真的要被时代淘汰了。在“内容为王”的时代里,尽管 Oculus、HTC、索尼都宣称自己创造了最顶级的 VR 体验,然而没有足够吸引人的内容,再好的 VR 设备也就是一个盒子。

是时候跟日曝君一起盘点一下国内外最瞩目的几款 VR 视频平台了,让手中的 VR 设备有趣一万倍!
YouTube
作为全球最大的视频平台,2015 年 3 月,YouTube 平台开始支持互动360度视频的播放。有许多音乐家甚至运动品牌,开始提供相当有创意的影片內容。笔记本用户可以通过鼠标来调节视角。而如果在智能手机或虚拟现实头显上播放,那么体验将会更具沉浸感。随着设备的移动,视角也将发生改变。
北京时间4月18日晚,YouTube 对外界表示,将推出360度视频的流媒体直播服务。任何人只要拥有兼容的360度摄像头,并可以以 10Mbps 至 20Mbps 的网速上传视频,就可以通过 YouTube 进行360度视频直播。此举将使 YouTube 领先于竞争对手 Facebook,后者支持360视频播放以及流媒体视频直播,但不支持两者的结合。
Netflix
作为全球最大的在线影片服务提供商,Netflix 在2015年与 Oculus 达成合作,成首家 VR 平台 OTT 服务提供商。合作内容包括 Netflix 的在线视频、游戏以及电影。用户可以利用 VR 设备看到例如《纸牌屋》等影视作品。Netflix App 还模拟了一个虚拟的客厅,允许用户坐在沙发上通过虚拟屏幕观看 Netflix 影片。

虽然 Netflix 在 Gear VR 推出了 app,可以观看视频内容,但公司并不认为他们的业务的未来在于360度视频内容。尽管可以通过在 VR 里建造虚拟的影院观看 Netflix 视频来扩大公司业务,但Netflix尚未投资独家的 VR 视频内容。Netflix 始终专注于电影和电视节目。
Hulu
不久前,在 Oculus 送到用户手中前夕,美国知名的正版视频内容发行商在 Oculus Home 推出了一款 VR App。Oculus VR 用户(含 Oculus Rift 和 Powered By Oculus 的三星 Gear VR)均可通过这款 App 收看 Hulu2D 或 3D 的视频节目,用户可以设置观看视频的环境,比如海滩、电影院、客厅等等,还可调节虚拟环境中的灯光氛围。除此之外,Hulu VR App 还包含了一些 VR 内容——即针对 VR 制作的全景内容。

这款 VR 视频 App 与 YouTube 等 UGC 视频平台不同,VR 采取类似于“B2C”的模式,即主打专业影视公司正版内容直播,与乐视很像。
优酷土豆
去年8月优酷土豆表示计划着手制作原创360度全景视频内容。优酷土豆公司正式改名合一集团(钛科技),宣布正式进入 VR 内容制作,打造优酷土豆生态链。此前上海世博公园内举行的土豆映像季上,土豆首次使用了 VR 技术对活动现场进行360度全景拍摄。
2016“两会”期间,作为互联网直播第一媒体,优酷土豆还首次全景拍摄、提供 VR 版两会节目点播,为广大网友带来最新鲜时尚的观看体验。2016中国(北京)VR/AR 产业峰会上,优酷土豆首次完整对外公开阐述 VR “合计划”,做变现和分发平台。现在优酷的 VR 是一个全景频道以及独立的 VR APP。长期的优酷核计划想法,是希望成为最有规模的内容上传聚合平台,成为最大的 VR 变现和分发平台。
爱奇艺
去年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的 VR App,并和一些 VR 厂商做了初步适配。用户可以在这款应用上看到大多数爱奇艺网站上的视频内容,以及少部分的全景视频内容。



同时,宣布了爱奇艺针对构建VR生态圈的5大策略:一是对 VR 厂商,提供 App 开放 API,提供营销和自媒体平台,运营分成体系;二是对 Cam 厂商,提供 API,以及市场营销与自媒体平台,运营分成体系;三是对 PGC 和 UGC 提供商,提供采、编、传、播一整套系统,以及运营系统和分成体系;四是对游戏提供商,提供游戏推广和视频中的植入系统,以及运营分成体系;五是对用户,提供 2DiMAX、3D、360 全景音视频、游戏和服务体系。

乐视
去年12月,乐视还宣布将凭借自身具备的导演、明星资源与第三方平台合作打造 VR 内容,并推出全景频道。乐视宣布将会在2016年制作100场以上的 VRLive 演唱会,周六日还将推出 VR Fans 主题互动真人秀。另外,乐视还推出“V客”打造 UGC 和 PGC 的 VR 内容资源,联合乐视体育推出极限、动漫、狂欢类的VR内容。这些内容将全部集成在乐视推出的手机版VR应用乐视界 APP 中。



此外,乐视还发布了旗下手机式 VR 头盔 COOL 1,宣布进军虚拟现实领域。但乐视的重点远不在本身制作的 VR 硬件和 VR 内容上,更希望做全产业链的布局。

从腾讯公布了 Tencent VR SDK 及开发者支持计划到 芒果TV 全新 VR 专区上线试水 VR,越来越多的视频网站针对 VR 平台开发 App,同时往这些 App 里面注入 VR 视频内容。暴风对于 VR 的布局更是旷日持久,2014年就成立了暴风魔镜公司,并针对其研发了一些内容。如今已经积累超过40万用户。

当视频平台爱上 VR ,新一轮平台大战全面爆发了!



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