原创香港 | 关注社会的一次同步

 


编者按:将桌游融入到社会工作中去,是很多桌游人一直在尝试的举措。来自香港的三位同用自己的设计作品将桌游与创造“无障碍化”社会的理念相结合,寓教于乐地将桌游设计与社会公益理念推广同步起来。请看DICE专栏作者、香港桌游设计师协会召集人:Charles带来的这篇专访。为推广“无障碍环境”的理念,香港伤健协会伤健学院联同乐在棋中社会企业举办了一个以此为题的桌上游戏设计比赛,最后评审选出《度度都到岛》为冠军作品并正式出版。而《度度都到岛》的设计团队,正是这次访问的对象,三位分别是︰钟文杰(Benny)、潘翠莹(Esther)、严永年(Kenneth)。

C︰Charles Yan

B︰钟文杰(Benny)   E:潘翠莹(Esther)

K:严永年(Kenneth)

C︰再一次恭喜三位得奖,或者各自介绍下自己先?

E︰我们在CAPSTONE识,大家都喜欢玩桌游,闲时会构思创作桌游、并测试互相给意见改善。得知有此比赛,于是就组队参加。

C︰又为什么会对桌游设计产生兴趣呢?

K︰我小时候有玩《游戏王》,然后很喜欢卡类游戏,因为觉得会有很多变化。但小弟家境穷困,又非常贪玩,所以到小六开始自制游戏。

B︰我的设计之路分為不同的阶段,由玩家开始,然后身边有朋友开始设计游戏,会帮他们测试。慢慢累积到一些心得跟经验,就向自己的设计进发了。

C︰那这次“玩乐无障碍”的参赛作品的创作意念又是如何?

B︰由于主办方提供的资料都很详尽,知道他们主要目的是想向中小学生推广无障碍设施的观念,所以这次设计参赛作品既时候,都係以受眾為中小学生的角度出发,尽量将游戏简化,并将建设无障碍城市既讯息融入游戏当中。这样既能让学生轻易上手,又能在玩的同时了解香港伤健协会所提倡的“无障碍”概念。

Kenneth︰原本有很多意念,有Party的、有搞笑的,也有复杂的策略游戏。但最后我地细心研究主题同配合配件,就造了一隻合作卡牌游戏。原本都颇担心,因為本来比赛要求纯卡牌,但我们用牌对摺当是棋子用,担心会被扣分,但评审意外的很喜欢。

C︰那比赛过程有什么事特别印象深刻?

E︰决赛要解说前的那一刻还在剪卡!但是否不能公开说?

B、K︰…………

K︰刚开始讨论的时候,各执己见有吵过吧,想不到最后可以完成,而且还从比赛中胜出。

E︰有吵过吗?

B︰好像有,我不停否定Kenneth的想法

E︰这都叫吵吗?

B︰当晚最后好像不欢而散一样的……

K︰真的,我就说Benny为了主题太忽略机制

E︰给意见都是吵……

K︰也是,只是多了点情感跟激动

B︰应该说Kenneth是以游戏的完整性去想,想做一隻超好玩既游戏,但就离主题越来越远,我就情愿游戏没那么有趣,都要切合主题。
C︰现在比赛过了,又有什么感想?

E︰对于第一次参加桌游设计比赛的我来说,一切都很新鲜。毫无经验的我有幸得两位前辈教导同合作,令我大开眼界。对於这个组合,我很满意,大家各施其职,在完善这个作品上,大家负责不同的工作,令作品可以如期完成。

B︰在这次参与当中,我的感觉是做游戏设计不能够太freestyle,包括太天马行空,实际上做不出来、未必是目标受眾会接受到设计、太跳脱的想法;以及无计划也无框架的情况下去做,绝对会完成不了。尤其是投稿作品,要知道有什么是在比赛准则下不可以变的,但这个框架会令所有参赛作品都有类似的地方,要突围而出就要想出一条别人不一定想得出的路。就好像《度度都到岛》,由始至终我们的坚持是简短︰压缩教学和游玩时间。要做到参赛的作品当中不会有其他作品比我们的简短,因為这就是我们作品的特色,宁愿放弃其他元素都要简短到极致。另外,当初组队的时候之所以会走在一起,除了因為相熟以外,亦因為我们都各有长处,同时亦知道各自的缺点,希望大家组合起来可以取长补短,发挥得更好。但正是因为我地的性格不同,思维方式都很不一样,所以合作的时候会产生好多分歧,大家认真讨论时难免大动肝火。得出共识很重要,知道大家的想法,然后要寻求一个大家都接受的方案,不可以不满但只放在心上,会导致合作出现问题。

K︰Benny已经将我的心声都说出来了,我没有可以补充的了。

C︰或者也简介一下你们游戏的玩法?

K︰玩家饰演一班天才建筑师但身体有不同的残障,作為同一队伍,要在限定回合内将所有地图牌翻开并改建。如果限定回合内不能完成、或在游戏途中同时出现4张未被改建的地图,则视为玩家失败。

C︰游戏中的人物都有你们三个(编按︰都是伤残人士),何以会有这个想法? 

E︰……你问Kenneth吧

K︰因为好玩!可以把拍档搞伤残了!

B︰你(在游戏入面)也是聋的啦

E︰聋了就听不到我们投诉嘛

C︰不如说一下游戏的最终名称是怎么出来的?因为我知道你们参赛时是叫《无障碍先锋》

E︰其实是Thomas的"四方城"演化出来的

B︰不是"四方城",是"四通城"

K︰其实是在讨论的时候说,"四通城"这个够智让大家觉得表达到无障碍,"度度都到到"(编按︰广东话的说法,是"哪里都可以去得到"的意思),跟这个方向去想也好。然后想到“度度都到到”也可以用谐音改写成“度度都到岛”,意思是香港这小岛是个什么地方都可以去到的伤健共融的地方。

TIP:Thomas也就是黄颂行先生是《度度都到岛》出版商乐在棋中的董事总经理

C︰Esther,你本身都是社工系学生,你觉得这次得奖有什么特别的意义?社福界跟桌游又可以再作出怎样的互动?

E︰社福界以桌上游戏去发展活动或事工仍尚算是起步的阶段,所以今次有幸為伤健协会设计富教育义意的桌上游戏,就我个人而言是颇为突破性的一步。由香港圣公会马鞍山青少年综合服务举办一系列的桌上游戏相关活动,如比赛、讲座、工作坊等起,桌上游戏在社福界开始为人所知。惟桌上游戏较易被大众定型为青年人活动,在其他社福界范畴如儿童、家庭、长者等难以运用。相信多加推广,以讲座、工作坊等方式,让社工和机构多接触有关桌上游戏的资讯,可有助社福界和桌上游戏的互动。

C︰到Kenneth,据知你透过这次参加比赛,加入了乐在棋中成為全职设计师,可不可分享下当中的过程以及现在的工作?

K︰其实参加比赛的时候,卡牌等美工都只是初步。因為我又有这方面的认识,所以乐在棋中就让我自己来做美工。确定出版后的那个月,我就用尽全力去想、去画图,要配合游戏玩法,当中有想过放弃,用初稿的图来定稿,说想不到怎样改才好。望著自己的游戏,心想这是第一次,但亦可能是最后一次出游戏的机会,就再收拾心情去做,结果出来都颇满意。就这样完成了这次的美工就加入了乐在棋中。现在的工作多了很多不同的部份,要跟更多人合作,要完成的游戏也更大型,当中需要的知识和智慧也更多。但每天的挑战令我活得更有意义,我感觉到自己在完成自己的梦想中。 (此访问於2014年3月进行,目前Kenneth已经离职,自行创业)

C︰完成左这个游戏以后,有没有其他计划?

K︰会再出游戏,会玩味会比这次重。

B︰会重口味 (笑)

K︰应该是打仗打到会吵,不说脏话不行的游戏

【后 记】

桌游界除了需要新的设计新血外,也需要新的拓展概念,这次《度度都到岛》正好在这两个方面都完成了一次突破。桌游是一种娱乐,也可以是一种媒介,给大家推动正面的讯息,大家也请记得,世界应该是伤健共融的!


左起︰严永年Kenneth、钟文杰Benny、潘翠莹 Esther
作者介绍

Charles(甄炯雄),香港桌游人,香港桌游设计师协会召集人,DICE专栏作者、Dicehobby驻站达人,多年来不论桌游圈内外,均为设计、创作所折腾着。


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