《王牌NBA》——移动端的IP游戏

 

玩过《王牌NBA》之后的一些感触和想法。...



上周末玩了会微信上在推的《王牌NBA》,上手还有一阵惊艳的感觉,选出来值得一说的几点简单分析一下。

在姚明以状元的身份加入NBA的火箭队以后,可以算是把中国球迷的心和这位来自中国的NBA巨星绑在了一起,很多本来不看球的国人都开始加入了全民NBA的时代。本来我对篮球关注的也不多,但基本上也是从姚明加入以后开始看,逐渐认识了各个当家球星。麦迪、科比和詹姆斯以及杜兰特都是超级巨星,也会玩玩PC端的篮球游戏,比如2K系列,读大学的时候经常和室友对打。

可以说NBA对于一代人来说都是非常美好的回忆,那么拿这么大的一个IP来做游戏,会变成什么样呢?腾讯给出了一份我觉得还算不错的答案。

IP游戏的代入感

谈以IP为核心卖点的游戏,自然离不开IP。那么如何包装能够增强玩家的代入感是非常重要的一环。在这款游戏让玩家以一名球队经理登场,来经营球队,和steam上的足球经理的模式比较相似。在球队的经营层面主要分为以下几点:

球员

NBA的核心吸引力就是各种位置的超级巨星,以前玩篮球游戏的时候,就喜欢利用各种手段把巨星们都交易到我的麾下,进一步打造我的王朝。

在王牌NBA中也是如此,系统对球员进行了打分评估,将举行定位为S级,下面以此是ABC各级。将游戏的成长线和付费点放在了球员的成长上,同名球员可以以吃卡的形式进阶,还有类似于消耗单次训练的模式提示球员各个维度的属性。



在球员层面上做了比较粗糙的处理,但是能够让玩家很快拥有一批知名被自己所熟知的NBA巨星,在这时候玩家发现需要付费去培养这些巨星的时候付费的意愿会更强一些。



进一步引申出一点来看,与其让玩家像《阴阳师》那样存在不确定性地进行抽卡,不如将更多的付费点放在成长线上。或者说是先给玩家一个宝箱,这个宝箱里的奖励非常丰厚并且玩家是可以看见的。然而玩家需要付出一定的代价才能打开这个宝箱。这时玩家的付费或者进一步玩游戏的意愿会更强。

我的主场作为球队经理,除了照顾自己的球员以外,还需要打理自己的球场。在游戏中会有一个基地让玩家来升级和建造,从而营造出一种NBA球队经理的氛围。但是这部分对我来说感觉有些无趣,一是本身这部分玩法在很多游戏中都有,并没有新意;二是代入感并不强,因为打理或者营造球场对于一个职业经理人来说也有些要求,稍微感觉有些出戏。



球迷团游戏中的公会叫球迷团,玩家可以选择加入詹姆斯、库里或者杜兰特的球迷团,从而形成公会的概念。当然在球迷团中能做的事情和市面上的主流游戏类似,不过这种代入感的体验还是很好的。

历史剧本回顾另一个比较吸引我的一点是每个章节的副本都作为一段NBA历史来回顾,每一章都有独特的主题。比如火箭的22连胜,库里的3分球狂潮等等。每次进入一个章节都会让玩家感觉到一股NBA的热潮。对于我们这种曾经对NBA很狂热的老一代球迷来说,看到自己曾经非常喜欢的球星的经典瞬间回顾,有一种热泪盈眶的感觉。



在类似于千层塔或者远征的玩法中,玩家每达到一定的层数,还会有一些NBA历史上的问题让玩家来回答,这和梦幻西游里面的答题系统比较像,不过从游戏的代入的角度来说会更强。围绕着NBA历史上的一些问答能够勾起球迷的代入感,甚至会去网上临时查找答案。



是否适合手机端操作的玩法现在拿到一个手机游戏来玩,我对会看这款游戏是否是一款原生的手机游戏,或者说是否是一款以手机操作为核心的改良游戏。比如王者荣耀正是因为对MOBA游戏的改良,使其适合手机端的操作而聚集了大量的用户。在这款游戏中涉及到核心玩法的两点着重说一下。

技能卡首先每场比赛开始前玩家需要选择3张技能卡,每张技能卡需要消耗一定费用,不同技能卡具有不同的效果。比如提升己方球员的手感或者体力,或者反面降低对方的能力。说到这里我们可以看到一些主流很火的手机游戏的影子,通过简单的点击方式消耗能量来赚取游戏。



在王牌NBA中这种设计还是有一定的合理性的。因为它本身是一款以数值为核心的卡牌游戏,对玩家的操作不高,那么就需要将玩家的注意力吸引到策略上去。进一步引入赛前策略,通过选取一些技能卡,对自己的球队球员起到扬长避短的效果。

QTE另外一方面,我觉得也是整个游戏最大两点的一个设计。在这款游戏中,玩家并不需要像传统的篮球游戏一样控制游戏中的角色。整个游戏是自动进行的,所以说它确实是一款数值游戏。但是在基础的数值游戏之上,除了之前说过的技能卡,还会有一些王牌对决的时间,这时候需要玩家一些快速匹配的反应操作,如果完成了能够在单局内提高球员的属性,从而营造出局内优势。



这种QTE操作模式,在一些3A级大作中经常可以看到,比如需要一些快速反应进行格挡之类的,这种设计能够在一种比较平和的模式下增强玩家的兴奋点,给数值导向的游戏增加一些随机性和变数,让游戏更有趣。

其他在这款游戏中还有其他两点思考和感慨。

广告植入一方面在比赛的进行中,可以看见篮球场的两边放着腾讯视频的广告标语,感觉十分有趣。因为在真正的NBA赛场上旁边的这些显示位置就是用来做广告的,那么在真正的游戏中植入这样的广告也不会让玩家感到厌烦,甚至会像我一样感觉很有趣。



内容太多界面设计不友好另一方面是这款游戏本身的UI和界面设计不是很友好。很多没必要的界面流程操作没有简化。

这一点也是最近最有感触的一点,游戏内的一些功能和玩法成为玩家每天都需要操作的内容以后,如果它的操作或者界面流程不够友好,对玩家的体验影响很大。比如在王牌NBA中经常需要培养球员,类似于派球员出去完成任务,这种操作的频率非常高,但每次都需要我一个一个地去点击完成,就会让玩家觉得非常烦躁。当玩家对这种复杂的操作感到厌烦的时候就会放弃这个玩法。进一步,一旦玩家厌烦了游戏中某一部分的玩法,而这一部分的玩法又能够给玩家带来收益,久而久之玩家就会有很强的失落,进而导致玩家的流失。

总结总的来说,王牌NBA对我来说还是很有新意的一款游戏,具有强大IP支持的同时,考虑到了手机端的特点对操作进行了简化,而且游戏内的代入感也足够,让IP的价值得以发挥出来。虽然在细节上有一些小问题,不过总体感觉还是不错的。


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