【纯感受】游戏陀螺体验HTC Vive消费者版分享
文/游戏陀螺月夜猫游戏陀螺受官方邀请,参加HTCVive消费者版的媒体体验。HTCVive消费者版是全...
文/游戏陀螺 月夜猫
4月22日,游戏陀螺受HTC官方邀请来到HTC Vive的新品现场体验,HTC Vive是HTC推出的PC端VR头盔,其搭配Room Scale技术的交互是目前VR头盔中体验最好的一种。为了让大家更好的了解HTC Vive,特在此写一些体验后的感受,并从安全性能、画面性能、人机交互、游戏内容、使用体感、机器性能等方面进行了全方面的评测。
首先,来看看最新的消费者版本开箱是什么样子吧。
在这个大小的基础上,他还需要连接电脑主机才可以畅快玩耍的哦。
实际打开箱子我们就看到了厚厚的保护,大概是海绵加泡沫的那种感觉,看起来很安心。
配件全家福
这基本上就是开箱之后的全部主要配件了,我们简单的来说就是一对感应手柄,一对激光传感器器,一个VR头盔。这次的消费者版本介于之前的版本有很多调整,其实很有意思,比如改进了眼距轴位,激光发射器更不容易损坏,耳机里面是陶瓷的新技术。
废话不多说,直接步入正题。
体验评测
详细外观大家都可以在各大网站看到,估计评测也一样,但是游戏陀螺想从个人角度来分析一下大家都关心的事吧,好坏都有。
安全性能
首先是HTC VIVE能够感知墙壁的位置,并以蓝色网格状图案的形式显示在VR内容中提醒用户,这也是HTC VIVE的独有特色,这一点非常棒,让你在虚幻的场景中不脱离虚幻却又能感知现实,很酷,像黑客帝国一样的显示,黑场景里出现现实的描边,在使用安全方面的细心是 HTC VIVE的加分项。
缺点还是连接线,头盔后面跟拥有一条大尾巴一样,在需要运动的游戏场景中非常容易踩到或者绊倒。有没有可能在将来做成一根天线呢?
画面性能
老生长谈,HTC Vive单眼分辨率1080*1200,合在一起2160*1200,但是实际上每个眼睛真正可以看到的也就是720P的水准,还是放大过的,像素点可以看到,但是没有想象中那么明显(不排除Demo自身问题),在玩游戏的情况下基本可以忽略,游戏陀螺测试了大概30分钟的游戏无眩晕感,画面让人觉得蛮震撼的。可视角度大概是带了一个风镜来看世界的感觉吧,视觉边缘能看到黑圆边,实际使用过程中可能没人会关注边角。
总体来说画面已经可以接受。
人机交互
游戏陀螺在体验游戏的过程中,大概是一个实验室的场景,里面有十几个小游戏,其中魔法屋的游戏跟实验室场景让游戏陀螺印象深刻。大体上双手可以操纵虚拟手柄、魔法灯、拿起木棍等等。但是,只有双手,虽然人的走动可以体现在游戏场景中,但是看不到脚的实际移动,交互感仅仅在于双手。
希望未来HTC可以出现腿部感应之类的配件。
游戏内容
按照游戏陀螺亲身体验的几款游戏来说,游戏可玩性还不错,但是品种过太单调,太空射击类、弓箭射击类、物理抛射类、解密类。感觉游戏本身更是在秀VR的实际沉浸技术,并不是在挖掘游戏的乐趣,这一点估计在不久也会好转。
游戏陀螺吐一句槽点,现在的游戏内容,让人在玩的时候很新鲜,但是新鲜过之后就没有继续沉浸下去的感觉了。
使用体感
手持设备,不会太重,很有手感,玩很久也不会累,内置电池大概可以玩6小时以上。
耳机设备,不会让耳朵夹疼,音效中等,阻隔耳机以外声音一般,声音泄漏微小。
头戴设备,重量相对而言可以接受,眼部面罩接触很舒服,但是偏闷,不透气。头盔固定住很牢靠。
眼部设备,视距对焦都达到优秀分,可视角度轻微不足,镜片是塑料的,需要好好爱护。
总体跟同期其它几大厂商产品对比,游戏陀螺自认为可以给到9.1分。
关于机器性能
据游戏陀螺了解到,机器的一代激光传感器可能会达到上百米的感应范围,但是由于功耗跟噪音等原因,最新的消费者版本会降低功耗跟距离,噪音在游戏陀螺感觉基本可以忽略了。新手柄比以前拿在手上明显感觉更皮实。估计摔几下也不会那么容易损坏。头盔上的线比之前的版本明显少了很多。现在只有一根,但是依然是个吐槽点。对于PC机器配置,一般游戏玩家的电脑达到GTX970就完全满足了,但是GTX970的普通玩家又有多少呢?
总结这次体验,这次体验的HTC Vive消费者版本是值得购买的版本了,第一次体验的话应该会让大家感到非常的惊艳,后续越来越多好的应用跟VR的影视内容的出现也可以让大家换一种模式来享受未来生活。
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