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Indie Focus #95:动静相宜

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 40 次浏览 • 2019-05-25 13:09 • 来自相关话题

Indie Focus #95:动静相宜
月初有几款值得关注下的游戏,您有闲的话不妨一试。本次会提及 Irony Curtain: From Matryoshka with Love、Infected ... 查看全文

【独游推荐】《浮岛物语》沙盒游戏的新尝试

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2019-05-11 11:00 • 来自相关话题

【独游推荐】《浮岛物语》沙盒游戏的新尝试
作为一款沙盒类游戏,《浮岛物语(Forager)》以其轻松的氛围和可爱的风格,很快就在一部分玩家中取得了好评。因为操作简单、系统精简的缘故,任何人都可以很快的上... 查看全文

【游戏感悟】为什么人人都爱 Baba

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2019-04-19 11:02 • 来自相关话题

【游戏感悟】为什么人人都爱 Baba
从本质上说,Baba is You 可谓是一款哲学游戏。... 来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣 引言规则总是游戏定义之中永远不会缺席的要素,无... 查看全文

【诺娃速递】机械低语

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 41 次浏览 • 2019-04-03 14:17 • 来自相关话题

【诺娃速递】机械低语
Whispers of a Machine 是一款北欧黑色科幻作品。讲述的是,拥有强化人工大脑的特工维拉奉命调查一系列谋杀案的故事。... 来indienova... 查看全文

【经验分享】《变量》的策划日志(上)

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2019-04-01 09:58 • 来自相关话题

【经验分享】《变量》的策划日志(上)
这篇文章主要是来记录在构筑系统时,我的一些所思所想,以及工作流程。但由于《变量》目前定于 19 年夏季发售,所以本篇文章将分为上、中、下三篇。... 来indi... 查看全文

SIGNAL 美术日志(一)

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 45 次浏览 • 2019-03-29 07:49 • 来自相关话题

SIGNAL 美术日志(一)
第一次写开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索... 来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣 引言第一次写开发日志..  可... 查看全文

“这不是个游戏”——ARG 的前世今生 #1

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 36 次浏览 • 2019-03-24 11:00 • 来自相关话题

“这不是个游戏”——ARG 的前世今生 #1
2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团, 世界各地的网民们开始合作,... 查看全文

【漫谈时间】微操、托管和非即时游戏

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 59 次浏览 • 2019-03-21 11:04 • 来自相关话题

【漫谈时间】微操、托管和非即时游戏
当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给 AI 就会成为一件有些尴尬的事情。在非即时游戏中,玩家每回合的操作数很大程度上取决于“耐心”,这一种会对游... 查看全文

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 52 次浏览 • 2019-03-05 11:03 • 来自相关话题

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍
Zachtronics 同好会是一个在独立游戏工作室 Zachtronics 官方支持下,由 indienova 成立和维护的玩家分享交流会。... 来indi... 查看全文

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 42 次浏览 • 2019-02-26 11:06 • 来自相关话题

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验
在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI 机制能够引发玩家共情”。... 来indienova官网,... 查看全文

【漫谈时间】你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 0 次浏览 • 2019-01-22 11:09 • 来自相关话题

【漫谈时间】你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊
上帝总是吝啬给人慈悲,而给了我们碧血狂杀。... 来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣 终于把《碧血狂杀2(荒野大镖客 2,Red Dead Red... 查看全文

【漫谈时间】我所理解的关卡设计(上)

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 31 次浏览 • 2019-01-11 11:01 • 来自相关话题

【漫谈时间】我所理解的关卡设计(上)
关卡其本身,是系统的延伸。而系统,是方向的产物。... 来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣 写在前面的话最近一直在忙忙碌碌中度过,北上广深转了一圈... 查看全文

7年只为这7个节奏:《节奏医生》研发故事

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2019-01-05 11:01 • 来自相关话题

7年只为这7个节奏:《节奏医生》研发故事
来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣引言《Rhythm Doctor(节奏医生)》是一个单按钮的... 来indienova官网,挖掘独立游戏的更多... 查看全文

【今日免费】CGA Fast Forger:赶快完成一个赝品

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 36 次浏览 • 2018-11-27 11:03 • 来自相关话题

【今日免费】CGA Fast Forger:赶快完成一个赝品
所有的绘画游戏都需要解决一个问题,也就是如何将自由创作的随意纳入到游戏的规则体系之中。... 来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣 CGA Fast... 查看全文

【独游推荐】拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2018-11-22 11:04 • 来自相关话题

【独游推荐】拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书
在试玩这款游戏的时候,它不免让我想起了很小的时候见过的一本儿童书。... 来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣 引言最近玩到一款免费游戏,它有一个特... 查看全文

【漫谈时间】万物理论

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 36 次浏览 • 2018-11-19 11:03 • 来自相关话题

【漫谈时间】万物理论
OReilly 代表着新一代的游戏先锋,他们并非碾碎原先的游戏结构,而是通过创造新结构与游戏这一媒介成为同盟。... 来indienova官网,挖掘独立游戏的更... 查看全文

【游戏推荐】修东西是一件危险的事情

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 40 次浏览 • 2018-11-18 11:04 • 来自相关话题

【游戏推荐】修东西是一件危险的事情
模拟这个,模拟那个,我们总对现实中自己不太容易触及领域的模拟乐在其中。但凡是模拟游戏,总有不少人在玩,今天要介绍的,是一款模拟电子维修技师的游戏。... 来in... 查看全文

【经验感悟】人似游戏:如切如磋,如琢如磨

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 36 次浏览 • 2018-11-17 11:01 • 来自相关话题

【经验感悟】人似游戏:如切如磋,如琢如磨
来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣前篇:【经验分享】失败项目经验谈理想至上的认知错误这里仅仅谈... 来indienova官网,挖掘独立游戏的更多... 查看全文

【漫谈时间】怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2018-11-12 11:01 • 来自相关话题

【漫谈时间】怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力
虽然现在网路非常方便,每个人都可以拥有属于自己的萤幕和视界,不用受限于他人,但我很怀念那种早期挤在电玩店内,大家围挤在一起,一起观看一台萤幕的那种乐趣。... ... 查看全文

【漫谈时间】你是手柄派还是键鼠派?游戏和游玩控制的趋势变化

indienova 发表了文章 • 0 个评论 • 58 次浏览 • 2018-11-08 11:01 • 来自相关话题

【漫谈时间】你是手柄派还是键鼠派?游戏和游玩控制的趋势变化
不管是 Wii 的体感控制器、DDR 的跳舞垫、智慧手机的手指触碰、VR/ AR 设备或是 Switch 的分离式游玩,每一项都改变着游戏的界限和可能性。...... 查看全文

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