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话题丨游戏开发者,你更看重学历还是能力?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 57 次浏览 • 2018-05-26 16:29 • 来自相关话题

话题丨游戏开发者,你更看重学历还是能力?
学历≠能力,在你眼里,哪个更值得你付出时间去获得?... 在新兴的、年轻的游戏行业,有一些少年在高中时期就开始学代码、做动画,之后更是凭借自己对游戏的热爱和自学... 查看全文

一道关于匹配的题目,99%的人都会答错

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 47 次浏览 • 2018-05-24 06:02 • 来自相关话题

一道关于匹配的题目,99%的人都会答错
千人策划群里激烈讨论了近半小时,居然都没有人写出正确答案。... 之前在某千人策划群里看见一道题目,大意是这样的: 一个由X人参加的游戏,假定每一局对局时间是Y... 查看全文

游戏开发者都有哪些专属特征和小习惯?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 57 次浏览 • 2018-05-24 06:02 • 来自相关话题

游戏开发者都有哪些专属特征和小习惯?
这些专属的小习惯,一说就能引起共鸣。... 做产品策划的经常是“看产品数据比看朋友圈的点赞都积极”,“把用户反馈当成你的精神食粮”,一会没看心里痒痒的。做测试的... 查看全文

腾讯游戏学院在UP大会上发布“游戏人才培养生态和行业扶持规划”

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 57 次浏览 • 2018-04-27 14:24 • 来自相关话题

腾讯游戏学院在UP大会上发布“游戏人才培养生态和行业扶持规划”
“腾讯游戏学院希望能够守护更多游戏人的梦想,为行业输送更多优秀人才,共建一个更美好的游戏世界。”... 4月22日至23日,UP2018腾讯新文创生态大会(以下... 查看全文

运营丨如何做好手游社区运营?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2018-04-25 01:12 • 来自相关话题

运营丨如何做好手游社区运营?
手游的社区到底重不重要?... 先问大家一个问题:手游的社区到底重不重要? 有的人说,手游不需要社区,在游戏里面交流就行。 也有人说,社区不就是论坛么,发发公告... 查看全文

用彩蛋致敬彩蛋:你是真正的“头号玩家”吗?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 54 次浏览 • 2018-04-06 14:31 • 来自相关话题

用彩蛋致敬彩蛋:你是真正的“头号玩家”吗?
《头号玩家》里有哪些彩蛋?作为游戏人,你受到启发了吗?... 近日,一部超火爆的游戏圈高分电影《头号玩家》已经成功完成了口碑爆棚的成就,从画面到剧情到特效,都被... 查看全文

美术丨赛博朋克风的科幻作品《高速追逐》是如何制作的?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 45 次浏览 • 2018-03-27 09:16 • 来自相关话题

美术丨赛博朋克风的科幻作品《高速追逐》是如何制作的?
如何在这个未来的城市环境中展示特别的色彩和气氛?... 翻译:BeforeDawn 本文作者阿尔瓦罗埃斯库德罗,他由一段小说文字作为灵感,绘制了一幅出色的《高速... 查看全文

美术丨如何制作烟雾特效?教你四种好用的技巧

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 58 次浏览 • 2018-03-27 09:16 • 来自相关话题

美术丨如何制作烟雾特效?教你四种好用的技巧
如何制作液体、火焰、飞雪与爆炸等形状不固定的特效?... 著・画 セーガン 翻译:BeforeDawn 液体、火焰、飞雪与爆炸等形状不固定的特效,是制作动态画面... 查看全文

策划丨实例分析:如何设计MMORPG的核心玩法?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2018-03-03 12:12 • 来自相关话题

策划丨实例分析:如何设计MMORPG的核心玩法?
从《拳皇98终极之战》到《少年三国志》,核心区别分析。... 手游的火爆最开始是从《大掌门》、《我叫MT》等游戏开始的,相比页游诞生了一种新的游戏方式:卡牌游戏... 查看全文

从吃鸡到养蛙,盘点2017爆火游戏分析

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 59 次浏览 • 2018-03-03 12:12 • 来自相关话题

从吃鸡到养蛙,盘点2017爆火游戏分析
如何才能做出一款在2018年爆火的游戏呢?... 过去一年,出现了吃鸡、纸片人、养蛙等等爆款游戏,它们为什么能成功?它们凭什么这么火?小编为大家盘点了一批针对这... 查看全文

好用大于好看?关于游戏UI界面设计的思考

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2018-02-25 02:27 • 来自相关话题

好用大于好看?关于游戏UI界面设计的思考
千万不要因为觉得自己做的东西是一种创新,而去挑战玩家的习惯。... 这个是以前写的一篇关于UI界面的思考。最近感觉项目进度越来越赶,做的东西也越来越不走心,遂翻... 查看全文

珍藏!游戏策划必看2017年干货盘点

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 55 次浏览 • 2018-02-16 23:56 • 来自相关话题

珍藏!游戏策划必看2017年干货盘点
不收藏,对不起自己;不分享,对不起朋友。... 前阵子小编为大家整理了游戏策划必看2017热文TOP10(点此回顾),今天,小编将盘点2017年最值得珍藏的干货... 查看全文

名人堂丨《天涯明月刀OL》制作人杨峰:端游未凉,手游亦未兴

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2018-02-06 08:23 • 来自相关话题

名人堂丨《天涯明月刀OL》制作人杨峰:端游未凉,手游亦未兴
端游未凉,手游亦未兴,MMO未来需要更大改变。... 杨峰 绰号:猫叔。2004年正式入行,从业超10年,任职于知名网络游戏开发公司,从事MMORPG的设计和开... 查看全文

策划丨《最终幻想》系列是如何持续影响游戏开发者的?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 45 次浏览 • 2018-02-01 21:24 • 来自相关话题

策划丨《最终幻想》系列是如何持续影响游戏开发者的?
这个系列游戏,是如何将创新融入到游戏中,并影响其他游戏设计者的?... 翻译:猪是人类的好朋友 编校:heather大总管 当《最终幻想》系列游戏于1987年首... 查看全文

美术丨学会这8个有效的配色方案,配色不迷茫!

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 40 次浏览 • 2018-01-13 07:26 • 来自相关话题

美术丨学会这8个有效的配色方案,配色不迷茫!
分享通过使用色相环来进行的8种配色方法。... 翻译:BeforeDawn 你在进行彩色插画的作画时,经常会碰到「不知道使用什么颜色比较好」的情况吗?这次我为大... 查看全文

美术丨3D雕刻过程分享:如何十步喵化美国队长?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 44 次浏览 • 2018-01-10 10:10 • 来自相关话题

美术丨3D雕刻过程分享:如何十步喵化美国队长?
海外艺术家Matteo Caruso的分享。... 艺术家Matteo Caruso解释了他的美国喵队长3D概念背后的有关Maya,ZBrush,Arnold,... 查看全文

专访CG艺术家“光叔”许喆隆:创作就是场无畏的旅程

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2018-01-04 22:03 • 来自相关话题

专访CG艺术家“光叔”许喆隆:创作就是场无畏的旅程
许喆隆,资深CG大师、自由3D艺术家,业界网友亲切的称他“光叔”。... 许喆隆 资深CG大师、自由3D艺术家,业界网友亲切的称他“光叔”。上海魔法石CG创始人... 查看全文

游戏人的2017年:你为什么还在奔跑?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 56 次浏览 • 2018-01-03 22:04 • 来自相关话题

游戏人的2017年:你为什么还在奔跑?
身处“朝阳行业”游戏圈,表面光鲜、薪水可观,背后朝九晚九。... 他们身处“朝阳行业”游戏圈,表面光鲜、薪水可观,背后朝九晚九。最大的愿望是产品大卖,但是大部分... 查看全文

美术丨背景概念设计教程:如何制作具有说服力的画面?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 48 次浏览 • 2017-12-28 02:22 • 来自相关话题

美术丨背景概念设计教程:如何制作具有说服力的画面?
让人印象最深刻的并不让他看上去真实的表现手法,而是具有说服力的画面。... 翻译:BeforeDawn 我是Platinum Games人事、广告部的ICHI。... 查看全文

美术丨《猎天使魔女2》UI设计分享:如何提升真实感?

Gad腾讯游戏开发者平台 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2017-12-23 03:43 • 来自相关话题

美术丨《猎天使魔女2》UI设计分享:如何提升真实感?
《猎天使魔女2》UI设计师:专注于「为设计增加理由」。... 大家好,我是在《猎天使魔女2》中担任UI设计的木岛。 UI部分是担当一些类似以及锁定地点、各种菜单... 查看全文

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