【思考】我思故我在

 

虚拟现实,是人构建多维空间思维的学习工具。真正困难的是我们对于自己已有思维的突破,这一点也许虚拟现实能够帮到我们。...



不要温和地走进那个良夜



迪兰·托马斯

Do not go gentle into that good night,

Old age should burn and rave at close of day;

Rage, rage against the dying of the light.

Though wise men at their end know dark is right,

Because their words had forked no lightning they

Do not go gentle into that good night.

Good men, the last wave by, crying how bright,

Their frail deeds might have danced in a green bay,

Rage, rage against the dying of the light.

Wild men who caught and sang the sun in flight,

And learn, too late, they grieved it on its way,

Do not go gentle into that good night.

Grave men, near death, who see with blinding sight,

Blind eyes could blaze like meteors and be gay,

Rage, rage against the dying of the light.

And you, my father, there on the sad height,

Curse, bless me now with your fierce tears, I pray.

Do not go gentle into that good night.

Rage, rage against the dying of the light.
虚拟现实

多维空间

一直都在思考同一个问题,虚拟现实的发展终极目标是什么?更逼真的游戏?更舒爽的体验?还是一个比现实更现实的虚拟世界?我想可能都不是,以“人的发展”为信仰告诉我,虚拟现实的发展最终还是为了人自身的发展。

那虚拟现实最终会帮助人在哪些方面获得了发展?首先我们必须取得默契的一点是,人的发展为了什么?其实这是一个自我循环的过程,人的发展是为了更好地发展人的自身。这样的论述本意并不在于限制我们的思维,将所有的思考局限在人的本身,因为人的发展具有多样性,其中重要的一条途径是人通过改变对自身所处的这个社会、世界和宇宙的认识来获得突破。我想认识世界的能力是一种元能力,即它是获得其他能力的前提条件。这一点从我们每一个人的成长经历来理解就容易得多,因为从出生那一刻开始,我们便如饥似渴地去了解、认识以及后来影响、改变甚至创造。所有这一切,最终促进了我们自身的发展。

其次,人通常无法理解三维以上的世界。一维是线,二维是面,三维是静态空间,四维因为有了时间而成为动态空间。“耳闻为虚眼见为实”,伴随眼睛和大脑的发育,是人对周围世界的认识从二维开始发展到三维,从长宽、高低发展到纵深。因为我们的眼睛能看到平面,加上大脑的空间思维能力,我们理解了三维。倘若一个人虽然智力正常,但先天没有一只眼睛或一只耳朵,他就很难理解距离,很可能就会认为这个世界是二维的。对于时间,我们无法直接认识,只能借助于我们创造的计时工具来观察和理解。因此对于三维穿插时间的四维空间,我们理解起来就费劲得多。那么对于四维以上的空间呢?人还能够理解吗?对于这个问题,我个人比较乐观,因为人一定是伴随着认识和改造世界的工具的发展而加深对于客观世界的认识。而虚拟现实正是我们这个社会发展到今天应时而生的工具。
在人出生早期的婴儿阶段,当我们想要抓取眼前事物的时候,只会躺在那里上下左右移动小手,因为对于我们来说,所有的事物是在同一个平面上的。后来父母通过调戏我们的方式来告诉我们这个世界是三维的,因为他们会在我们伸出手想要去抓取他们手中玩具的时候,往后收回不让我们轻易拿到。于是我们知道除了上下左右还有前后,我们眼里看到的虽然是二维的世界但能够毫不费力地理解为三维。但是当我们习惯了三维,将其降维到平面的时候,却发现这不是一件容易的事,因为不是每一个人都能够将看到的如实地画在平面上。而工具却可以帮助我们,于是有了相机。

在三维世界的里“所见即所在”,只有那不近不远落在焦点上,看得见的才是真实的。这个世界上的任何事物不断地发生着变化,可是在三维的世界里看到的并没有不同,到底是什么变了呢?只有通过时间这个维度,我们才能观察和描述这样的一种变化,即对动态空间的认识。三维空间在平面的定格按照发生的时间顺序排列展现,形成了对已发生事件的再现。于是我们形成了对于时间的理解和认识,我们知道了这个世界的事件发展是有先后的。可是四维以上的空间呢?
《星际穿越》里的五维空间

对于四维以上的N维空间是指N条直线两两垂直所形成的空间,由于人类只能理解到三维,所以后面的维度只能通过数学理论构建,要像三维或者四维空间理解就很难。在量子力学,目前仍在建立的膜理论认为世界是十一维的。

作为五维空间的子集,四维空间已经给我们带来了无限想象和发展的空间,然而正是由于人的自我发展的驱动力促使我们不断向多维空间发展,至少在我们的思维方面不断在尝试突破。
在低维空间的理论向高维跃迁的时候,原本处于碎片状态的理论在高维空间就形成了一个完整的整体。相对论和量子理论就是这样,在我们的三维空间里,它们就像两块互不相干的碎片,永远也拼合不到一起。但把空间“向上”抬一抬,把宇宙变为十维空间,相对论和量子理论这两块看似互不相干的碎片就会令人震惊地结合得天衣无缝,成为一个更完整的理论大厦的两根互相依存的支柱!虽然我们在三维空间中无法想象和描述一个多维的空间,但我们却能通过复杂的数学方程推导出它的存在。
目前我们无法每一个人都像霍金那样具备理解多维空间的思维能力。但是如同掌握语言、文字、计算机、移动通信等工具一样,我们必须掌握一样帮助我们理解多维空间的工具——虚拟现实。
“Perhaps the evolution of virtual reality is just that: a continuation of something that we have been doing since we became human: extending our inner-virtual reality with more and more artificial layers on the outside.”Jeffrey Ventrella在他的文章中是这样写道,“也许,技术上的虚拟现实,只是我们在延续整个生物进化过程中那些重复许久的事情:不断努力在我们原本内置的虚拟现实的外部上增添更多的人工层,以完成这套自我虚拟现实的扩展。”他认为VR可能是生物进化不可避免的一环。

因为人的大脑会对外部的自然世界形成自己的一个“内在表征”,这种内在表征可以看做是外部世界在大脑中的映射。自然世界在进化,人为了适应复杂的环境也在不断进化。而在大脑中形成对现实世界的一套映射的好处在于,这套映射有助于人在复杂的自然环境中生存——映射可以帮助我们更早的做出“预测”,以更好的面对外在世界。
虚拟现实世界是由数字信号构建出来的,它的发展的目标是尽可能地缩小虚拟与现实之间的差距。这似乎异乎寻常地接近《骇客帝国》中Matrix的所作所为,以至于人以意识状态生活在由Matrix构建的虚拟世界都甘愿放弃了生物体存在的形式。如同之前《恐怖谷》- 对VR的一种思考,该文提示我们要保持区分虚拟与现实的能力,否则作为个体的人会被汹涌而来的信息骇浪所吞没,而自己却浑然不知。
我思

故我在



请严肃对待这句话,不要以“呵呵”的态度回应它。就像《星际穿越》里主人公马修从五维空间回到三维空间,不断思考中,他利用手表从身处的五维空间向三维空间中的女儿传递信息,通过五维空间一直以来的规则,造成了五维空间的坍塌,三维空间里面的人接收到了信息,通过信息改变了三维空间的结局。五维空间坍塌一直到马修到了土星附近,可能是短短的几分钟或者几小时,对于人类所在的三维空间来说就是大几十年,这些年人类通过马修传递出来的数值解决了重力问题,并且一直都在寻找他,碰巧在氧气只剩下几分钟以前找到了他。这也许迄今对于“我思故我在”最好的科幻解读。将其批判为唯心主义的思想,是从笛卡尔的哲学体系得出的结论,而并非从这一命题的本身。



“我思故我在”——当我使用理性来思考的时候,我才真正获得了存在的价值。理性可破除习惯、迷信以及种种所谓的“已成观念”,让真正的思考渗透进自己的人生,那么,我的存在才有真正的意义。
Cogito ergo sum
虽然虚拟现实里的四维空间与真实世界的四维空间有本质的区分,就如同我们一再告诫未成年人不要沉溺于电子游戏的世界,一旦身处其中很难再区分现实与虚拟。但正因为此,才促使我们更深入地思考如何去认识我们目前很难理解的客观存在。打通虚拟现实与真实现实之间的通道,构建两者之间的互动,一个事物可以在两个世界里同时存在,这似乎也是理解量子纠缠所必需的思维准备。
Humans are not content with plain old “natural” virtual reality.  We have to take it to extremes.  And given that we are not content with reality as it is (both internal and external), I guess it’ s inevitable.

在生物进化过程中,复杂的自然环境使得人需要不断进化自己的大脑与之适应;同时,人的进化又会反过来对自然本身产生影响。而为了在这种进化过程中掌握更大部分的主动权,人们势必会为自己更多增添人工技术层面上的虚拟现实。人们没有装备最原始的、老化的、自然的那套虚拟现实,人们只能把它发挥到极致。因此虚拟现实这一步,对我们来说,或许几乎是无法避免的。
I AM EVERYWHERE
我无所不在
人的进化最重要的标志应该是脑的进化,试想当我们的脑进化到如同《超体》中Lucy那样,多维空间的理解对我们来说似乎就不是一个难题,倘若不是一个难题,那如同马修那样穿梭于不同维数的空间也同样不再是一个难题,那与历史上任何一个人触手相及同样也不应该是一个难题。而真正困难的是我们对于自己已有思维的突破,这一点也许虚拟现实能够帮到我们。


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