【解密游戏圈】奇迹主策带你探索真实的游戏策划

 

★看到不少玩家想让小编爆料游戏圈中的事情这么光(ku)鲜(bi)的生活写出来给...





看到不少玩家想让小编爆料游戏圈中的事情
这么光(ku)鲜(bi)的生活
写出来给你们看看
也是极好的
第一个拖上讲台的职业就是
游戏策划


游戏策划

游戏创造者

掌握的游戏的发展

操控着关卡的难度

游戏经验相当丰富
大神
专业
逼格


以上,只是你以为的游戏策划
而真实的情况却是


没错
游戏策划其实是一个相当苦逼的职业
游戏策划分成很多的种类
游戏主策划
游戏项目的整体策划者
主要工作职责在于设计游戏的整体概念
以及日常工作中的管理和协调
同时负责指导策划组以下的成员
进行游戏设计工作
也就是策划中的老大的意思
游戏系统策划
又称为游戏规则设计师
一般主要负责游戏的一些系统规则的编写
系统策划和程序设计者的工作比较紧密
恶魔广场怎么玩啊
就是系统策划的工作
游戏数值策划
一般主要负责游戏平衡性方面的的设计
包括AI、关卡等
除了剧情方面以外的内容
都需要数值策划负责
游戏中所见的武器伤害值、HP值
甚至包括战斗的公式等等
都由数值策划所设计
游戏关卡策划
主要负责游戏场景的设计以及任务流程
关卡难度的设计
其工作包罗万象
包括场景中的怪物分布、AI设计
以及游戏中的陷阱等等都会涉及
简单来说
关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一
 
 游戏剧情策划
负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计
不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已
还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作
游戏脚本策划
主要负责游戏中脚本程序的编写
类同于程序员但又不同于程序员
因为会负责游戏概念上的一些设计工作
不同的策划各司其职共同来创造一个游戏
处处要求的是严谨
并不是只要会玩游戏就可以的哦
不然就很容易出现各种问题
至于游戏策划和各个部门的关系呢
就和我们给出的图是一样一样的
日常我们出现的游戏bug
都要反馈给策划
进行评估和修改
玩家越多游戏越大
策划的工作量也就越大
新boss新玩法的构建都要考虑到方方面面
大家是不是开始奇迹的策划是怎么样的呢
将想问的问题
回复留言
下一期咱们将请到奇迹的主策
来解答大家的问题哦~


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