2.4.1PTR大秘境辅助选择解析

 


一、2.41的输出位置

辅助是为DPS量身定做的,用什么DPS,就要用什么配套的辅助。现阶段的PTR黑人的层数处在领先位置,不出意外的话,2.41的主输出位置一定是黑人。

那么是黑人1拖3还是2拖2呢?多一个DPS意味着多了100%的伤害,如果要1拖3,多出来的一个辅助要能够带来100%的增伤才行,这个连2.3的核电都做不到。黑人不需要极限攻速,不需要卡风,没理由带第三个辅助。所以输出位置不出意外是黑人2拖2。

黑人在组队有什么优点呢?

1、极其吃怪物密度,只有这样的玩法才能在极高的层数生存下来。

2、站圈能力强。黑人在输出时是不动的,只要有圈就能站。

3、可以摘掉冰戒。在组队有人帮忙触发古帕时,可以摘下冰戒换元素戒,这比风法换乔丹收益高多了。如果黑人24秒开一次,元素戒有30%的覆盖率,增伤达到60%,而且每三次覆盖就有一次是在伤害最高的12-16秒,能打出极其爆炸的输出。

黑人对辅助有什么需求呢?

1、高密度的聚怪,这是黑人的输出之源。

2、白人阶段的保护。白人阶段非常脆弱,又要站4秒不动叠朵套,旅者减伤不足以弥补,这时候需要给力的保镖。在白人阶段,需要聚一大波小怪在法师身边提供古帕减伤,同时让法师在黑人开始阶段清掉叠层,以便在12-16秒爆发。

3、控怪,这个不用说了,辅助就是黑人的冰戒。

二、各职业辅助的优劣性

辅助主要提供四项功能:引怪、聚怪、减伤、增伤。对黑人来说,还要触发古帕。

引怪,就是出去探路,寻找能打的怪堆,并把它引到DPS附近。引怪和聚怪是不一样的。

聚怪,就是把引怪位引来的低密度怪堆,聚集成高密度怪堆,以便DPS最大程度的触发范围伤。由于聚怪位常年陪在DPS身边,他要承担DPS的贴身保镖的职责,而且只有这个位置能触发古帕。引怪和聚怪必须由不同人承担。

减伤,是为了保证DPS有足够的坚韧来支撑良好的输出环境。如果DPS过于脆,减伤的要求就很高,就要牺牲增伤,这也是火鸟黑人不实用的原因(如何摘掉冰戒保证不死?)。

增伤,是为了提供伤害,冲击高层数。

下面我对各职业的四项能力做个评判:

1、野蛮人

引怪:A。虽然缺少远程技能,但可以用鱼叉拉怪,并用嘲讽吸仇恨。

聚怪:S。可以用地震聚怪,踩、跳斩和冲锋控怪,理想的聚怪位置。

减伤:C。盾墙被砍后,蛮子的减伤也不厉害了。

增伤:F。蛮子有增伤吗?

2、武僧

引怪:C。没听说过武僧引怪吧。

聚怪:S。转是最好的聚怪,控制技虽然没一个赶得上蛮子,但选择很多。

减伤:S。八相、致盲、真言和被动的减伤实在太充足了,而且有全职业最高的奶水,给S都不够。

增伤:B。有多个A类增伤技能。

3、圣教军

引怪:C。豆角很少干引怪的活吧。

聚怪:B。天谴比起转还是太嫩了,控制技倒是不少。

减伤:A。审判和律法的减伤很霸道,但律法一旦用减伤,还有增伤吗?豆角奶水很足倒是真的。

增伤:D。豆角的增伤真的很少。

4、猎魔人

引怪:S。技能超级远,机动性超级好,理想的引怪位。

聚怪:F。DH会聚怪吗?

减伤:B。猪、塔和被动的减伤还是不错的。

增伤:S。80%的A类增伤、狼嚎的独立增伤、冰多重的爆率以及和冰晶的强大相性让DH无疑成为最强的增伤位置。

5、巫医

引怪:B。巫医是负责引怪的,因为不会聚怪。

聚怪:B。巫医的聚怪并不屌。

减伤:B。巫医的减伤技能不多。

增伤:A。巫医的增伤技能不如DH,而且黑人不需要大巫毒的攻速。

好像漏掉了什么职业,那个职业打不了辅助吧。

因为引怪位和聚怪位不能重复,对辅助的评价主要取决于引怪和聚怪的最高分,以及减伤和增伤。毫无疑问,DH和武僧的评分遥遥领先。

三、辅助位预测

2.41的辅助无疑是DH做导游,武僧当保镖,如果是1拖3速刷就再来个巫医。


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