大家都在谈论VR的时候,你还记得AR吗?

 

今天,腾讯科技“VR次元”发布了号称全球首份的AR报告,对AR的发展趋势、未来的挑战、潜在应用领域、可能创造...



今天,腾讯科技“VR次元”发布了号称全球首份的AR报告,对AR的发展趋势、未来的挑战、潜在应用领域、可能创造和颠覆的市场进行了详细的分析和预测。

此报告一发布,就把市场目光从虚拟现实(VR)拉了回来,聚焦在了增强现实(AR)上。

确实,目前的虚拟现实太火了,几乎所有的科技(互联网)大佬们都在涉足这个领域,腾讯携海量用户高调进军VR、暴风科技陆续推出VR产品、小米布局VR 领域、乐视欲打造VR生态链、迅雷入股大朋VR后发先至……更有数量众多的小创公司加入到了VR大部队当中。一时间,VR概念满天飞,资本市场里和虚拟现实概念沾边的上市公司几乎都被爆炒一番,股价蹭蹭蹭的往上蹿。

相比VR,AR这边就显得冷清多了。其实,AR早在2012年谷歌发布第一款谷歌眼镜的时候,就曾引爆全球。当时,这个新潮的概念,超前的体验吸引了无数的科技迷,也曾一度被寄予厚望。不过,由于缺少应用、侵犯隐私、设备漏洞等一系列问题逐渐涌现,导致了AR设备耀眼的光渐渐暗淡下来。

难道AR就真不如VR吗?如果它们两个在擂台PK,你更看好哪个呢?

如果看了腾讯科技发布的这份AR报告,相信你会有一个自己的答案。如果没看,那么下面就简单梳理一下报告里面的重要内容,以供对此感兴趣的您静静阅读。

AR技术具备的三个重要特征:

1、融合虚拟和现实。VR技术是把使用者与真实世界完全隔离开来,从而置身于一个想象出来或者重新复制的世界,或是模拟真实的世界。而AR技术是将计算机生成的虚拟物体和信息叠加到真实世界的场景中来,以实现对现实场景更直观深入的了解和解读,在有限的时间和有限的场景中实现与现实相关知识领域的理解。

2、实时交互。通过增强现实系统中的交互接口设备,人们能够以自然方式与增强现实环境进行实时的交互操作。

3、三维注册。“注册”指的是将计算机产生的虚拟物体与真实环境进行一一对应,且用户在真实环境中运动时,也将继续维持正确的对准关系。简单来说就是跟踪和定位技术。

这里有一个区分VR和AR的简单方法:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。

AR硬件类型目前有以下几种:• 手持设备

• 固定式AR系统

• 空间增强现实(SAR)系统

• 头戴式显示器(HMD)

• 智能眼镜

• 智能透镜

AR的工作原理

AR介于VR和真实世界之间,VR创造逼真的虚拟世界,AR则将图形、声音、触感和气味添加到真实的世界中。

AR的系统结构



(图片来自腾讯科技)
AR的关键技术

1、对现实场景的理解和重构
物体的检测和识别技术
(图片来自腾讯科技)
跟踪定位技术
(图片来自腾讯科技)
2、增强现实的显示技术
透射式头盔显示器
(图片来自腾讯科技)
数字光场显示
(图片来自腾讯科技)


AR市场潜力
2011年,全球AR营收仅为1.81亿美元,而且当时AR往往被人们视作一种营销噱头。然而最新预测指出,到2017年,AR市场将增长至52亿美元,年增长率竟逼近100%。随着实际商业利益的出现, AR将成为消费、医疗、移动、汽车以及制造市场中的“下一件大事”。


(图片来自腾讯科技)
市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据显示:到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。说明AR比VR更具增长潜力。
(图片来自腾讯科技)


AR面临的挑战

在智能手机上的障碍

1、相机质量与成像处理。

2、电量消耗。

3、网络依赖性。

4、可视化与交互的可能性。

计算机视觉面临的挑战

1、纹理结构。

2、光照和天气条件。

3、数据库规模大、易变化。

4、失准及丢失的传感信息。

AR技术会应用到的领域:

考古:在古代遗迹上显示遗迹原本的样子。

艺术:跟踪眼球移动并将这些移动显示在屏幕上,帮助残疾人进行艺术创作。

商业:显示产品的多种定制选项或者补充信息。

教育:将文本、图像、视频和音频叠加到学生周围的实时环境中。

时尚:显示不同的妆容和发型用在一个人身上的效果。

游戏:运用真实世界环境让用户在游戏中进行互动,获得不同的体验。

医药:通过虚拟X光将病人的内脏器官投射到他们的皮肤上。

军事:使用AR眼镜向士兵展示战场中出现的人和物体,并附上相关信息,以帮助士兵避开潜在的危险。

导航:将道路和街道的名字跟其他相关信息一起标记到现实地图中,或者在挡风玻璃上显示目的地方向、天气、地形、路况、交通信息,提示潜在危险。

体育:显示橄榄球场的得分线、高尔夫球的飞行路线和冰球移动的轨迹。

电视:在天气预报中显示天气视觉效果和图像。

结语

AR技术短并不在于游戏或耍酷,而是在于满足实际需求的职业应用,这些应用看起来并不是很酷,但却更贴近现实。相比于VR,AR似乎是一座更大的金矿。

文章部门内容来源:腾讯科技“VR次元”
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