“克莱因瓶”三维曲面造型建模教程【放样建模】

 

CAD三维建模教程克莱因瓶曲面造型建模...





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(图片为2014建模渲染效果图)Part1  前言:好的建模环境是模型成功的一半

很多软件(不止cad),打开软件就有一个模型单位设置的选项,我可以设置需要的图纸单位模板;小模型一般以MM来计算,建筑行业(二维)也是以MM来计算。Part2  正文--瓶身建模

Step1  打开cad,切换到前视图,把图片插入到CAD中——参考图片可以帮助我们建出很完美的模型【三视图的存在】 





Step2  把图片插入到CAD中,使用SC缩放到一个固定的单位值,使图片中物体高度和实际生活中高度尺寸一致。


Step3  使用样条曲线SPL描出模型的轮廓
【做到线的精简,用最少的点构造的线来表达模型的轮廓】




图示:相同形状的曲线,但是点的个数不同,为了模型的准确性和软件运行速度,尽可能以更少的点来构造曲线,做到尽量精简。


Step4  使用SPL(样条曲线)绘制出如图所示两条曲线,尽量用最少的点来绘制曲线,位置不对的地方选择上夹点,移动调整位置,确保轮廓线准确。








Step5  绘制如图辅助线(蓝色部分),并进行修剪处理。







Step6  把背景图片移动到旁边或者隐藏,复制一份线条到旁边位置。同时设置对象捕捉只有交点(建模或者绘图过程中,点的取舍很关键,看情况随意调用需要的点捕捉设置,防止捕捉点出错)



Step7  使用两点画圆(C-2P)绘制圆








Step8  切换到西南视图,使用三维旋转3R命令把白色圆旋转至水平角度







Step9  设置对象捕捉中点选项



Step10  输入3R、选择基点为各个白色圆蓝色直径中点、拾取旋转轴输入角度进行旋转操作



Step11  对最后一个不对齐X或者Y坐标系的红色小圆进行处理,必须先定义UCS命令,然后再旋转







[/b]

Step12  选择完成、输入UCS 空格两次将UCS重置为默认坐标系





Step13  复制一份做好的线框,进行线段的处理(修剪或者打断)







Step14  输入LOFT放样命令进行建模





Step15  按次序选择白色圆,确定之后选择导向放样选项,然后选择竖向的两条轮廓







Step16  选择抽壳命令,然后选择模型,然后选择删除的顶面和地面,确定输入抽壳距离1。






Step17  右边的那个部分先复制一份移动到旁边(后面还得用),然后进行抽壳处理,厚度和前面一样为1。





Step18  将最右边之前复制过去的移动回来 





Step19  二者做差集处理,产生孔洞





Step20  二者做差集处理,产生孔洞



Step21  然后将右边进行抽壳处理过的移动回来,二者并集为一个整体





Step22  倒角处理,做连接处的倒角过渡







step23  底部内外边缘倒角半径均为1







Part3  正文--内部液体

Step1  最开始我们复制了一份最原始线框到旁边





Step2   修剪或者打断处理



Step3  切换至西南视角、删除白色的圆







Step4  切换至前视图,对轮廓线进行向内偏移,做出水的模型
(这里为了保证后面渲染效果更好,水的外边缘和瓶子的内边缘不能重合在一起,前面抽壳距离为1,也就是瓶子厚度,那么此时我们继续偏离距离为1.5,这样水的模型和瓶子内边缘就有0.5的间距,方便渲染效果)






Step5  上部和下部处理如图示(上部不变,延长曲线;下面同样偏移1.5距离)
然后和前面一样,画圆做三维旋转,然后放样,这样可以更好的保证水的模型吻合瓶子。








Step6  两点画圆





Step7  切换至西南视角,三维旋转



Step8  导向放样





Part4  将二者移动到一起,完成模型创建(瓶子+液体)





Part5  CAD渲染【2014渲染】







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