理性思考与创业:没有运气,只是概率,成功靠的是谋而后动。

 

没有运气,只有概率;要么差异化,要么不做;精益创业极难学会;制度设计远胜微观管理;文化作为一种竞争力。...



4月23日上午,混沌研习社课程《新生代企业的指数级增长》,由莉莉丝游戏创始人王信文带来课程《理性思考与创业》。

王信文,2009年毕业于南京大学软件学院。曾任职于腾讯北极光工作室,负责端游的策划与运营。 2013年3月创立莉莉丝游戏。2015年3月入选福布斯30位30岁以下创业者。

本次课程从5个方面讲述了创业者如何在创业过程中应用理性思考。

概率

没有运气,只有概率!

首先我们来看一个结论,创业者通过理性思考寻找可以指导实践的确定性理论。

这些理论会告诉我们,理性思考之后,我们去做事的成败并不是靠运气。



连续创业的成功率其实是很高的,这里并不是运气的问题,从概率上看也是有一定道理的。

连环创业比较艰难,但是如果不坚持,很难成功。

我来讲一下老师的算法,1年不成功的概率是90%,那么10年连续不成功的概率就是10个90%相乘,结果是0.3486784401≈35%,所以10年连续创业成功的概率就是1-35%。

我们再来看看一些关于概率的事件:



经常有人说,你们运气好,赶上了智能手机的爆发。我会说,这不是运气好,是我们预见了智能手机的爆发,才决定做手机游戏。

但是如果有人说,你们运气好,招到了很强的工程师、设计人员。这确实就是运气。因为有不可控的成分。



有些事情是做之前就思考过的,不能称之为运气。

理性思考的意义就是提高创业成功的“概率”。

差异化

要么差异化,要么不做!

2013年有幸去美国,发现他们的游戏从业者都很轻松,且收入高,我就特别懵逼,为什么面临的都是全球统一的游戏市场,而我们就那么苦呢?



原因就是我们的产品同质化太严重。



上图左边是国外的产品,右边是国内各种公司的产品,大家会发现其实都没什么差别。

中国的创业者特别喜欢做的事情就是模仿。美国人不一样,他们非常不屑跟别人做完全一样的东西,他们更喜欢差异化的、炫酷的东西。



有差异化,才能够让你的公司、你的产品生存的更好。

其实差异化的思想在创业中可以说是很多见的,形成差异化是为了更好的为用户提供价值。我举个例子:

如果一个女人历经沧桑,你就带她去骑旋转木马;如果一个女生涉世未深,就带她去看世间繁华。反之,若他情窦初开,就请宽衣解带;若他阅人无数,你就炉边灶台。

这不算很精准,但是也能表达出差异化的思想,如果女人历经沧桑那你要是带她去看更好的、更繁华的高楼大厦、豪宅,她多半认为你是炫富、装逼的。

我再多说一句,也像是有些人,总想只要有钱了,就能有人跟自己谈恋爱,就有人愿意做自己的女朋友了,但其实你遇人无数都错过、相亲无数都失败,是因为你没有差异化。

差异化还有一个好处,就是能够避免竞争。充分竞争的行业非常难赚钱,所以需要差异化来使我们的产品有一个壁垒。

所以要把企业从每日的生存竞赛中解脱出来,唯一的方法就是获取垄断利润。什么叫垄断——极致的差异化,别人无法模仿。

《从零到一》这本书里面讲到了谷歌的例子。经常会看到朋友圈分享很多谷歌的方法论,包括做产品的方法,人员管理的理念,包括公司的企业文化等等。




例如就有提到过,谷歌的员工可以有20%的时间做自己想做的任何事,这个方法看着好棒,但是我想说的是,这些方法很多都是不可以学习的。因为这是一家占据垄断地位的公司,他只要不犯大错,想怎么玩都可以。并且这些方法并不是他们获得垄断的原因。



下面就给大家介绍4种获得垄断的方法:



创造新事物——这种方法显而易见,你给了用户全新的体验,所以大家都会喜欢。

网络效应——比如Facebook、微信,这些一旦形成了网络就很难被取代,你也许可以不用微信、但是如果你的朋友都用你就很难不去用。

规模经济——这种也很容易理解,形成一定的规模之后,你的成本会很低,从而为新入行的竞争者制造了很高的门槛。

品牌——通过品牌的知名度,通过品牌的粉丝来获取垄断。



借用沙烨的一句话:



为什么差异化这么重要?

因为产品不可取代,就以为可以获得很高的留存率,同时也可以大幅降低新用户的获取成本。

精益创业

精益创业极难学会。

创业就是探索未知,而不是执行已知。



精益创业的思想,找到MVP(向用户交付最小可行性模型),并且获取反馈和改进意见。

举一个例子,DropBox(一款云存储工具),这个公司在做MVP的时候,并没有把产品做出来,取而代之做了一个视频给用户、投资人看。然后问他们,这是不是你需要的产品?当很多人回答需要的时候,他们才做了最后的产品。

我们今天很多人都用云盘传输工具,但是DropBox比这些产品都早。



在使用精益创业的方法时,我们也会遇到两个困难:



1、究竟产品多完美才能见用户呢?

这里一定要有时间上的平衡,时不我待是常态,不要总想着产品极致了才去见用户,产品极致是一个你和用户使用后的反馈共同完成的事情。

这里说一个我自己公司的例子:

我们当时做了一个游戏原型的开发,花了一年多的时间才最终见到用户。但是上线之后,很多基础的想法并没有得到验证。

如果我们提前半年上线,有了用户的反馈,就可以发现、修正那些错误,可惜我们上线太晚了,错过了市场时机。这是非常惨痛的教训。



2、如何找到MVP模型?

MVP的关键是要验证用户的需求,而不是最终产品形态的缩小版。

曾今Steve Blank教授在斯坦福教《精益创业》这门课。

他举了一个例子:

有一天,他收到一个学生的邮件,学生想要教授为自己的创业项目投资。

这个学生的想法是:农民需要管理很多农田,从而需要了解每片农田灌溉或者天气的情况,他们准备做一个无人机航拍每一片农田具体的信息,再把无人机卖给农民。 

Steve Blank说:想法不错,要怎么开始你们的MVP呢?

学生说:用最简单的零件组装一台无人机原型。

Steve Blank说:《精益创业》这门课你得了多少分?

学生说:80多吧。

Steve Blank说:好的,我要把你的成绩改成不及格。

MVP最核心的是要验证其中不确定的部分,对这个产品来说,用户是否需要这样的信息才是关键。所以通过把农田灌溉的信息拍摄下来,制成图片,问农民愿不愿意花5美元买这个数据,这才是这个产品的MVP。 而不是说,因为通过无人机来实现需求,我的MVP就要做一个简化无人机。



最后说一点近期的感悟;精益创业是执行的方法论,不要用它来代替战略思考。



精益创业有三个重点,MVP(最小可用品)、用户反馈、快速迭代(试错、改进)。精益创业确实是一个很实用的执行方法,但是要在你方向是对的前提下才有用。

这里推荐埃里克·莱斯的《精益创业》、龚焱的《精益创业方法论》。

制度设计

制度设计远胜微观管理。

先从一个故事开始:

这里讲述了一个分蛋糕的故事:

母亲给了两个孩子一块蛋糕,让哥哥和弟弟自己分,那么谁来分这个蛋糕都会想要让自己的那份多一些。

如何才能分的尽可能平衡呢?

让一个人分,另一个人先拿,这样分的人就会尽可能的分配均匀。

这就是一个好的制度的雏形。



企业快速成长,制度设计是里面非常重要的因素,但也容易被创业者忽略。

什么叫好的制度设计呢?

通过规则,把设计者和执行者的最大利益统一起来。

这里来用Facebook的广告设计举例说明一下:

Facebook用非常短的时间,就成为了移动广告领域的王者,远远领先于谷歌和任何其他的对手。这里就对比一下Facebook广告和国内一些广告在设计上的区别。




国内广告设计:我们浏览网页的时候经常发现,会有各种各样诱导性的广告骗你来点击,为什么会这样呢?因为对于广告主来说,最重要的事情就是要提升广告的投放效率,也就是点击率。结果是什么呢?网页真正有效的点击区域做得足够小,广告占据其他所有区域。因为最后领导是看数据的,转化率提高就行,所以用户是不是被骗进来的并不重要。这就会形成一个非常糟糕的循环。

Facebook广告设计:在推出自己广告系统的时候,他们在广告评分系统里面加入了一个东西叫做相关性指数。就是用户可以在Facebook平台上跟广告互动。比如把广告关掉,或者在广告下面评价,分享,转发。同时互动会直接影响到广告的评分(如果用户给你广告点了一个赞,你的广告评分就会增加,如果用户打了一个叉,广告评分会大幅降低)。这个评分会决定这个广告最终能不能见到用户。做了这样一件事情之后,骗用户的广告在Facebook上投放不进去了。只要用户检举或者揭发你,你的广告几乎没有任何机会展示给你的用户了。

比如一个下载广告出价是五美金,希望每个用户最终从点击转化到下载我的游戏。Facebook的做法是把这五美金的价格乘以点击率乘以转化率,来竞价。如果你的广告契合度和产品的契合度非常高,你获取用户的成本就会降低;反之你的广告就要花更多的钱去获取用户。这个设计就很好的解决了虚假广告问题,同时也使得广告的转化率大大提高。



说到Facebook的广告,其实你可以看看微信的朋友圈广告,这个就是模仿了Facebook的广告模式。我记得我第一看到微信朋友圈广告的时候,就立马留言了,到不是因为广告有多好,只是发现好多熟人都在下面留言了,于是我也参与了一下。

接下来我们来讲一下KPI,很多的公司都有KPI。



很多时候都是因为KPI定的太短视,而把产品作死了。

这里来说一个游戏的例子:

我们大多数的游戏都会定一个KPI,就是游戏上线后前三个月的收入数目。

而这个KPI会使得我们做出一些缩短游戏生命周期的工作。


为了提高收入,我们常常用的方法就是游戏内的收费道具都打折,这样的方法通常都是立竿见影的,但是这种做法会让用户觉得,你的产品不值你原来的标价,我们以后买道具一定会等到你打折,而且是最低折扣的时候。



好的规则设计,关键在于激励,而不是禁止。



当要改变一件事的时候,先要想的是激励,而不是规定禁止、封杀。就像前面讲述的切蛋糕的例子,合理设计的制度要远远胜过各种微观行为的明令禁止。

所以对于一个领导者来说,关键不在于强调每个人的责任,而是要有合理的激励设计。



不要用我们共同的革命友谊去追求我们共同的革命利益,而是要用共同的革命利益去追求我们共同的革命友谊。

文化

文化作为一种竞争力。

先来看一下流行的企业文化:



这是前段时间非常火的一篇文章,史玉柱的“狼和兔子”的理论,他说公司会出现两种角色,一种是狼(狼性员工),一种是兔子(不做事,但会处关系)。史玉柱的管理理念是:把兔窝变成狼窝。



皮克斯的企业文化:想要在公司内部释放创意,要求我们降低控制,承受风险,相信我们的同事,为他们清除障碍,高度警惕“恐惧”的出现。

两个都是成功的公司,有着两种不同的文化,究竟谁对谁错呢?

其实问题的根源在于——创新与效率是天生矛盾的。



经常有些老板会问:为什么别人家的产品做得那么好?

执行的同事会反问:为什么你只给我这么短的时间?

我们会发现创新和探索这件事情,要进行不断的试错,既然经常要错,那么是极难用很高的强度去工作。

如果我们整个团队三十个人,不眠不休了几个月的时间做出来一个产品,项目负责人告诉大家说,不好意思,模型错了,这次探索是失败的,但是我们学到了很多东西。这个其实很难说服大家。



但有没有一个办法能将两者融合呢?

有!但是必须你的团队足够小。

这里是因为,足够小的团队才能够实现每个人都可以参与决策。

在人数众多的团队中,决策往往都是领导人做的,很多人并不能够理解放弃的原因,这就导致很多人会觉得是因为决策错误使自己的努力白费了。





公司的文化是在初创、成长等等过程中形成的,想要后来去改变其实是很难的。

这个比喻其实很恰当,也解释了,为什么很多公司花了很大的价钱去做企业文化,但结果却是然并卵。

这一节的最后老师也讲到了他自己公司的企业文化。



基于这个使命,公司内部也有两个相关的项目。



新项目孵化中心——任何人都可以有新的想法,只要你有可行的MVP。

爱迪生计划——如果你工作之余还有空闲,愿意做一些有意义的事情,那么你可以申请一笔启动资金。



课程最后老师给出了5个建议:



本堂课的关键还是在于教会大家一个方式,就是先想清楚,再行动,就是古人说的,谋而后动。


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