方师恩:游戏修练手册 左手情怀右手商业

 

在一个不太好的时代,方师恩成立了方趣网络。然而,究竟如何选择公司的首款项目?又如何能在乱战丛生的手游行业杀出一条血路?...




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在一个不太好的时代,方师恩成立了方趣网络。然而,究竟如何选择公司的首款项目?又如何能在乱战丛生的手游行业杀出一条血路?这个问题困扰着方师恩。太多的不确定因素交织在一起,影响着这个新兴团队的发展。面对行业巨头的垄断趋势,方趣最终选择了《蜀门》作为第一次重拳,其原因又是什么呢?
  在创立方趣之前,无论是从他人口中,或是别人的笔端,方师恩一直是一个极具商业头脑的游戏老兵,正如《女神联盟》的成功和《少年三国志》的异军突起,经他手下的游戏,无一例外都让业界对于游戏发行与营销有了新的认识。究其原因,方师恩表示:“我的原则是带着对游戏的情怀,追求商业上的成功。”

选择有情怀的IP大作

方趣网络以6000万的高价签下了大作《蜀门》手游。这不仅仅只是资本层面上的一次合作,更是对于游戏情怀的完美诠释。遥想当年《蜀门》横空出世,在同样是腾讯、网易称雄的端游时代杀出一条血路,创造了注册人数超8000万,国内同时在线人数50万,国外同时在线人数15万,累计流水超过20亿的骄人数据。《蜀门》品牌不仅仅只是一款端游黑马,经历了8年的积累,时间酝酿出了更深层次的东西,玩家们的时光和情感逐渐发酵,这也成就了《蜀门》的情怀,正是这样的情怀让《蜀门》在端游在大获成功之后依旧保持长时间的热度。方师恩相信这样一款兼具商业与情怀的IP,必然会给方趣未来的发展增添无限的想象。

说起为何会选择《蜀门》这一块金字招牌,方师恩有着自己的见解。手游已经发展了这么多年,很多手机用户对传统轻度手游产生了疲惫感,他们需要更深层的东西,更能提供浸入感的游戏,那么更深的是什么呢?RPG,ARPG?这种模式的手游很多玩法都是在副本里完成,浸入式的玩法相对比较少,重复的副本攻略对于用户而言,显然没有那么诚意十足。方师恩认为真正能够成为一种“王道”的类型一定是血统纯正的MMORPG,成千上万玩家同时交互的游戏,所谓的“千人同屏、万人国战”。事实上这种模式从端游发迹至今仍经久不衰,过去一年内数个重度MMORPG成功的案例已经给到行业足够的信心,而《蜀门》正是一款血统纯正的MMORPG大作。

合作基于情怀与商业

“我们能为了赚钱什么都不管不顾?”聊到选择产品时,方师恩反问了这个问题。他紧接着说道:“我从来不认为两个东西应该完全分离或是对立,我前段时间看过杂志上写道“左手情怀,右手商业”。我现在做的事情,包括创建方趣都是秉承着这样的思路,我既不会为了赚钱什么都不管不顾,什么能赚钱我就干;也不会说光做情怀,别跟我提钱的事情。两边倒的都不行,我们希望的是能够带着情怀,但是能取得商业上的成功,这是我的原则。

“正如和云蟾之间的合作一样,我和他(云蟾创始人)都是都是怀着当年对游戏的情怀,或者说是一种敬畏之心,一路走到现在,我们最早在一个公司一起工作,一起入行,是十几年的朋友,相互之间彼此了解也信任。我们的情怀就是对于MMORPG的情怀,云蟾从一开始因为喜欢玩魔兽争霸才进入了游戏行业,处于对游戏的热爱才支持着我们持续在游戏行业不断奋进。他一直打造着《蜀门》这个极具潜力的IP和制作团队,而我则一直打造极具战斗力的游戏运营发行团队,当然,最重要的是我们都有着对游戏同样的热爱与情怀,还有同样的市场期待和制作发行理念,方趣代理《蜀门》手游这款大作本身就是水到渠成之事。我们也相信这样的强强联合,《蜀门》手游必将走向成功。”

关于《蜀门》手游

《蜀门》手游是由云蟾网络原班人马运用U3D引擎研发的MMORPG大作,以端游经典版本版本为核心,百分百继承《蜀门》端游的玩法,六大经典职业,千人攻城,万人国战,完美继承端游品质的同时实现了技能特效的突破,高颜值的人设与绚丽的技能给予了玩家视觉和操作上的双重享受。微端技术让低端机型玩家也能够完美运行,随时进入仙侠世界体会酣畅淋漓的战斗。

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