部落冲突8本龙流全讲

 

龙永远都是7本和8本最容易打三星的打法。什么,你说龙只能2星?那只能怪你玩的太差,赶快来看看这篇吧,有一种龙流叫做人家的龙。...



初学

飞龙,作为COC里面最简单粗暴的一种兵种,于7本和8本时驰骋天下无敌手,是许许多多COC玩家都非常喜欢用而且都经历过的流派。可是,仅仅就是10只龙,对于操作者的要求却是有很多的。龙作为最易学但是却很难精通的一种兵种,接下来,我将详细的给各位分析一下,如何让自己手下的龙变的所向披靡。

首先我们先了解一下龙的基本属性。

一级:每喷一口火210(每秒伤害140),生命值1900,移动速度16;

二级:每喷一口火240(每秒伤害160),生命值2100,移动速度16;

三级:每喷一口火270(每秒伤害180),生命值2300,移动速度16;

四级以上略。

一般来说龙流都是10只龙,带的援兵可以是顶级气球,也可以是另一只龙。至于法术的搭配,经典龙流中是2狂暴1治疗,新式龙流是2闪电1地震1狂暴1毒药。

下面我们先开始从最初级的一级龙和二级龙开始讲,许多新手都是从这里接触的龙。在这里我先不说原理,先给出一套万能的打法。

对于一级龙来说。曾经7本只有2个防空,这时候带3个闪电,10只1级龙可以打平任何一个7本。后来COC改版分别给6本和7本都加了一个防空,于是如果要打平满防的7本,基本必须要用到二级龙了。对于以往2防空的7本,初学龙的玩家只要带三个闪电,援兵要一只龙。打的时候首先找到其中一个靠里面的防空火箭,并把地图放到最大保证找到的这个防空火箭在屏幕中心,选择闪电(千万不能先选闪电,否则在放大的时候就会扔出去),然后用闪电打防空火箭的底座,不要打尖端,三个闪电全部都扔出去,最好一个一个来,最后缩小地图,找到另一个防空,在这个距离这个防空最近的地方先放4只龙,如果角落有建筑物,那就从角落开始放,等4只龙把边界和第一层的建筑打掉,就放剩下的6只龙,这6只就不要集中在一个点放了,需要一字型放龙,尽可能保证在飞行过程中这条直线和防空火箭射程的圆形有一个时刻能相切,然后再将剩下的援兵和王,看哪里火力薄弱就从哪里放,就可以搞定了。唯一只有一点需要注意,就是闪电闪掉一个防空,那么剩下的龙一定要最短时间接触到另一个防空。这里保留旧版龙流打法,一方面是用以纪念曾经的教学,另一方面是要说明闪电的使用方法和一字龙的下法。并不是说这个打法不适用,而是在更新后的龙流中,把剩余的两个防空连成一条线,并且找到中点,然后对着这条线进攻,放龙的时候可以先放4只再一字型放6只,也可以先在这一边的两个端点放2只,然后一字放6只,最后看哪里空缺再补上最后2只,就可以了。当然,对于二级龙来说,平7本是完全没有问题的,甚至同样可以进攻没有六级防空火箭的8本。在这个阶段,要逐渐试着用两个狂暴加一个治疗,援兵用顶级气球的打法。当然,这是一个比较傻瓜的办法,适合于不动脑子的玩家。但是如果你想知道为什么要这么做,如何更深入的让你的龙只听你的,那就继续往下看,在下面我会详细讲解玩龙的所有技巧和细节。

进阶

跳过初学,现在开始进入进阶篇。我在这里以三级龙为例,二级龙甚至一级龙也是这样的原理,如果想真正玩好,就从这里开始看,上面只是给新手讲解的快速入门的方法。

在用龙之前,我先要讲一下法术。7本没有黑法术,8本可以有两个,而其他的就区别不是很大了。

首先说狂暴,五级的狂暴(满级)增加伤害170%,也就是将龙的输出变为以前的2.7倍,并且额外增加28的移动速度。狂暴的持续时间是1秒,也就是任何碰到狂暴的单位都能获得1秒的效果,哪怕狂暴效果已经消失。而狂暴的持续时间是18秒。所以说一个狂暴理论上可以让龙的输出量增加至少2倍以上持续18秒,两个狂暴那就是将近40秒,在40秒内,龙可以扫平一切障碍了。

然后说治疗,5级的治疗每秒钟可以回复100滴血,持续12秒,也就是说一次可以回复1400血。所以再就理论而言,可以让所有的龙起死回生一次。而所有的这些效果,全部都可以直接反馈到龙的身上。

最后提一下闪电。关于闪电更具体的分析可以看我的闪电全讲。而在此我们无需深究,只要知道三个闪电可以打掉一个高出两级的防空,2个闪电加1个一级地震就可以打高出一级的防空,3个闪电加一个地震可以打掉高出一级而且对角线距离不超过6格的两个防空,这个打法具体如何实现请参见我的8本部落战打法全讲。然而,最关键的却是它并不能对龙的能力有一丝一毫的提升,只能减去一个防空对于龙的伤害。然而对于一个强8本来说,3个六级防空,即使只剩下2个,如果不能第一时间打掉防空,那么2个的伤害也足以干掉所有的龙,对于7本来说,5级防空还勉强可以顶着打,但是对于8本来说就太难了。所以没有狂暴的情况下,龙遇到了金库水库这样的厚血建筑,藏在后面的防空火箭有足够的时间来消灭所有的龙。所以对于这样的阵型,我们太依赖两个狂暴对龙带来的瞬间性提升。

用一组数据来举例吧。对于一二三级的龙,如果每一级增长的属性是1,但是对于一二三级攻击的对象,每一本防御增长的能力却是1.5,因此龙的级别越高,目标定位越高,旧的打法越难拿下。比如说龙的初始能力是2,防御的初始能力是1,闪电可以削弱0.25的防御能力,这样到了二级,二者分别变成3和2.5-0.25,还是可以打,但是很难打,但是到了三级,却成了5和5.5-0.25,这就是已经打不下来了。这个时候,我们就不能再用闪电削弱0.25了,我们必须要用狂暴和治疗来提升龙的输出了。至于具体提升多少,就要看你龙放的位置和法术使用的时机了。

讲完了法术,再来讲一下援兵。有三种选择。

第一种是5个满级的气球。因为气球的特点是专门进攻防御设施,但是飞得慢,血很少,攻击速度也很慢。所以搭配龙流的时候,龙飞在气球前面可以有效地防止防空先打气球,在狂暴的沐浴下也能让气球最快速进入火力区,炸掉对方的防空火箭。

第二种是5只满级野猪。野猪和气球的特点很像,都只会进攻防御建筑,但是最大的不同是野猪速度很快。但是龙没有办法给野猪扛伤害。

第三种就是1只满级龙。如果对方的防空位置不好,3闪1震可以打2个防空,这时候就可以不需要气球或者野猪这样具有指向性的兵种最为援兵了。

至于前两种分别用在不同的环境下,接下来我会详细讲解的。

能看到这里,我要恭喜你,真正的用龙教程,现在才开始。而且能耐心看到这里的,我相信接下来的部分一定对你的龙有巨大的提升,因为从此以后,你的龙只听你的话。

核心

一.放龙

首先要说的很明确,下龙的位置取决于三个防空。如果打算采用法术先干掉一个防空,那么在下面的计算中,就只抓住另外两个防空去操作,如果还能再用援兵再干一个,那么就只对最后剩下的那个防空去操作就好。而我在讲解时,全部都以最难的三防空都在的情况为例。

下龙的话,首先要做的就是观察地图。先把地图画出两个对角线,然后把三个防空连起来组成一个三角形,然后把它整体的阵型画出一个多边形(其实就是地图上自带的那个白线或者红线,稍微把它近似成一个多边形就好),最后将它的防空火箭的范围圈出,防空火箭的射程半径是9格。这样基本的图就做好了。如果再细致一点的话可以标记一下空气炮的范围,空气炮的角度是105度,射程是15格。同时再标注一下阵中的空格,可能会有炸弹或者电塔,炸弹一般会放在防空火箭附近,如果是中心对称的阵电塔一般会在大本营附近,如果是左右对称的阵电塔会在端点附近。最后大致划一下空气炮所覆盖的范围。一般来说,你需要做的一张图,只要有两条对角线、一个三角形、三个圆形、一个多边形,这样就够了。

然后,就是观察这张图,找出相互的重叠部分。先看三个防空围城的三角形,看这个三角形的中心和对角线的交点是不是在一起或者几乎在一起。不在一起具体超过2格,就把两个点连起来,然后以对角线的交点为端点,向三角形的中点做延长线形成一条射线,一直延伸到这条线与整个阵型的多边形有交点为止,看看交汇的射线和多边形的边是不是垂直。如果不是垂直,那么就需要清边。清边就是努力保证这个阵型的外边框和这条射线垂直,但是清边尽量不要用王,最好用龙,而且不要用太多。因为王会导致近战援兵和对地骷髅陷阱找王而去,导致龙飞偏。所以只要当这两条线垂直的时候,那么沿着阵型新的边一字下龙,龙就不容易歪了。其实清边并不只是把两侧的建筑先打掉,清边的意思是解决所有突出的位置不规矩的建筑。清边的意义就是,为了让本来计划飞到中间区域的龙,不要飞到两边去。

当然下龙的时候也一定要注意,千万不能一只一只放,也不能一次性全部都放,一字下龙以后,尽量能留下4只在手里,因为中心区建筑物密度很大,而且建筑物血量不同,所以龙很有可能在阵中飞偏,这个时候保留的4只龙就可以放出去了。一字放龙,但是可以不用一次性放一排,可以分2-3次放龙,保证所有的龙在阵中逐渐汇合成一条直线,而且每条龙之间间距相等。就像一排人过草地站人墙的感觉。龙在逐渐向前走的过程中哪里卡住了,旁边的龙会马上转头去帮忙,打完之后继续向前飞,这样的龙永远不会歪,能一路一字飞到底。

最好的方式当然也是最后能在手里留下1-2只龙和一个王,用来补充那些没有按照计划飞到中间的龙。

当然有一些特殊情况需要在对角线的顶点下龙,这叫斜角龙,虽然不是一字下,但是最后的结果是一样的,那就是需要龙在阵中心汇合成一条直径。

同时下龙的时候,如果可以选择的边不止一条,那么就判断一下空气炮和野蛮之王的位置,还要看一下城堡的位置和范围。因为龙会优先攻击援兵和野蛮人之王,所以最怕的就是他们在防空的射程内绕圈,除非野蛮人之王或者成本和防空火箭是紧挨着的,这样龙是范围伤害,可以在攻击援兵和王的同时把防空火箭也打掉,当然这种情况很少见。

这里还要补充一下,为什么我把空气炮作为最后判断的建筑,因为空气炮其实是一个没有输出,只能改变部队走位的建筑。很多龙流会刻意背对空气炮打,结果反而导致防空够不到而全军覆没。因此只要能第一时间接触到防空,你有机会可以给到狂暴,这样在狂暴的沐浴下,龙并不害怕空气炮。而且增援的黑法术也可以选择急速,这在很大程度上也消弱了空气炮的影响,所以,其实不必特别为了背对空气炮进攻而完全从防空反方向去打,这是大忌。

二.法术

防空集中

如果三个防空的圆形有交点,那么说明三个防空的距离不远,而且位置都很靠中心,中间包围这大本营。如果是这样的情况,那么援兵就要黑气球,这个时候狂暴的作用就是桥。让中间的龙和气球能直接飞到中间去,直捣黄龙。如图,黑色是边界,灰色是大本营,红色是防空,紫色的圈是狂暴。

至于治疗,要等援兵,看到援兵到了龙身边就放治疗,笼罩到被援兵打到的龙就好,不要放在其它地方。如果治疗用早了,这样援兵对龙的伤害没办法回复,援兵对于龙的伤害其实是很可怕的,因为如果有法师或者龙,伤害是区域性的,而且龙的优先攻击目标是援兵、王、骷髅陷阱,如果这时候你自己放了王,而且部落援兵正好有近战单位或者骷髅陷阱是对地的,他们就会出来找王而去,然后所有的龙也都会跟去,导致龙全部飞歪。以上是三个防空集中的情况。也是最简单的。

对于药的下法,就是两个关键词,预铺和相切。预铺的意思就是要放在龙即将走过的范围上,相切就是边缘一定要蹭到龙现在的位置。越难的阵,对于这种法术施放的细节要求越高,可能不相切就差一点点,要不就是没切到结果龙被一个资源库卡主打了半天,后面的防空拼命输出,等龙飞到法术圈法术已经快结束了。

在放狂暴和治疗的时候,也不要想着尽可能让更多的龙享受到,因为有的时候等一下可以让更多的龙享受,但是等的这几秒却会让龙承受更多的伤害甚至有可能被王、骷髅陷阱、近战援兵带偏的。所以该放法术的时候不要等,法术就要位置和时机完全恰到好处,才能发挥最大效果。要注意中心区的龙永远是你需要特别照顾的对象。

防空分散

然后是防空射程的三个圆相切,但是没用共同交集,在这种情况下,防空前面一般也会有金库水库扛在前面,所以这种是很难的。这种时候,要么援兵选择野猪去打另一个防空,狂暴就不能当做桥来使用,只能分别用在每个单独的防空前面。如图。
在第一种情况中的野猪,也就不能像上一种情况一样跟在两个狂暴的后面了。

而且如果是气球的话,要等到两个防空被打掉,不止一只龙进入第三个防空射程而且还有较多血的时候放下气球。如果是气球则需要预判,提前放下,但是保证龙能给气球抗下伤害。如果是野猪,那么时间上可能性就更多了。千万不要找可能会遇到大炸弹的地方放下,而且要保证野猪不会被众多的防御设施带偏。所以如果用野猪的话,只要有机会能让野猪直接找到防空并且切掉防空就放下野猪。如果火力太强进不去,那就等龙飞到,如果周围干扰的防御建筑太多,那就等龙拆过去拆。当然最晚不能超过龙进入防空射程内。所以在放猪之前,就要计算好猪的线路,并且考虑到陷阱,只要排除这些干扰因素,野猪就大胆的放下,看他去拆掉第三个防空吧。

所以说,对于这个第三个防空,一定要选择最容易直接被野猪或气球干掉的。当然如果从另一侧完全没办法找到好办法放援兵,也可以考虑从龙的后面放,但是这就很考验对时间和节奏的把握了,因为气球在换目标的时候会有那么一下的卡顿,所以在如果目标有偏离,就很难再绕回来了,这点一定要注意。所以这种特别考验用龙者的大局观。

当然,也可以用法术打掉一个防空,然后黑气球或者龙作为援兵跟在后。因为对于8本而言有了黑法术,因此在这种情况下往往还可以流出一个狂暴位置,而这个狂暴就正好扔在两个防空中间稍微靠外一点的位置,保证沐浴到狂暴的龙可以分别打到这两个防空。如图。
那么如果三个防空分的还要开呢,那么这样的阵反而又好打很多,因为这时候援兵和法术可以各打一个,剩下最后一个防空不久简单多了么。

顺便补充一下,对于这种阵其实可以尝试龙球流,龙球流有两种,分别是88龙球和94龙球,意思就是8只龙加8个气球或者9只龙加4个气球,援兵还是黑气球。而黑气球的用途还是一样的,但是自己带的气球就用来替龙吃掉黑气球炸弹或者边上箭塔电塔的伤害。因为黑气球陷阱炸到的龙就是一丝血,碰一下就死,死了就损失20人口,所以为何不用5人口的气球来换一个炸弹呢,这样对龙来说,可以挡下很多不必要的伤害。

最后对于这样的阵型,下龙的时候可以斜角下龙,也可以一字下龙,但是不管怎么下龙,起始点选择一定要对,然后就是龙一定要分批放,但是绝对不是一只一只放。龙可以244也可以46也可以64也可以622也可以262,一般来说分2-3批,龙的飞行路线就不会特别乱。

那么至于治疗,仍然是见援兵放治疗,这个几乎到哪都一样。

三.援兵

对于上述狂暴架桥打3防空的打法,或者法师干掉1个还剩下2个防空举例不太远时,气球直接跟着龙后面,而放的时机是龙把狂暴桥边缘的防御干掉之后就放。如果放晚了,气球享受不到狂暴,那么等气球飞到的时候,一切都为时已晚。所以龙放下后要马上观察着狂暴桥上面气球的路线上,那些干扰气球飞过去的防御建筑,等到防御建筑炸掉的一瞬间马上放气球。是炸掉后,而不是还剩一丝血,因为气球很慢,刚放下是直接有目标的,但是目标炸掉的时候气球会重新选择目标原地滞留1秒,所以找到目标到换攻击目标这个过程很耽误时间和行程,所以刚开始的气球如果方向瞄错了,后面会影响很大。所以气球也一定要沐浴在两个狂暴中过去,带有狂暴的气球就是开挂的存在。

而对于狂暴不搭桥,需要用援兵以及法术分别处理掉另外2防空时,建议用野猪,直接找最近距离杀到防空去。这种情况下,无论是野猪还是气球,就怕法师塔和大炸弹黑气球炸弹。所以外圈如果有法师塔可以先考虑从法师塔入手,选择进入防空的路线时避开陷阱,而如果法师塔在靠里面的位置,就需要等了,等龙逐渐飞入法师塔和第三个防空的射程前,根据时机和节奏判断,来放野猪或者气球。所以对于援兵,把握时机和节奏是尤为重要的,因为援兵需要很好的预判。当然这个时候还有个好办法,那就是可以利用你的王了。这时候把王扔下来,王这个大肉盾可以帮你抵挡很多伤害,这时候野猪或者气球就可以长驱直入了,所以王留在这个时候才会体现出它的价值。因此很多人说需要先放王清边,这样的玩家龙玩的一定不厉害。尤其是有些人升级王的时候龙没拿三星会找借口说没有王,这也是最可笑的借口。

最后如果3闪1震可以带走2防空时,援兵直接要龙就好,这个就不需要再犹豫了。

四.反例

压轴说一些用龙的反例,可能中枪的就是你自己。反例其实比正例更关键,更有助于理解龙流。

对于用龙只打了70%-80%的,基本上不是龙的位置选的不好,也不知狂暴治疗时间没把握好,一般更多的是因为狂暴治疗并没有贴边放,或者龙没有分两排下,只是清边了以后就全部龙一排放下,导致龙在阵内飞歪。如果能打90%以上但是只有一颗星的,这种也一定是放龙的时候没有保留,只放了一排,不懂得多排龙合为一的道理。所以龙会围着中心绕圈,这也是很多不会玩龙的人常犯的错误。如果打了90%有两颗星,这种肯定是时间不够了,包括龙最后被箭塔射死,都是一样的,这一般都是因为龙在接触到防空的时候并没有第一时间攻击防空,于是被防空打的太惨。所以出现这个问题的原因很可能是龙下的位置不对,或者法术笼罩的范围不佳当然。如果70%都没打到的话,不管一星还是二星,都说明从根本上龙放的就是错误的,要不就是药全部浪费了,要么就是龙全部被地面不对勾引走了。基本上同本拿不下70%那就是对龙以及这个阵完全不了解而且还要强飞,导致装逼失败的表现。这种和90%却只有1星都是一个类型,肯定是不会玩龙的,基本功太差,玩龙就靠直觉和想当然。

所以真正要看视频学龙,其实是不需要看成功的视频,因为龙存在一定偶然性,一模一样照猫画虎的再飞一次结果又会不一样的。所以通过上面这些理论知识,多去看失败的回放,然后找到失败的原因,这样才能得出最好的放龙的位置和技巧。因为有的时候自己不去试,并不会知道龙在这里会这样飞。而成功的人可能只是运气原因龙飞到了想飞的位置。尤其是在现在coc越来越多的龙玩家,越来越多的碰运气飞龙,越来越多的祸害了更多的玩龙的新手。

这样半懂不懂的飞龙玩家,其实是毫无章法的,纯粹就是感觉和运气在左右最后的结局,明显能感觉到每次的龙飞出来都不一样,都是这里那里的不成体系,杂乱无章。而真正的用龙高手,你能看到他们的龙很有节奏,清边然后第一排龙第二排龙,即使飞到中间龙还是一条线或者两条线,很整齐很美观,这就是有章法的龙,虽然理论知识可能这样体系化,但是在心里早都已经勾画好整个过程了。

五.常见阵拆解

最后,就说一下用龙的正例吧。顺便在这里讲一下常见的8本阵以及对于龙的防御度。

坑龙阵

首先说的第一个阵就是我前段时间拿来坑过人的防龙阵,当然这个阵防的只是新手或者中级龙玩家,尤其是那些自认为玩龙很好的人。阵型如下。
这个阵,一般人会选择9-12点下龙,感觉能先打下大本营,而且又能避开空气炮,但是这样选择的人,最终只能拿下2个星,他们有可能根本打不掉下方的两个防空或者最右下角的防空完全碰不到。而这个阵如果从12到3点下龙,那么基本上也就1星,11到1点有可能会拿2星。这个阵能3星的方法是从4点8点清边,龙向上飞,然后5到7点下龙,留2只在手,这两只分别从11点和1点扔下,一边吸引炸弹,一边打掉上方的攻击建筑,保证接下来的野猪或者气球能找到法师塔然后电塔然后防空。气球炸弹和地面炸弹是类似的,一群可以被一个单位引爆,所以这也是很多人不建议把他们放在一起的原因。这个阵很多人会被空气炮骗,怡雯空气炮能覆盖夏明的两个防空,其实是不行的。所以这个阵其实骗不过真正的用龙高手,而一般般的用龙玩家会对这个阵爱不释手。因为觉得厉害的都是以自己的打法打不下来的人。所以这个阵用来玩玩可以,但是如果对面真的很厉害,根本不需要用龙,这个阵很容易能被各种野猪流(猪分两路、点猪、天胖猪、猪球)平掉。而且,在现在,对于有黑法术的8本来说,这个阵采用2闪1震1狂的龙流,也是可以很容易打平的。

三防阵

然后说第二个阵,这个才是真正的神阵,不仅仅是防龙,对于其他打法的防御效果也非常好。我们现在主要以龙为主来讲。阵型如下。
这个阵看似平淡无奇,乍一看大家都不会认为这个阵很厉害,但是只有用过的人才知道,这个阵部落战中基本上很难被同本打三星。我用了这么久几乎都是在最后被9本补刀,也成功坑过几个9本的龙。不偏科是这个阵一个很大的优势。然后一个特点就是细节处理特别好。这样看过去阵型是很满的,大家都不会在意,但是当你拿掉所有陷阱再看,防空炮附近就会突然变得很空。而这些空位会导致气球和龙绕开防空,即便是真能有1-2只龙飞到防空旁边,在那等候多时的炸弹也会解决这个问题。对于这个阵,我自己尝试过许多次,最后我认为最好的打法是5到7点斜角下龙,这个阵需要多排龙,每一排大概2-3只,一排一排放,那里偏了马上补,而且因为是多排龙,每一排和每一排之间的间隔又不能太久,这样会导致第一排死了最后一排还没放,这也是用龙的大忌。所以这个阵对于用龙的人是很大的挑战,能用龙稳拿这个阵的人,对龙的掌握出神入化,绝对堪称龙神。这个阵的多排龙对于时机、预判、节奏、大局观、细节的把握都要求非常,而且多排龙最后要在接近对角线的时候汇合为一排,最后的两只龙应该能飞到左右两端打了建筑小屋,这就是最完美的结局。而这个阵的王也很有讲究,王需要为龙和气球抗伤害,气球应该夹在几排龙之间。而狂暴要做的的也不仅是搭桥,还要一起覆盖在三个防空之上。即便是采用2闪1震1狂的龙流,在龙进攻到另外两个防空前,也会受到大量的陷阱和空气炮的干扰,因此相对而言,最好部队再选择94龙球,援兵要满级龙,会稍微好打一些。所以这个阵是区别一般玩家和龙王龙神的。

防空集中阵

然后说一下另外两个,这是8本很常见的阵。它和它们的变种会在部落战频繁见到。阵型如下。


对于这样的阵其实就没有太多固定的方法了,基本上9到12点、12到3点、1到11点、5到7点都可以打。法术和兵种也是随意搭配。阵中并没有摆放空气炮,所以实际战斗时,只需考虑一下空气炮的位置和朝向即可。

防空分散阵

再说一个上面两个阵的变种,图中大本营是外置,但是只要看防空的位置就好。阵型如图。
这个是防空距离比较远的,两个狂暴打两个防空,野猪或者气球去找第三个。或者直接用法术打一个,甚至还能援兵再破一个。或许防空和空气炮的位置还会互换,三个电塔放在三个建筑工棚的位置,建筑工棚放在角落。所以如果只用野猪或气球过去会遇到很强的火力,用法术打掉一个会更实在。

双圈阵

最后说一个没有阵,环形阵。这个我没有图就不发了,就是中间是防御建筑,然后一圈城墙围起来,然后隔一格又是一圈城墙,有点像护城河的感觉。这个阵很多不会玩龙的人也会觉得是坑龙的,其实一点也不坑。很多人打这个龙回不去中圈在外面绕圈的,这就是不懂两排龙二合一的玩家。其实只要两排龙放下下去,这个阵很好破。

结语

全文完。

欢迎各位读者补充和建议。

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