LOL急需修改的6大不平衡机制!

 

我们都知道LOL虽然是目前全球最流行的一款网游,但却并非十全十美,每次版本更新后都会伴随很多BUG或者错误,...



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我们都知道LOL虽然是目前全球最流行的一款网游,但却并非十全十美,每次版本更新后都会伴随很多BUG或者错误,另外就是游戏中的很多设定也不一致,有不少应该改进的地方一直被忽略,如果能修复,那么也会让这款游戏变得更好不是吗?

今天我们就列举了10个在游戏里看起来非常不合理的设定,如果你也绝对有同感,还希望能加入一起讨论,那么我们开始吧!

1、击杀指示器

我们都知道,在LOL里有很多英雄都有击杀指示器,比如劫、大虫子以及新装备幕刃,这样做的好处可以防止敌人一丝血逃跑,并且有效的对敌人进行击杀。那么你是否想过,这样的机制也可以用在盖伦或者诺手等英雄身上呢?



就拿盖伦来说,他的大招是最招牌的技能,由于大招的伤害是根据敌人剩余血量计算的,而很多人往往因为计算不准确而提前释放大招,敌人就这样丝血逃生了。如果能给他们也加上击杀指示器,一定会让这些角色更加容易使用。



2、堆叠指示器

大虫子科加斯在他的BUFF栏上有一个指示器,用于展示大招分别攒了多少层,这显然是个很棒的设计,那么我们就在想,这样的机制是否也可以用在塞恩的W上呢?用于告诉我们获得了多少HP加成;同样的还有小法的Q,当然这个更新我们在年中法师的更新中已经看到了,很棒。



还有一个英雄也应该有此机制,拿就是千珏的被动,用来告诉你已经击杀了多少名单独的敌人。

3、刺客天赋指示器

天赋里有一个刺客天赋,他可以在800的范围内没有友方英雄时提高对敌人英雄的伤害,卡兹克的Q就有类似的效果指示器,尽管他的更加正式,有个超级明显的指示器,能在敌人的BUFF栏上显示一个图示,对于这个天赋来说都够了,因为这个天赋的实现范围实在是超过了玩家的想象,这样玩家就很难用好这个天赋,因为没有任何指示效果,所以我们建议可以在这个天赋点出来之后,给予适当的提示。



4、警示标志

还记得被狮子狗抓哭的女主播吗?狮子狗在接近你的时候,头上都会有一个惊叹号,这就是警示标志。同样的还有寡妇,不过与狮子狗略有不同,当寡妇处于潜行时,而敌人此时可以看到你的话,那么你的头上会有惊叹号。



倘若你使用寡妇,而对面的狮子狗开了大准备跳到你头上时,如果这时你接近另外一个敌人,触发了你的被动警告标示,这时你就懵圈了,因为你不知道这是不是狮子狗的大招,这就等于损失了对面狮子狗一个非常重要的应对手段。

另外,当你对大鸟使用重击,并且发现侦查守卫时,头上也有一个标记,其实这样会很混乱,而改起来也很简单,那就是用颜色就是标示或者用尺寸来区别,这样就方便多了。

5、距离指示器

老鼠有一个很棒的视觉范围指示器,可以确保你上毒的目标开E的时候在范围内,让你确保可以命中敌方英雄,而不会砸到小兵身上,这是个非常棒的设计。那么何不用在滑板鞋的E技能身上呢?这个技能的原理与老鼠的E很相似,诸如此类的还有猪妹的E,可以帮你知道是否接近被冰冻的敌人;凯南配合被动风暴印记的W也是如此,告诉你是否可以命中目标。



6、指向性技能的体积宽度

这个机制拳头很少向玩家提及,你或许也只是偶尔在某次版本更新补丁中会看到类似的修改说明,但实际上,不同技能的宽度以及相应的视觉效果都是差别很大的,我觉得应该对这一内容进行大规模的更新啦对其标准化处理,或者说拳头至少公布下技能体积的数据。



这造成的主要问题就是有许多技能的宽度与实际碰撞体积相差太大,要么是视觉效果差异大,要么就是施法指示器差别大,我们在游戏里可以看到魔力的消耗、冷却时间、伤害、加成等信息,但我觉得技能的碰撞体积和魔力消耗的重要性是一样高的,因此让施法指示器标准化,并且分享指向性技能的体积,我觉得可以让LOL的指向性技能更加统一规范。

OK,以上就是我所想到的几点关于游戏统一性的内容,初衷自然都是希望LOL能越来越好,而提出的这几点个人觉得都是非常重要的改进,几乎没有任何负面的影响,至少不会说因为某个改动让英雄变得很OP或者很废柴,你对这些怎么看呢?欢迎在下方发表你的看法。

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