#游戏观察# 为何日本氪金党那么多,电子竞技却始终不温不火?

 

日本虽是游戏大国,但仍有不少偏见认为游戏=小孩子的玩意。另外还有些人认为就算玩好了游戏也没有未来可言,所以电竞文化在日本一直没能扎下根来。...





电竞比赛



说到游戏大国,日本绝对是其中之一。多少人是玩着任天堂的红白机走进游戏这个大坑的,又有多少人因着动漫的强大IP在各种游戏里氪金无数。只是,为何我们从未见过电竞真正在日本扎根开花结果?

即使电竞是这两年才刚刚出现的热潮,但最受欢迎的电竞游戏LOL也已经出现了有6年之久了。

在全世界人民都在开开心心的组队开黑排位推塔时,日服LOL却在今年才慢慢悠悠的开服,甚至一度涌入的都是天朝求语音包的小伙伴……

虽然电竞产业近年来在日本急速成长,爆发出前所未有的繁荣景象,甚至出现了奖金总额高达2000万、5000万日元的游戏大赛。但在这些引人注目的大赛背后,依然浮现出许许多多日本特有的问题和课题。
火爆的背后,是文化的浮潜表面未扎根

根据海外调查机构Newzoo所发布的报告显示,电竞产业2016年预计市场规模将达到4.63亿美元。“电竞”是电子竞技的缩写,指利用电子设备进行的运动竞技。电竞在海外已是十分火热,如今在日本也引起了极大的关注。

“我从进入电竞产业到现在已经是第九个年头了,与最初的凄惨状况相比如今简直像在做梦一样。”日本e-Sports Agency公司的董事长笕诚一郎非常高兴地如此说道。

“日本虽是游戏大国,但仍有不少偏见认为游戏=小孩子的玩意。另外还有些人认为就算玩好了游戏也没有未来可言,所以电竞文化在日本一直没能扎下根来。”

日本e-Sports Agency公司(简称JeSA)的董事长笕诚一郎。很早就注意到电竞的可能性,在为电竞的普及做着努力。
虽然土壤不肥沃,但产业增长率持续走高

“去年,海外举行了奖金总额约22亿日元的大赛,而日本也终于首次出现了全职工薪制的玩家战队,开设了专门培训职业玩家的专科学校,有许多日本企业也逐渐参与到电竞事业中来。”

因此,电竞大赛、赞助商以及组建职业战队的企业也都逐渐增加。梅崎伸幸作为前述的首只全职工薪制战队“DetonatioN FocusMe”的领队,他对于当前日本电竞产业的增长率也表示“实在是出乎意料”。

另外,在日本国内举行的高额悬赏的电竞赛事也引发了人们的热烈讨论。1月30日31日在千叶县幕张展览馆开办的“斗会议2016”上,社交手游《怪物弹珠》的总奖金额达到了5000万日元,另一款游戏《怪物齿轮》也有2000万日元。

当然,还有许许多多嫁接日本文化博人眼球的电竞比赛内容,比如前阵子引起热议的获奖选手能当场赢取女主播内裤的行为,虽然哗众取宠,但也让更多人开始关注日本电竞。
可是玩家不买账的原因,更多的在于竞技公平问题

但是目前的现状并不能让人完全高兴起来。梅崎氏表示,虽然“这样的玩家众多的网游举办大赛是一种好事”,但是“这样付费因素较强的社交网游的大赛很难称之为竞技”。

首支全职工薪制战队“DetonatioN FocusMe”的CEO梅崎伸幸。他不仅负责队伍的经营,同时也在为电竞的发展而尽自己的力量。

“问题在于,相比玩家的技术来说,玩家在游戏中购买的付费内容会导致很大的差距。消费越多就越有利的规则本身就是不公平的,因此也就不能称作竞技。日本的电竞若是被人误解为‘花钱就能赢’的话就麻烦了。”

氪金党玩家与辛辛苦苦打排位靠技术升级的玩家之间,看来是全世界的问题。
尽快推出应对措施,让比赛规则公正化

“花钱就能得到强力的装备,这也是网游的乐趣之一。但是如果要举办带奖金的网游大赛,就应该加上消费上限之类的设定,让更多的玩家可以参与进来,我认为这样才是更好的。”

对于规则的公正化,前面的两位业界人士也表达了相同的意见。

“比如说,网游也可以开发类似竞技模式这样的功能,让参加者可以在平等的条件下比拼实力。”

梅崎氏也认为“如果不花钱也有获胜机会的话,应该可以得到更好的发展”,但他同时也认为“不花钱的这种构成会是比较困难的”。

“其实对于延长游戏寿命来说,没有比引入电竞更合适的办法了。如果能够定期的举行比赛,就能吸引到更多的玩家,从而也就会有人愿意消费。”


    关注 游戏三昧


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册