VR江湖 如何在VR市场中赚到第一桶金

 

今天来聊一聊江湖人士的生计问题。...

在 这 个 信 息 爆 炸 的 时 代
VR 日 曝 只 为 你 提 供 重 要 的 信 息


今天来聊一聊江湖人士的生计问题。

「鲜衣怒马,仗剑天涯」固然是人生一大美事,然而江湖侠客远远没有想象中的逍遥。《笑傲江湖》中令狐冲带着一众师兄弟去打工; 武当,少林,峨眉等有宗教性质的门派依靠香火钱;崆峒、昆仑、青城等地域面积不少,佃农租赁他们的土地种地给他们交税。

古龙笔下的小李飞刀,家住李园,历代缨鼎,可说是显赫至极,也架不住小李探花孟尝复生信陵再世的疏财结客。更何况寒门子弟了。囊中羞涩时,侠客们何谈洒脱?

闯荡江湖要有一技傍身,生财之道亦是第一法门。

国内手机门派显然早已通晓。当AR/VR开启新一波平台迁移,也蕴生了新的商机。



华为

VR眼镜不过是一次浅尝辄止的初试水温,华为的野心恐怕更在网络传输。华为推出VR眼镜设备,深知硬件是平台迁移时期必须攻下的战略高地,但硬件从来都是一场艰难的战争。在苹果创造的移动硬件市场中,尽管Google 拥有安卓系统,还是靠在别家移动设备上卖广告过活。显然对硬件视而不见不是 VR 行业的先锋玩家该做的。对于知名公司和初创公司来说,硬件都是无法忽视的存在。

对于电信运营商们来说,VR设备将带来大量移动网络数据收入。据 Youtube 估计,每一帧全角度视频需要的带宽是传统视频的四到五倍。高清、高帧率、立体声的图像和数据甚至需要更高的带宽;总要有人为这些数据买单。VR设备有可能让移动网络摆脱收入年增速不到 2% 的窘境,因此这件事非常重要。华为又一次掐中了命脉。



乐视

乐视推出VR头盔Le VR COOL1,硬件收入自然不用再提。乐视网起家,广告则成为其收入的重要组成部分。VR广告要比任何富媒体都更具有沉浸感,而广告主们的广告开支应该跟着眼球走。这方面,乐视占据了天然地利优势。

而乐视4月14日的“硬件免费日”数据中,全生态总销售额23.2亿。其中,单日会员收入20.2亿元。乐视的会员模式在 PC 和移动互联网时代成功了。内容和软件即服务厂商肯定会推出按月订阅服务。为那些愿意每月付费的用户服务。无广告或是高级服务会为 VR 订阅带来收益,不过以乐视生态的做法,到时肯定会出现更多创新的商业模式。

小米即将推出《盗墓笔记》VR游戏,锤子的VR布局也意在挖掘VR内容方面,两者的VR收入也必将从内容开发入手。

联想抢先于2月联合蚁视推出了一款蚁视乐檬VR眼镜,而后携企业级VR Ready电脑进军虚拟现实PC端。虽然长期来说,未来的商业模式可能会和现在的不同,但VR创业者们无需重新发明轮子。他们只需要集成现在的商业模式就可以了。

故此,这些手机门派们在未来VR行业的商业模式依然是有迹可循的。

当杨过沿袭了义父欧阳锋的蛤蟆功,习得全真教武学心法,尽得古墓派真传,我们期待他的黯然销魂掌。

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