虚拟现实VR、全息影像、增强现实AR,三者傻傻分不清楚

 

目前媒体所常说的VirtualReality(虚拟现实)和AugmentedReality(增...

目前媒体所常说的Virtual Reality(虚拟现实)Augmented Reality(增强现实)以及Holography(全息),在运用上不是十分准确,定义范围有含糊或不准确的地方。通俗而泛泛地说:

能够让人感觉进入了一个并不存在的人工制造的环境之中,就是虚拟现实  

“这是哪儿,我怎么到了这里?”
能够让人感觉在所处的环境中增加了一些并不存在的人工制造的实体,就是增强现实  “这是什么,它怎么出现在这里?”

虚拟现实技术VR部分

显而易见,VR的完全形态是即时的,无限制的,包含完全输入和输出,即模拟视觉,听觉,触觉等体感,让用户在虚拟世界中进行任意主动行为并接受到相应反馈的形式。

具体来说是当用户带上HMD之后,通过双眼分离展示图像的形式使用户产生明显的3D视觉效果,并通过头动跟踪使用户的视野与行为相匹配。
增强现实技术/全息技术

应该说,AR在目前阶段和Hologram(全息技术)有部分重叠,本其质区别:

全息投影:一个完全靠投影做出来的,主要利用光学的干涉和衍射原理



增强现实:需要摄像头捕捉特定的物体或者画面进行叠加,利用计算机建造模型叠加到现实环境中。



这两张图的相同之处在于,桌面上都有一个虚拟的,可以通过任意角度观察的虚拟3D形象;区别是,前者的形象是任意人可见,后者只有带着镜片的人能看到。

举例子来说明区分增强现实与全息投影。

广东卫视“财经郎眼”节目中的柱状图就采用的增强现实技术,在现场的观众是看不到柱状图的,在电视机前才能看到。因为柱状图是后期制作加上的。
而全息技术如今已经运用到了商业,13年在周杰伦的演唱会上,邓丽君“穿越时空”与周杰伦同台合唱,尽管现场的效果不是太理想,但其给观众带来的视觉体验还是挺震撼的。

电视机前的的观众可以看到这些投影效果,现场的观众也可以看到。而且我们明显的看到图的画面比较黑暗,这真是因为全息投影利用光学原理,只有在比较黑暗的环境,才能显现出好的效果。而采用的增强现实技术,它的的画面亮度比较大。增强现实不需要考虑真实环境的明暗,因为虚拟的物体是叠加到真实环境之上的。

有人说:全息投影可以归类在增强现实里头。其实,我不反对这种观点。如果从最终实现的效果来看,都起到增强现实的效果。可以说殊途同归。



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