对比 VR主流设备——HTC Vive、Oculus Rift、PSVR、Gear VR以及Cardboard

 

本文详细分析5款当红VR设备,供消费者参考。...




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目前市面上在售的VR设备还是比较有限的,至少优质的设备还不多,而虚拟现实的消费时代已经正式到来了。所以现在很有必要详细分析下各款VR设备,供消费者参考。

作为第一份VR买家指南,我们将主要比较以下五款头显设备:

为什么要特别注意下Google Cardboard,因为这不仅是一个消费产品,更是一个开发者工具包。它也不单指一个硬纸板盒子,更像是一个代表了一系列产品的平台。它们中有使用廉价的纸质材料的,也有采用稍许抛光过的塑料材料。这就类似于Android指代的是一系列的手机而不只是最新的Galaxy或者Nexus手机。

我们将Google Cardboard更多的视为一个随着时间推移而变得越来越重要的平台,而不只是当今的一种产品。(也许在今年的Google I/O大会上其重要性就能凸显出来了)

另一个需要注意的是PlayStation VR

目前还未上市——至少在今年十月之前都不会上市。但是它已经开放了预定,并且 Sony也已经给出了全部的产品参数,我们暂且也把它加入到指南中来。配套方面
这些设备中没有一个是独立的一体机产品。这意味着你需要一个高端配置的游戏电脑,PlayStation4或者智能手机来支持 VR 运行。

目前最好的 VR 设备都必须搭配一台游戏电脑使用。基于智能手机使用的GearVR 和 Google Cardboard等 VR 设备,在性能和追踪方面远不如HTC Vive和 Oculus Rift(如果是用Gear VR,你还需要配备一台 Galaxy旗舰手机)。

在理论上,PlayStation VR是相比之下性价比最高的产品,但基于我们的尝试,我们目前不推荐它,除非Sony能做出巨大的改进。起售价格
无论如何,优质的 VR 设备价格肯定不便宜——HTC Vive 和Oculus Rift 光是设备就要花费不少钱,如果你还没有一台满足配置需求的PC,那么你至少还得多花950美金配置电脑。不过对于那些承担得起费用的人来讲,Vive 还是很值得入手的。不过可不是每个人都愿意花费1800美金来购买一台极具未来感的视频游戏机器。

这是Sony 的另一个优势,Sony 在世界范围内已经有了3600万台 PS4 游戏主机, PS4的用户们可以省下不少钱了。如果Sony PS Move 控制器的表现能好一点的话,或许在今年 10 月份该产品发售的时候,我们都能沉浸在PSVR 的世界中。

上述Gear VR 的价格包含了设备价格与Galaxy S6 价格的总和。对于那些已经入手了最新的三星旗舰机或者马上要更新自己旧机器的人来说,是不需要花费那么多钱的。

 软件环境
运行Vive或Rift需要Windows 7或更高版本的系统支持。游戏库中目前还没有爆炸性的游戏内容,但在Vive、Rift和Gear VR平台上已经有了一些早期的游戏。我们已经玩过了一些PSVR的Demo上的游戏,但情况不太乐观,但我们还是预定了PS Move控制器,希望它能给我们带来一些惊喜。

Gear VR运行的是三星风格的Android系统,当你第一次把手机插入到Gear VR 中时,它就会自动开始安装相应的 Oculus 应用。它是目前为止移动VR 内容的最佳选择。

Android手机和iPhone都能完美的运行Cardboard开发包,但你会发现Google Play Store比App Store有更多的 VR 内容可供选择。开放式硬件
Vive、Rift和Cardboard是目前仅有的几款能够自己选择内容的设备。但是Rift 获取第三方内容的方式有些繁琐,因为你必须要到设置里去勾选同意设备从Oculus Store之外的渠道获取内容。Oculus试图通过这种方式来证明自己是开放的。虽然大部分消费者可能都不知道能够通过勾选设置来允许Oculus 从其他渠道获取内容。

大部分的 PC 玩家对于这种方式感到恼火,毕竟 Oculus 也是一台未来式的游戏机。你会去花大价钱去买一台只能在一个商店里下载内容的PC设备吗?

如果 Rift 是一扇关闭着但没有上锁的门,那么Gear VR就是一扇上锁的门——你只能在 Oculus Store里下载内容。当然也有黑客技术能让Gear VR玩上 Cardboard 的游戏,不过这种方式得不到官方的支持,未来可能会被取缔。应用商店的开放程度
相对的是,只有Vive的Steam VR和Google Play Store或者App Store是与硬件无关的。如果你有Vive并在Steam VR上购买了一款游戏,你或许也可以同样在 Oculus Rift上玩到它(这取决于开发者是否支持)。但如果你有一台Rift并在Oculus Home里购买了一些内容,这在HTC Vive上可玩不了——至少不用黑客技术是破解不了的。

Oculus和Facebook现在正在打造Oculus Rift的标志性专属游戏——大多数Rift的游戏现在都是Oculus独占的。这是选择设备的依据,有人会认为Rift有较强的竞争力,也有人认为这是对消费者极度不友好的行为,会促使他们选择Vive。

我们可以同时从两个角度来看待这问题:Oculus投入了大量的财力开发了这些专属游戏,所以它有权力来独享这部分游戏的收入;另一方面,我们确实欣赏Vive的客户友好型的开放标准。

最终我们还是比较推荐更开放的Vive设备。机身材质
就设备本身而言,Rift有光滑的身躯,它拥有更小的侧面以及覆盖着碳纤维的前面板。另一方面,它的外观也不像其他设备那样看起来像是可怕的怪物。但VR设备更多是居家使用的,所以外观也不是特别的重要。

当然,Rift在设计上也是有缺陷的,比如那些戴眼镜的用户在佩戴时不太理想,如果你戴得太紧,那么在Rift 的镜片上会起雾。而我们在体验Vive或者PSVR的Demo时,则没有发生类似的问题。内置耳机
Rift最酷的地方是它一体化的设计以及它内置的耳机给你的感觉。不用考虑耳机线的问题,戴上设备就能开启VR之旅。

Vive没有内置的耳机,但是它的包装中包含了一副耳塞。你也能轻松地将任何旧的耳机连上Vive,其他的设备也同样如此。屏幕分辨率
你可能不相信,但Gear VR的分辨率确实是其中最高的。不过你不要误认为它的显示效果就是最好的——Vive和Rift的高端显卡带来的视觉效果要比单纯的像素密度好很多。视角
视角是一个复杂参数,单纯的数字并不一定能够说出彼此之间的差距(看看这个分析就知道了)。但这些数字大致上也有些参考的价值。

同时你还需要知道,Gear VR的视角会因你使用的Galaxy手机型号的不同而有差别。如果你使用的是5.1 英寸的手机(GalaxyS7,S6或S6 edge),其视角肯定是不如更大尺寸的平板手机(S7edge, S6 edge+或Note 5)。

如果你打算使用iPhone 6s或者更小的手机(小于4.7 英寸)来配合Google Cardboard,你的视野会大幅度地缩小。使用移动VR设备最好是搭配大屏幕的手机。屏幕类型
OLED或 AMOLED屏幕是目前标准的VR 配置,主要得益于该屏幕的低延时和黑暗度。唯一一个例外是Google Cardboard——它的屏幕类型将取决于你置入的设备。

镜距调整


只有Vive和PSVR允许你调整镜片与眼睛之间的距离——这对于接下来的一个部分是极大的帮助。眼镜支持
所有的设备(除了一部分的 Cardboard 硬件)都能让你戴着眼镜使用。在镜片的调整性能方面, Vive和PSVR相较于Rift和Gear VR对于眼镜的支持更好,这样一来戴眼镜的小伙伴们就能在视角和舒适度方面找到一个最佳的平衡点。焦距调整
在某些方面,Gear VR对于戴眼镜的小伙伴们是最方便的,因为你可以摘下眼镜调节Gear VR的内置焦距,来获取清晰的图像。这有点像在验光室检测视力。瞳距调整
Rift、Vive和PSVR都允许瞳距的微调,不过PSVR调整的方式有些不同。由于 Vive 和 Rift 都有两块显示屏,所以这两款设备的瞳距调节是物理上的。而PSVR只有一块显示面板,所以它的调整是基于软件层面的。刷新率
PSVR有着120Hz的最高刷新率,不过它也有90Hz的模式来保证开发者能够灵活地进行开发(尤其是针对那些从基于PC的VR设备上转过来的游戏)。设备是否无线连接
除了价格和便携度,目前移动VR唯一的优势就在于它是无线的,而PC驱动的和游戏主机驱动的都需要通过线缆连接。位置追踪方式
定位追踪是移动VR设备的最大劣势。如果没有外置的追踪设备,当你斜着身子或者移动的时候,虚拟世界会和你一起倾斜移动(并且与你倾斜移动的方向相反)。这样极易打破设备带来的沉浸感。外置追踪器
Oculus Rift和PSVR都是通过光学传感器(摄像头)定位头盔在空间中的位置。而Vive的工作原理与他们完全不同,它是通过基站发射的激光与头盔上的传感器和控制器的协调作用来确定设备在空间中的位置。虽然结果相似,但是Vive的定位方式还能够实现其他设备无法实现的功能。坐着体验
能坐着体验是所有VR设备的共同点——这意味着用户可以坐在椅子上(通常使用游戏手柄)来体验第三人称游戏或者第一人称VR游戏。站着体验
高一个级别的体验就是站着体验VR,你可以站立,蹲伏,倾斜或者朝任何方向挪动一两步。你当然可以在使用移动设备的时候站立起来,但如果没有任何定位设备,你站着体验和坐着体验是没有区别的。根据我们的定义,站立式VR需要额外的追踪设备。是否支持室内走动
是否支持室内走动,是将HTC Vive和Rift以及目前其他的VR设备区别开来的基本要点。Vive被设计成360° 房间规模的追踪设备,允许你在一个大的空间移动,让你全身心的透入到虚拟世界。这有点类似我们所幻想的第一人称VR体验。在Oculus动作控制器发布之后,你将能够体验站立和移动——Sony也表示PSVR将支持房间规模的VR体验。但目前只有Vive是真正意义上的房间规模。虚拟边界(监护系统)
Vive 最出色最新颖的特点是其监护(Chaperone)系统,当你太靠近体验边界的时候会出现一堵虚拟的墙。这是为了VR体验的安全性而设计的,它能让你移动的时候不用担心撞墙或者撞到任何家具,给你足够的自由活动空间。监护系统在任何房间规模的VR体验中都有重要的作用,没有这个功能的VR体验是相当不安全的。这也是我们认为 Vive是第一代 VR设备里最成功的头显的理由之一。移动控制
如果没有追踪控制器给你在虚拟世界中提供“一双手”,第一人称的VR体验将会是不完整的。而目前仅有Vive 拥有这个功能。

Rift在今年晚些时候有一对完美的动作控制器上市,但Oculus要求开发者在180° 追踪的条件下去开发游戏(不同于Vive的360°),它的游戏建议玩家只面向一个方向进行游戏。

由于PSVR在这方面的限制,即使价格便宜,我们也很难把它推荐给任何人。我们在体验PS Move控制器的时候,它的追踪技术既不稳定又不精确,给人的感觉像是Wii时代的产物。

Vive控制器拥有HTC和Valve声称的半毫米级别的精度;PS Move给人的感觉是其精度只有半米级。虽然这么说有些夸张,但体验的感觉就是这样。

我们对于Sony PS Move控制器非常失望,当然这也是Sony削减成本带来的结果。使用过Vive控制器之后再体验PS Move控制器,感觉就好像从高档酒店突然搬到破旧的招待所。我们还给Sony写了一份公开信请求Sony把它优化一下。但目前预约捆绑销售的PS Move已经结束, Sony无视了我们的请求,至少目前没有听取我们的建议。动作控制器的价格
Vive控制器是与主机捆绑销售的,但Rift的需要单独购买(目前价格不明),将于今年晚些时候面世。

Sony的控制器可以全价购买,也可以选择花费499美金与头盔和摄像头同时入手,这样能省下10美金。我们把摄像头的价钱算进去了,因为在使用时离不开这个设备。手柄支持
这些设备都支持游戏手柄,但是Rift是所有的设备中唯一一个附带游戏手柄的设备。虽然PSVR本身不包括游戏手柄,但是它的PS4主机带有一个Dual Shock 4 游戏手柄。内置相机
Vive有个漂亮的前置相机,你可以随时双击按钮控制。移动VR设备也有摄像头,因为,所有的旗舰智能手机都有摄像头。 Gear VR的相机类似于Vive那样的慢启动和软件触发版。但既然无法在Gear VR虚拟游戏中走动,那么其实它是没有什么存在价值的。发布情况
Vive、Rift 和Gear VR都已经发售了,但如果你想体验便宜且简便的VR设备的话,可以选择Cardboard 类型的产品。(不过,Google或许会在 I/O 大会上发布更好的VR设备)

我们目前不太推荐消费者版本的Oculus Rift的原因是它主要是靠游戏手柄控制的。不过它会在Oculus Touch正式开售之后变得更好。尽管如此,我们仍然无法在它创建的虚拟世界里自由走动。

PSVR将在今年10月发售,目前已经开始接受预定,不过当前批次的预定已经全部售罄。如何选择


如果你看到Vive的价格时犹豫了,只需要记住它是目前能买到的最好的VR设备。还有就是它完美的动作追踪控制器是随设备附带的。

鉴于Oculus Rift在2012年的时候就已经出现了,它的首个消费者版本的设备败给了比它优秀的Vive,还是挺令人吃惊的。在过去的几年里,虽然Oculus在各个方面都有所改进,不过Vive 就凭借其能让人在室内走动以及它的监护系统,还是比Oculus高了一个级别。

当你考虑到PSVR头盔的价格更低以及目前全世界已经有了几百万台PS4设备这两个点时,会认为PSVR的接受度可能更高一些。我们还是对此有些担忧,毕竟它的动作追踪控制器太不给力了。

如果你手上有一台还比较新的三星旗舰手机,那么Gear VR应该是不错的选择。但如果你的手机不是三星的,那我们还是建议投资在更好的Vive 上,或者继续观望一段时间,等待更好的且与你手机相匹配的移动VR 设备的上市。Gear VR确实是不错的选择,但也没有好到让你去重新购买一台新手机的程度。

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