跟你说哦!这电竞赛事历程

 

平时大伙儿都是电子竞技一把一的好手,但是否就对电竞赛事的心路历程有所了解呢?...



平时大伙儿都是电子竞技一把一的好手,但是否就对电竞赛事的历程有所了解呢?今儿个咱家就来说说电竞赛事的历程,说到这个历程, 你且往下看。

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别,我马上说,话说。

第一回:中国第一场电子竞技赛事?这个不好说,大概就是这样

据一些资料介绍,了解到了1997年举办《命令与征服》比赛的策划案,还了解到了1995年做的《超级玛丽》速通赛(比通关速度),就还有之后数不清的KOF、星际、Q3、DF的比赛了。这个大家自行判断。

 
第二回:中国电子竞技赛事初期的混乱

1998年到2000年前的中国电子竞技比赛基本上都很混乱,可以了解到那时候打CS比赛还有10人打10人,最多到15人打15人,也不会用控制台命令,大家进去了先不许动,等所有人都进了才算开始,这样。
第三回:韩国星际争霸联赛对中国赛事的启蒙

2000年,CBI电脑商情报主办了《全国星际争霸大赛》就是采用韩国PGL赛制,获得前两名的可以直接去韩国参加WCGC(World cyber game challenge WCG前身)。著名星际选手王银雄(kulou.csa)就是以第一名的身份去韩国参加WCGC比赛的,他写了篇游记《 Kulou.csa韩国之旅》,为当时的国内赛事组织者带回很多新概念。
第四回:美国CPL对中国CS赛事的革新

1997年一位纽约曼哈顿人Angel Munoz 创立了“职业电子竞技联盟”Cyberathlete Professional  League,这就是我们后来熟知的CPL。Angel 在1990年之前是一位银行投资家,1995年创立了Adrenaline

Vault游戏资讯网站,看,又是一位从媒体先开始的电竞人,1997年创立CPL的初衷是为了自己提高网站的关注度。从1997年到1999年CPL主要的项目是 雷神之锤Quake,从2000年开始CPL加入了CS。

而中国这边,从2000年开始,中国的CS媒体完成了从个人网站到半职业化的过渡,一方面是爱好者电子竞技的翻译和编辑人才开始聚集到大的网站,一方面也是核心玩家开始聚集到大的BBS,这2个方面的汇集推动了信息的传播。2002年到2003年之间,中国电子竞技赛事因为一些天灾人祸四面受阻。先是天灾,2002年的蓝极速网吧失火事件造成大量网吧被关闭,然后是2002年到2003年的非典SAS。

2003年6月,非典风波宣告结束,这年发生了2件事情:1、魔兽争霸3正式入选WCG比赛项目。2、ESWC的预选赛因为非典改成了在网上举行,名不见经传的AS战队战胜当时的夺冠热门China.V进军法兰西,并且超出国内玩家期望的与多个国际强队打的有来有回,这使得CS一下成了2003年电子竞技关注的热点。正是这2件事情正式结束了星际争霸的时代,并把CS推到了一个新的纪元。

说了这么多。
这......大概就是一个简短的竞技赛事历程。小编就说这么多,对更多电子竞技相关内容感兴趣欢迎继续关注我们公众号。
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