现代坦克战为何完爆二战时期?坦克王牌高呼:我要打十个!

 

二战坦克只是不扛事的马仔?看现代坦克如何成为战争扛把子!...





二战坦克只是不扛事的马仔?看现代坦克如何成为战争扛把子!


军武正片:主战坦克 英伦蛮牛



陆地上的坦克对战,如同古代世界的骑兵对砍,从来都是非常具有吸引力的话题。1916年,英国首先发明了坦克,尽管最初的设计只是把坦克当作一个用来掩护步兵冲击的移动机枪堡垒,技术也很粗糙,但这种前所未见的陆战兵器还是充分显示了威力,刚一上阵就让德军大惊失色,溃不成军。吃了大亏的德国很快也搞出了自己的坦克,这样一来,坦克对坦克的有趣局面也就不可避免地出现了。
1918年4月24日,在法国北部的维莱布勒托讷镇(Villers-Bretonneux)附近的森林,英军的三辆马克四型(Mark IVs)撞上了德军的三辆A7Vs,对阵结局是两辆只装有机枪的英国坦克被毁,但德国坦克也被剩下的一辆装有火炮的英军坦克击中,5名乘员死亡,这是公认的世界上第一次坦克之间的对战。
由于坦克拥有集火力、机动、防护于一体的“天赋”,许多国家在一战后投入大量资源研发坦克,坦克作战的理论也随之发展起来。英国的富勒在机械化战争理论中提出了集中使用坦克独立进行机动作战的观点。

这一先进理论被古德里安继承并发展,使纳粹德国成为这一理论的最早受益者。德军单独编成的装甲部队在波兰战役、法国战役和巴巴罗萨行动中大显神威,经常可以获得每日推进数十公里的进展,等盟军缓过劲来以后,同样以更多的装甲部队回敬,于是坦克战便成为二战时期的重要战争形态。

二战时期的坦克战规模虽大,但在技术上还处于“初级阶段”,火炮口径偏小,火控很low,只配有简单的光学瞄准镜,用视距法测距,根据目标高度或宽度估算距离,然后再人工装定射击诸元。用这种方法,如果距离超过900米,命中率就显著下降,所以只能短停射击,跑一段,急停,射击,再跑……。
二战时期的“信息化”水平也很低,苏联坦克在战争中前期几乎没有电台这一配置,顶多也就是指挥车有,相互联络要靠旗语甚至是信鸽。有电台也只能说是相对好一些,闷在壳子里想要把同伴的语音变成战场图谱也是有困难的。所以,不管有没有电台,无论哪一方的车长,都得冒险探出头来指挥坦克,这成了二战中的一道风景线。
在这种情况下,如果双方坦克性能接近,要想取胜,就得靠数量多了,一哄而上,以多打少,除非遇到虎式那种皮糙肉厚、刀大力沉的对手,通常还是能占到便宜的。很多小伙伴经常用来打发时间的《坦克世界》,就是以二战时期的技术水平来作为游戏设定的,想必很多玩家都体会过以多打少,“群殴”一个的爽劲,当然被群殴就很不爽了……
▲谢尔曼:我还能再战五百……
哦,不对,是五十年……
二战之后,大规模使用坦克的主战场变到了中东。第二次中东战争发生于1956年,在此之前,以色列搞到了M4A1、M4A2、“萤火虫”以及M10坦克歼击车等装备,埃及则是从苏联那里得到了T-34(85)、IS-3、SU-100等坦克和自行反坦克炮,从装备上看,这仍然没有摆脱二战水平。
英法两国亲自上阵,投入了“百夫长”坦克和AMX-13(以色列也有一部分)。此时已经出现了第二代坦克火控系统,在光学瞄准镜的基础上增加了体视式或合像式的光学测距仪和机械式弹道计算机,在千米距离上,射击固定目标的命中率能达到50%,这已经比二战水平强不少了。
第三次中东战争仍然有二战装备出现,叙利亚从苏联、法国等处搞来了一些四号坦克和三号突击炮之类的装甲武器,以色列还用着超级谢尔曼。同时也有T-54/55、M-47/48等战后设计的坦克参战。这次战争恰逢坦克诞生50年,以实战迎来这种陆上主战武器的周年纪念,倒也有点意思。

在这半个世纪里,坦克已经从1916年的“水柜”演变成集各项先进科技于一身的合成武器系统——此时的坦克已经可以做到首发命中两千米外的目标,复合装甲也在这个年代出现了,防护力大为提升。夜视技术的发展使坦克在黑夜中也能像在白天一样行进和战斗,大功率发动机使坦克在重量不断增加的前提下,速度还能达到汽车的量级。



此时也出现了第三代坦克火控,由激光测距机(测瞄合一)、炮长瞄准镜、数模混合式火控计算机、目标角速度测量装置以及各种修正传感器组成,能根据炮耳轴倾斜、横风和目标角速度,气压、气温、药温等因素自动计算出射击诸元,在两千的距离内,射击固定目标的首发命中率能达到90%。



同样还是在这半个世纪,坦克的主要功能也从支援步兵变成了打击敌方坦克,所谓“最好的反坦克武器就是坦克”,说的就是这个道理。在后来的两伊战争中,双方都把坦克分散开来用于支援步兵,而不是集中使用,于是就打成了拉锯式的烂仗。
第四次中东战争基本上就成了M60和“百夫长”对阵T-55和T-62的格局,在叙利亚和以色列争夺戈兰高地的战斗中,出现了二战以后罕见的大规模坦克战,双方共出动了约1500辆坦克激战了一整天。

▲在戈兰壕面前认“栽”的叙军坦克
叙军的坦克还算先进,但战术思想落后,沿袭了苏军在二战中的理论,以密集队形(每公里30辆)冲击以军防御正面,结果就像一战中密集冲锋的步兵被机枪收割一样,在以军装备了先进火控系统和大威力火炮(大名鼎鼎的105毫米L7炮)的坦克打击下(还有“戈兰壕”的工事优势),损失惨重(巴以损失比约为4:1)。
▲小伙伴们可以找找
第一装甲师的进军路线
离我们最近的一次大规模坦克战就要数海湾战争中的麦地纳岭战斗了(Battle of Medina Ridge),1991年2月26日至27日,在巴士拉外围的 “麦地纳岭”(一处长约11公里的低矮山梁,这是美军起的名字),美军第一装甲师迎头撞上了伊拉克共和国卫队的“麦地纳光明”师(Medina Luminous Division),发生激烈战斗,英军第一装甲师也有参与。
▲夜间战斗的照片不大好找
拿这个参考一下吧
美军第一装甲师拥有348辆M1A1,首先碰到伊军第29机械化旅的一个营,接着第一装甲师第三旅组织TF1-37装甲特遣队发起营级的进攻,45辆M1A1坦克一字排开,以每小时10公里的速度推进,M2/3布莱德雷步兵战车和徒步步兵在一公里后紧随推进。跟进的步兵用迫击炮向前方发射照明弹,为战车与步兵战车提供照明。



尽管伊军这个营抵抗还算顽强,无奈技术差距实在太大——在夜间战斗中,美军的热成像设备甚至能够发现伊军车长探出的头部,而伊军则只能在很近的距离上才能发现对手。这个伊军营最终被彻底歼灭,共有24辆T-72战车、14辆BMP-1步兵战车被击毁,美军则无人阵亡。



27日凌晨,美军第一装甲师已经全歼了麦地纳光明师第三装甲旅,从后方截断了伊拉克陆军的退路,整个交战期间将近2小时,据说是美军历史上最大规模的坦克战。麦地纳师第三旅186辆坦克(包括约55辆T-72,69式)、127辆装甲车、118辆卡车、72门火炮等武器被摧毁,839人被俘。相比之下,美军损失轻微,阵亡仅有2人、伤33人,兵器损失为四辆M1A1(包括误伤)、两辆布莱德雷步兵战车和2架AH-64A。

▲德豹2坦克被认为是现代坦克的最高水准
从中东战争和海湾战争的实例来看,现代坦克战呈现出了与二战完全不同的规律,在50年代之前,在有技术差距的情况下,凭借数量优势或某个突出的单项技术(机动好、装甲厚,或可以廉价海量生产),以多打少,以快打慢,也可以有取胜的希望。但到了现代,技术优势的权重越发显著,如果有明显的代差,即使不考虑其它因素(有无空中力量,步兵反坦克能力等),也基本上是一方碾压另一方,这个效果不亚于机枪火炮对大刀长矛。
▲T-72:来来来,我们大战三百回合咋样?
挑战者:滚滚滚……阿帕奇!放箭!
不过,在真实的现代战争中很少会出现完全单纯的坦克对坦克的对决,毕竟战争不是游戏,打击敌方的坦克,那一定是什么手段好使就用什么,即使在占有绝对技术优势的麦地纳岭战斗中,美军也要用步兵和武装直升机来伴随作战,绝不会出现为了显摆“我们坦克很牛叉”而只用坦克去打的情况。所以,很多军迷设想中的那种坦克之间的“公平较量”(双方都只用坦克来PK),其实很难在现代的真实战争中发生。

▲给你一个驾驶现代坦克
和敌人一争高下的机会!


要完美呈现“纯粹的现代坦克战”,恐怕就要依靠我们的“第⑨艺术”——电子游戏!虽说战争不是游戏,但游戏却可以高度的模拟战争!

以二战为背景的坦克游戏曾经有过很多,而反映现代坦克的游戏,尤其是网络游戏却并不多见,优秀耐玩的就更少了,但《装甲战争》绝对是值得一玩的扛鼎之作!



这款游戏将背景设定在了“近未来”,列强之间以代理人战争的模式来进行争夺,而你将扮演一名操纵装甲车辆的雇佣兵,选择不同的装甲车辆歼敌于千里之外!



主战坦克、轻型坦克、歼击车、自行火炮和步兵战车,它们在机动性、防御、火力和视野等方面各有差别,与在真实战场上的角色非常相近,你在游戏中要做的,就是扬长避短,利用载具的独特优势和地形环境,完成属于你的击杀!










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