国内外豪强环伺创业太难?VR 创业可以创些什么

 

当我们谈论VR创业时,我们在谈些什么?国内外豪强环伺,VR创业者如何突围?...



透过 VR 看世界(来自:三星官网)
VR(虚拟现实)的概念今年炒的火热,国际大厂,国内大厂,科技媒体,创业者都在盯着这一块大蛋糕。国际大厂如 HTC、Facebook 旗下的 Oculus、三星、索尼等等都已经推出了自己的 VR 头戴设备,且前三家产品均已上市;国内大厂如华为、乐视等也推出了自家较为初级的 VR 设备,暴风科技的暴风魔镜甚至已有了可观的出货量;科技类门户网站很多都给 VR 新闻开辟了单独的专栏,每天滚动播出着最新消息;创业者们都觉得这是一片蓝海,试图在市场成长早期插一脚。

很多人可能会觉得,毕竟国内外大厂都已开始进入 VR 市场,豪强环伺,创业者真的能闯出一片天么?科斗君觉得完全没有问题。首先,VR 目前是大热的概念,资金问题不难解决。对于很多投资者来说,公司能否稳定运营实现分红并不是重点,重点是在热点市场,一个公司的估值可能会高速增长。对于希望尽早增值套现的投资者来说,有成功可能、市场广阔的热点项目,比很靠谱、但天花板明显的项目吸引力大得多呢。其次,VR 市场身为一片蓝海,没有任何一个寡头能迅速竖起壁垒,并且产品覆盖面和应用场景较广,也没有任何一家厂商能独立塑造完整产业链。

投资者的事情,对于有能力、想坚持的创业者来说不是大问题。那么接下来,科斗君就来分析一下 VR 市场,看看如何找到合适的创业点吧。

借助平台,内容优先

目前市场最大,创业存活率最高的应该就是 VR 内容了。在科斗君看来,VR 内容主要包括以下几点:VR 视频、VR 游戏,VR 旅行、VR 社交、VR 教育、VR 新闻以及 VR 购物等。每一项,都有着庞大的需求量,较低的门槛,并且在内容生产方面,创意优先于技术。最重要的一点,各大厂商都或多或少有着一定的投资资金,等待着可以帮助其生产优秀独家内容,抢占用户的创业者,例如 HTC 的 ViveX 计划。


VR 过山车(来自:Google Play)
VR 视频,从百度、乐视、YouTube 的 VR 频道为大家提供平台,到 PornHub 等成人 VR 网站的自产自销,整个产业正欣欣向荣。VR 视频的拍摄因为观看方式问题,很多传统的拍摄和编辑手法都不能使用。面对着影像内容的巨大缺口,VR 视频算是创业难度最低的市场之一了,并且在技术革新的时代,如果手法和创意足够好,你也可以成为一代艺术大师呦。

VR 游戏,目前已有的 VR 硬件平台主要内容就是它们。游戏的互动性更强,更容易让用户产生沉浸感。另外,狂热的游戏玩家们,对于全新的游戏方式总是乐于体验乐于投资的。对于有游戏制作经验的人来说,VR 游戏门槛并不高。利用好 VR 沉浸感来进行互动应该是成功的重点。

VR 旅行,就像简单的就如 SpaceVR 一样,提供太空中(目的地)的 360° 影像,让用户沉浸式的欣赏美景。再进一步,就要提供一种介于视频和游戏之间的体验。VR 旅行可以带你到一个存在或不存在的环境中,没有游戏的任务,但要和周边的场景能有自己的互动(类似沙盘游戏),满足人类探索的欲望。这个方面,目前还是个巨大的缺口。

VR 社交,简单的来说就是将视频聊天通过 VR 提供面对面的体验。当然不仅仅限于聊天,两个人在 VR 世界中还可以一起玩耍,旅行,真正做到有缘千里来相会。用 VR 进行视频会议提升讨论效率和感受,也算是 VR 社交中的一种。这些都还是蓝海一片。哦对了,据说世纪佳缘准备做 VR 相亲呢~

VR 教育,包括更好的在线教育体验,医疗、军事等行业培训,技术培训(在家学开挖掘机 XD)和实景教学(地理课进行虚拟实地勘察)等。目前比尔 · 盖茨基金会正在投资做 VR 教育。国内还没有哪家大厂提供类似平台,技术门槛较低,是一个可以尝试的市场。

VR 新闻,在 VR 时代用什么样的形式去呈现新闻,是一个问题。如果有好点子,可以为各大新闻媒体提供平台和技术支持,应该也是一个不错的切入点呢。

VR 购物,现在网上已有很多商品有 360° 预览图,或是网页版虚拟试穿了。接下来,VR 会进一步提升用户购物体验。目前,阿里巴巴已在投资开发商品预览、虚拟试穿的 VR 版。除此之外,还有降低销售成本的 VR 样板房预览、VR 试驾等等。这些体验方式,对于配套软件的需求还是很大的。

目前,VR 视频和游戏已经有了很多网络上的平台可以利用,潜力巨大。其他五种内容,利用已有的 HTC Vive、Oculus Rift、甚至暴风魔镜等硬件平台,也可以做到迅速推广。借助平台,去做提供内容的创业,是最为稳妥的 VR 创业形式了。当然,如果愿意自己做一个内容平台,有能力搞定与各大公司的合作的话,也是可行的路线。

全面开花,独具特色

在硬件市场各大厂商有着渠道优势、资金优势、和一定的技术优势,想创业难度稍高。但科斗君觉得在行业初期一切皆有可能,如果硬件创业成功,那么拥有自己硬件平台和用户群的你,显然有着更高的市场潜力。

在各大厂商陆续拿出了自己产品的当前,整体硬件创业有三条路比较可行,一是全面开花路线,二是独具特色路线,三是融合一二两条路线。另外,配件创业,是一个不太起眼,但也市场广阔的路线。


沉浸式的 Virtuix Omni(来自:Virtuix 官网)
全面开花,就是设计一个通用性极高的硬件平台。对于初期用户来说,大多数人都并不知道自己喜欢用 VR 做些什么,所以都想试试。这时,一个通用平台是十分具有吸引力的,最好是软硬件都通用。这是什么概念呢?硬件通用,就是指该硬件可以满足各种使用形式,例如独立使用(VR 一体机)、连接 PC 使用(HTC Vive)、连接家用游戏机使用(PlayStation VR)等等。软件通用,就是指该硬件可支持多种内容平台,有着丰富的娱乐资源,例如 SteamVR、Oculus Store、以及国内的 VR 视频平台等。这样的通用硬件平台,即使单项体验不是最优,也能抢占到大批的尝鲜用户。有了用户群,推出独家内容增加用户粘性也就不在话下了。

独具特色,就是设计有特色功能,或者针对专项市场特别定制的产品。比如,针对追求完美 VR 体验的人,制作一套真正可以全身心享受沉浸式体验的系统。这套系统可以提供有条件的个人,还可以给游戏厅、游乐场、科技馆等地方让大众去体验。这种沉浸式体验系统只要能提供最佳效果,成本可以稍高。举个例子,VR 头戴显示器 + 操控台 + 多自由度振动平台,便可以完美模拟出各类飞行效果。再比如,针对各行业推出专用 VR 头盔,比如操盘手和基金经理专用,提供无死角超丰富信息量,叠加显示行情分析等功能,也是不错的呢。

如果一个厂家可以做到融合全面开花和独具特色的路线,显然市场更为广阔。不过,得先拉到足够投资,招聘到足够多的技术大牛才行呢。

至于配件创业,现在来看有点为时过早。为什么这么说呢?因为目前,VR 硬件没有一个统一的标准(两个标准也没有,比如电脑的 Windows PC 流派和 Mac 流派)。也就是说,不论创业者为哪一款产品做配件,都属于一种押宝行为,尤其是在目前 VR 设备产量和出货量都不大的情况下。而通用接口的缺失也让设计通用配件变得有些艰难。哦?你说 HTC Vive、Oculus Rift、甚至 PlayStation VR 都可以连接电脑呀,那做和电脑连接的配件不就行了?很可惜,电脑配件方面,创业者很难是传统游戏配件厂商的对手。

继个人电脑、手机之后,VR 有望成为人类娱乐、获取信息、连接世界的下一个入口。不论是造楼铺路(硬件)、售卖门票(平台)、还是上台演出(内容),现在开始做都可以分得一杯羹。希望这篇文章能给想创业的人一个思考项目的起点;想投资的人一个选择项目的参考;还有像科斗君一样的围观群众们,一个对 VR 未来的美好愿景。


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