MIPTV直击对电视而言,VR意味着什么?

 

作为极具全球影响力的视听与数字内容交易会,今年的戛纳春季电视片交易会(MIPTV)吸引了来自100多个国



作为极具全球影响力的视听与数字内容交易会,今年的戛纳春季电视片交易会(MIPTV)吸引了来自100多个国家和地区的电视精英参加,包括1632家参展商,3915个买家,1050个视频点播买家,11083位参与者。
此次交易会上,虚拟现实技术(VR)的发展成为其中一大议题,不仅专门设立了虚拟现实体验展,以便于代表们从中学习到VR的使用技巧,除此之外,还有VR专题研讨会,与参会代表们共商VR的发展前景。



媒介360MIPTV今日看点:

1、沉浸式体验,让用户深入语境,真切感受社会问题。

2、VR将成为消费内容的新途径。

3、VR成功的关键是内容生态系统的变革。

4、做好VR的非线性故事营销。

虚拟现实体验展





2016年,虚拟现实渐成主流。
今年年初,扎克伯格以VR合作商投资人的身份为三星S7发布会站台。发布会现场,当一种媒体人沉浸在虚拟现实中时,扎克伯格意外出现,但现场观众却浑然不知。
或者,虚拟现实只是媒体的另一种炒作?

在谈论虚拟现实时,我们到底关注的是什么?

实际上,虚拟现实就是人为的创造了一个互动世界。



VR技术崭露头角,吸引了越来越多的品牌竞相角逐这块市场。

谷歌

Google Cardboard
谷歌公司现有的在2014年发布的Google Cardboard解决方案为市场上提供了五百多万的入门级虚拟现实眼镜盒设备。
到目前为止,Google Cardboard商店1000多个相关应用程序获得了2500多万的下载量。

麦当劳

Happy Goggles
日前,知名连锁快餐品牌麦当劳就推出了一款基于自己食物餐盒打造的头戴式 VR 设备——Happy Goggles。可以说,这款设备是Google Cardboard的变种,除了本体是由快餐盒子制作而成,其设计,功能和结构基本照搬了Cardboard,最大的区别可能是Happy Goggles 充满了麦当劳炸鸡的香味。

Samsung

Gear VR
三星和Oculus公司合作的产品Gear VR,是人人都负担的起的一款移动虚拟现实的头盔。

Oculus VR公司旗下有一个游戏下载门户,名为“Oculus Home”,用户可以下载或是购买游戏。
早在2014年时,三星就开始给Gear VR虚拟现实头戴设备增加了更多功能,这款名为Milk VR的新应用,能带来具有沉浸感的360度视频。

Oculus

Rift
Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。

HTC

vive
这是一款由HTC与Valve联合开发的一款VR虚拟现实头盔产品,它允许用户在一定范围内走动。

Sony

PlayStation VR
与Oculus Rift和HTC Vive需要强大的主机作为支持不同,PlayStation VR的使用成本更低,你只需要一台PS4即可,这对于PlayStation VR来说将为其在早期的VR市场占尽优势。

>>>>游戏玩家的福音,VR让梦想变为现实
体感游戏让人们不必再借助键盘鼠标来娱乐,可直接通过视频识别技术来,利用自己的肢体就能完成游戏的互动,这对于游戏玩家而言,是梦寐以求的事情。挺高虚拟现实设备恣意享受游戏快感,在VR的设备的助力下,梦想成真并不困难。


此外,虚拟现实技术还可以在其他领域发挥作用。如重建犯罪现场;减轻疼痛、缓解压力;创造虚拟办公桌和办公空间,此外,甚至还促进了成人产业的发展。

VR对于电视节目而言,意味着什么?

Discovery VR
美国探索传播公司近日宣布推出Discovery VR,以虚拟现实体验签名行的形式与探索传播公司/探索数字网络的财产相捆绑。

sky news
英国的24小时新闻频道天空新闻台,用360°的全景照片讲述移民危机的新闻,让观众以第一视角来感受,让用户能够深入语境,真切感受社会问题。

MSNBC
Lockup是在MSNBC播出的监狱系列的纪录片,观众能够“沉浸式”最大尺度的感受监狱。

BBC
2015年12月下旬首映的Virtual Voice是音乐选秀节目《英国之声》制作的虚拟现实系列视频,为观众们呈现了一种完全沉浸式的互动性的空前的观感体验,这一系列独家360度视角视频能给粉丝们一个前所未有的接近四个超级明星导师的机会,无论他们在台上的时候还是在台下的时候。

D8
《Nouvelle star》节目在虚拟现实体验中投票直播。

ABC
ABC和雷克萨斯联手为《Quantico》测试VR广告,在直播中ABC将会在屏幕低端播放宣传标语,引导观众去访问QuanticoVR.com网站。访问网站的观众还能观看到《Quantico》的VR视频,在其中你扮演一名新成员与FBI的同事们一起执行一个任务,跟踪你的目标。

>>>> VR将成为消费内容的新途径
VR成功的关键是内容的生态系统,这对内容创作者而言,是个巨大的机会。
与此同时,VR设备价格将逐渐降低,而市场份额将逐渐增加。在这样的情况下,如何向消费者讲好VR的故事?

ARTE
ARTE公司的策略是基于虚拟现实的主题和360°体验,这使得投资风险较小。大多数情况下,你会看到纪录片、小说、新闻、表演艺术、演唱会和实验性的互动出版物。下图是ARTE公司的业务分部模型:
Meseberg说,“这四个不同部分的分发内容很有趣,就像每一个电视台一样,我们有一群成熟的观众。但在网络上,你可能有一群在40-45岁左右的观众,对于移动来说是一样的,他们在现实社会中大约35岁左右。对于他们而言,使用应用程序安装VR耳机,过于陌生,因为它是真正的新玩意。”

可以说,现在的VR技术尚且处于发展的开端,这也意味着说,我们在VR这块新领域还在创造“语法”。ARTE公司也会为各年龄段受众的互动内容奋斗。

Liquid Cinema


使用深层墨水的液体电影技术,任何电影元素都可以对观众的视线作出反应。这样的主视觉可以真正遵循你的视角涉及范围,确保你看到它。但是你不能将一切都转移到分心的视线中。

“你知道怎么讲故事,你真的很好。我相信科技是无形的,它是关于经验的。如果我想成为一个画家,我需要一个画笔,在这个VR领域中,还没有画笔。”虚拟现实是基本的定义沉浸能力,所以你不能把观众仅仅作为一个观众。

Felix&Paul


在虚拟现实中,我们知道你在哪里看,这为我们创建多层故事创造了可能性,非线性的故事营销才好做。同样,在节目制作中,将现实解构到虚拟现实中,对观众而言,会比直接观看舞台上的表演有更强的影响力。

结语

通过虚拟现实设备,人们能够沉浸在虚拟空间中,获得与外界世界相同或相似的感知,并产生“身临其境”的感受。但就目前而言,内容的缺乏却成为VR技术的最大短板之一。毕竟,技术在先进,没有优质内容的支撑,对用户来说实用性就大打折扣了。如何实现从虚到实,在自由的虚拟时空内讲述一个实实在在的好故事,或许才是内容创作者最应关注的课题。

相关链接:

MIPTV直击 | Mattel:品牌内容革命

MIPTV直击:视频 裂变式爆发!

MIPTV直击:电视的变革和未来

(媒介360原创文稿 详情点击阅读原文)






    关注 微文阅读推荐


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册