除了G胖还有谁?十位改变游戏行业的风云人物

 

从上个世纪80年代初以来,电子游戏经历了剧烈的演变。行业在1983年从顶峰突然跌落悬崖,又因为80年代末任天...





从上个世纪80年代初以来,电子游戏经历了剧烈的演变。行业在1983年从顶峰突然跌落悬崖,又因为80年代末任天堂的崛起而慢慢恢复,一直到后来通过互联网变成了如今的模样。



在这一系列的变化中,许多厉害的人物都在其中起到了关键的作用。而我们今天要为大家介绍的这十个人,都是电子游戏史上最举足轻重的人物,他们可以说是如今整个游戏行业的塑造者,在历史关键时期起到了重要作用。没有他们,我们如今的游戏行业可能完全不一样,下面就一起来看看这些改变世界的人物吧。

10.马库斯·泊松(Markus "Notch" Persson)

身份:《我的世界》之父

这个世界每天都有新的创意诞生,但不是每个想法都能变成全球流行文化的一部分。而Markus "Notch" Persson和他的Mojang团队就做到了改变世界。

《我的世界》是一款真正意义上“无限”的游戏,它的界限是你的硬盘大小。这款游戏一经推出,就点燃了世界玩家的热情,无数游戏社区因它创建。再加上YouTube和Twitch的推波助澜,让这款2009年推出的游戏一直火到了今天。

马库斯思想的特别之处在于,他做到了把《我的世界》渗透进了流行文化中,创造了一种现象,而不是仅仅把它当成红极一时的游戏。如今,《我的世界》总销量已经接近1.5亿,月活跃用户达七千万,堪比一个国家的人口!



9. 小岛秀夫

身份:知名游戏制作人

小岛站长和他的《合金装备》系列所达成的成就这里已经无须多言,需要强调的是,他的《合金装备》系列除了开创了潜入游戏的先例以外,更重要的是他所实现的电影般游戏体验和大片级的游戏风格,为之后的顶级游戏大作提供了许多思路和框架,也使得小岛秀夫成为了目前最优秀也是影响力最大的游戏制作人之一。



8.加布·纽维尔(Gabe Newell)

身份:Valve创始人

加布·纽维尔,人称“G胖”,是Valve的主要创始人之一,除了带来《半条命》,《传送门》,《生存之旅》等精彩的游戏外,Valve旗下的Steam平台是如今PC平台最具统治力的游戏分销平台。

G胖早期在微软工作过,负责早期Windows版本,并在《毁灭战士》和《雷神之锤》的影响下,在1996年创建了Valve。G胖虽然监制了上述几款经典游戏,但他最大的影响还是彻底改变了游戏商业化方向的Steam平台。

早期,玩家们还是通过实体购买游戏,并在Steam上修复他们的游戏。但是G胖预见了未来的发展方向,因此早早的开始准备数字版相关的游戏发行。纽维尔为数字化创造了良好的游戏市场,为未来奠定了基础。



7.Justin Kan和Emmett Shear

身份:直播巨头Twitch联合创始人

另一对先驱者。Justin和Emmett是行业巨头Twitch的联合创始人,而Twitch则是最早涉足游戏直播行业,拥有超过2亿独特用户的游戏流媒体网站。

和MLG一样,Twitch现在也在飞速发展中。在Twitch出现之前,数以百万计渴望以专业角度体验游戏,却苦于没有足够技巧的玩家肯定都没想到会有这样的网站出现。更让人意外的是,游戏直播还给了许多玩家谋生的机会,甚至有些可以达到明星的级别。

可以说,Twitch的出现重新定义了玩游戏和看游戏的方式,后来国内直播网站如春笋般崛起也就不奇怪了。



6.约翰·罗梅洛(John Romero)

身份:FPS教父,《毁灭战士》,《德军总部》,《雷神之锤》之父

约翰.罗梅洛起初是Apple II平台的游戏开发者,他是一位精力旺盛的自学成材者,80年代他制作了许多简单而有趣的游戏,然后工作重点转向PC。业界传奇人物、FPS教父及id software创始人之一。

《DOOM》、《Quake》,相信任何一位游戏玩家都听说过这两个如雷贯耳的名字。《毁灭战士》、《雷神之锤》,这两个改变了游戏发展史的游戏,无论时间过去多久,在每一代玩家的心目中都被奉为无上经典。作为FPS教父,约翰·罗梅洛在游戏史上书写了属于自己的光辉一页。从《DOOM》开始,id software的游戏图像引擎就成为了业界的标尺。



5.蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)

身份:万维网之父

WWW就是他发明的,这就足够了吧?



4.诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)

身份:雅达利公司创始人

诺兰是雅达利公司的创始人,也是第一个意识到电子游戏会席卷全球的人。

他的代表作是《Pong》,也就是那款可以两边控制线条对打乒乓球的游戏,他也创立了Chuck E. Cheese披萨连锁店,把游戏与快餐结合起来。但他最大的贡献还是看到了游戏和电影一样能消让大众消磨时间的潜力,并把电子游戏真正带入了每个人的家中。

他是通过游戏机雅达利2600实现这个目标的,并且让这台最早的游戏机成为了电视游戏市场的基础。相比之前的街机,游戏主机的出现改变了消费者和制造商对电子游戏的看法,也引发了后续的革命。

诺兰创立了许多公司,但没有一个比雅达利更意义重大。如今我们能坐在家里玩着游戏主机,都要感谢他。



3.横井军平

身份:GB之父,任天堂元老

任天堂的元老级人物,也是一位非常具有传奇色彩的游戏大师。

最初他只是一个任天堂的小角色,却因为自己独特的想法被社长山内溥相中,进入游戏开发部门。当任天堂进入电  子游戏行业时,横井军平成为了他们的第一个游戏设计师,并用Game&Watch和Game Boy发明了掌上游戏机的概念。

后来,他从主机制作转向了游戏制作。他和宫本茂一起设计了《超级马里奥》,《大金刚》等著名游戏系列,也自己主导开发了《银河战士》系列。

除了众多游戏和GB掌机,横井军平还主导开发了Virtual Boy,虽然这一主机遭遇了惨痛失败,但被视为最早的VR游戏机尝试。横井军平凭借其超前的想法和优秀的游戏设计被视为任天堂乃至电子游戏史上最重要的任人物一。



2.宫本茂

身份:马里奥之父,任天堂游戏文化缔造者

宫本茂创造了世界上最受欢迎,影响力最大同时也是最经久不衰的游戏IP,包括《塞尔达传说》系列,《大金刚》以及我们最喜欢的水管工,马里奥。用“游戏设计师”这一头衔来形容太实在是太苍白了。

他专注于给玩家带来最好的游戏体验和乐趣,从马里奥兄弟诞生的那一刻起,整个世界就不一样了。他给一代又一代的孩子带来了最美好的回忆,以及数不清的美好游戏时光。

如果没有宫本茂的话,任天堂不会达到如今的成就,而整个世界肯定会缺少更多的乐趣。



1.拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)

身份:电子游戏之父、全球首款游戏机的发明人

和诺兰·布什内尔共享“电子游戏之父”的人,已故的拉尔夫·贝尔为这个行业播下了创世纪的种子,没有他,电子游戏也许永远不会存在。

贝尔开在Loral开始他的工作的工作,最初的任务是制作“世界上最好的电视机”,并且是第一个想到在电视屏幕上玩游戏的人。 1966年,他创造了世界上第一个家用电视游戏机(Magnavox Odyessy)。他在电子领域的聪明才智引领了视频游戏硬件的创新,并为未来的设计师和开发者提供了灵感。

在任何领域,那些“第一人”都不该被忘记,特别是那些敢于坚持自己的工作,奠定了当时闻所未闻的基础的人。贝尔对电子游戏,娱乐和社会的贡献,将会永远被铭记在玩家心中。



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