《菜市场》之袁可如 游戏、电影、生活、生存——四者边界模糊

 

《菜市场》展览你们也差不多都看过了,不过其中的彩蛋,都找到了吗?...

《菜市场》展览正式开幕了,看到各位的朋友圈里充满了各种展览的作品图片,之前卖过的关子也逐渐丧失了神秘感。不过有很多作品你必须身历其境,才能感受到它们的魅力,今天的主角,杭州姑娘袁可如的作品《科纳瑞恩》就属于这样的作品。在展览现场的霓虹灯下,袁可如亲自为观众们解说着作品的参与方法, 而我第一次见到她的时候,可如就给了我同样的感觉——认真与古怪共存。




 游戏、电影、生活、生存——四者边界模糊 
1990年生于杭州的袁可如目前生活在上海,她的日常创作充满了梦幻感,因为她是一个热爱叙事的人,她的作品经常把自己当下的经历、情感和历史、神话、梦境等超现实的故事进行结合,于是创造出了充满了想象力的诗意场景。我和可如第一次见面是在一个午夜,一群刚刚从俱乐部里带着热气走出来的人坐在了饭桌前,有个女孩子一直在看她的手机,这就是袁可如。

来自杭州的袁可如,目前生活、工作在上海
可如的微信名字来自一款手游“阴阳师”中的一位角色,这是一个可以为自己的队友增加魔法值的角色,她说自己最开始取这个名字只是因为很喜欢百鬼夜行中的“她”有着独特的气场,是一个比较善良,有着孩子气的人物,所以就成为了她在微信世界中的avatar。而我们的话题也就从游戏开始了。

《菜市场》展览现场的《科纳瑞恩》
游戏几乎成为了这个时代的通用语言,1990年代,当游戏还是“电子海洛因”的时候,你和身边的小伙伴儿们会分为两种人——玩儿游戏的,和不玩儿游戏的。而现在,如果你希望通过游戏和他人分成阵营,只能通过玩的是什么样的游戏来判断了。袁可如在《菜市场》展中以一组框体游戏机展示了她的全新作品《科纳瑞恩——觉醒篇》,这是一个人由四个互动视频组成的作品,它们看上去像是游戏机,但是作为互动者的观众可以真正“玩儿”的部分并不多;而它们又不是简单意义上的电影,因为你在看电影的时候,无法成为电影中的主角。

作品的菜单部分设计收到了袁可如喜欢的电影《电子世界争霸战》的影响
对于这样的“边界效应”,袁可如希望自己可以通过艺术家的工作身份来进行权衡。在过去,人们认为游戏是需要玩的,而电影是需要看的,游戏的任务是生存,而电影则在反思我们的生活,不过这几年来,这些不同艺术种类之间的边界正在逐渐消解。在游戏界有着一个被讨论无数的话题,那就是游戏的“游戏性”(Game Play)重要,还是游戏的概念、故事更为关键。像《最后生还者》(The Last of Us)这样的游戏,已经成为了电影一般的叙事巨兽,与其说你在玩游戏,不如说在你游戏里看了一场电影。而Jonathan Blow这样的鬼才早就提出了让游戏进入艺术、哲学高度的想法,来自艺术和游戏的边界无论是商业游戏领域还是艺术领域,已经无法被分清了。

无法分清电影和游戏,就像我们无法分清自己在现实生的任务是生存还是生活
袁可如的《科纳瑞恩——觉醒篇》是一部赛博题材RPG感的电影化游戏,它讲述了克隆人“瑞秋”在收到消失数年的恋人“竹间七”的信息后,进入了神秘人“奥佐”所创建的“Conarium”(科纳瑞恩)数据世界,并在其中结识了人工智能“芙姬”,共同寻找自我的故 事。作为第一篇章“觉醒”,四个人物分别被制作成四台复古的游戏机,根据人物特性设置了四种不同的玩法。观众在体验完每个独立的故事之后能够了解电影故事的内容。

展览现场的四台游戏机的操作方式各不相同
《科纳瑞恩》构建了一个相对复杂的虚拟cyber世界,袁可如将实拍影像和游戏互动相结合,探索了电影观看和体验的可能性。试想一下,如果你在电影院里看到的电影可以被选择进程和动作,这将是一个怎样的题样?《科纳瑞恩》的不同玩法和选项加深了玩家和角色之间的代入感,剧情和视觉内容中也暗藏了诸多相关电影、哲学、宗教的元素,玩家在游戏中寻找  故事的同时,可以拥有更多的追问、思考和想象的空间。



操作不同的人物,也会引发不同的故事结局

 Interview 
Xer:最近你在玩儿什么游戏?

袁可如:其实最近忙到没怎么玩游戏,我的手机前段时间坏过一次,重新刷了机,之前的游戏App还没有来得及重新安装回来。

Xer:手机坏了之前呢?一直玩的游戏有哪些?

袁可如:打打王者、养养男人、饲饲青蛙、吃吃鸡。

Xer:绝对的硬核派手游大户!你喜欢和朋友一起玩游戏还是和陌生人随机组队?

袁可如:肯定是陌生人。跟朋友在一起喜欢玩狼人杀这种,手机游戏还是和陌生人一起玩比较有趣。

Xer:你和陌生人游戏时会比较诚实地聊天,还是会演一演?

袁可如:会演一演的,毕竟我还是想做导演的,这时会有一些表演型人格出来。玩游戏会有很多有趣的事出现,我和我表妹都在玩同一款游戏,有一关我和她都卡住了,结果我用她的手机玩,打了一次就过了,而我自己至今也没有通过。我想难道是我的运气被提前用光了?总之玩游戏可以给生活带来很多有趣的事。

神秘人“奥佐”在《科纳瑞恩》的初登场画面
Xer:网易出了一个抄袭《黎明杀机》的游戏,最近很火,你玩了吗?

袁可如:还没有啊,我要去关注一下。

Xer:因为这个游戏结合了很多最近流行的游戏要素,你不光要生存,还要扮演不同的角色,给我的感觉和《科纳瑞恩》很像。

袁可如:《科纳瑞恩》是一个比较偏向角色扮演类游戏的设定,每个角色都有自己的通关路线的样子,视觉风格很像老港片的画风。如果一个游戏是要扮演不同角色而求生,那么还挺适合我的,我本人喜欢腹黑,亦正亦邪的感觉,可以误导别人做出判断的那种角色。我喜欢主控局面,看上去很弱但是能力很强的那种角色。

《科纳瑞恩》的视觉风格有很多老港片的痕迹
Xer:不同的角色扮演体系的游戏都有自己的世界观,《科纳瑞恩》的故事发生在什么样的背景之下?

袁可如:这个作品的世界观来自不同的电影和动漫作品,比如《普罗米修斯》、《攻壳机动队》、《世界旦夕之间》、《电子世界争霸战》、《黑客帝国》等等。

Xer:都是末日的景象。

袁可如:没错,对了还有《银翼杀手》。

老科幻电影中的很多桥段都在作品中出现了
Xer:《科纳瑞恩》作为互动装置,是如何“玩儿”的?

袁可如:展览现场的四台游戏机分别代表了我所创作的四个不同角色,根据他们的人物设定,我也安排了四种不同的玩法,有的是leap motion,有的是通过机械手套操作,也有摇杆控制。每个角色都是从他们各自的角度出发来讲述故事,最终串联成一个完整的故事,所来看展览的话,还是要全部看完这四台游戏机中的视频。整个《科纳瑞恩——觉醒篇》是有关这个故事庞大故事背景的最开始,相当于电影开始的剧情,之后应该还会有续作。

通过框体本身的外设,观众可以选择性地操作“电影/游戏”的走向
Xer:这四个游戏角色中,哪一个最像你本人?

袁可如:每一个角色中都有一部分我自己的投影,有些是性格特点的,有些事我对事物的思考和理解,可以说他们身上都有我的影子。

《科纳瑞恩》的四个角色都有着不同的人设,它们身上都有艺术家本人的影子
Xer:看到展览现场的四台游戏机,让我想起了我小时候最喜欢去的一个家附近的市场,门口就摆放着几台破旧的街机,现在好多城乡结合部的菜市场门口也有给小朋友玩的投币摇摇椅。

袁可如:没错,就是这种场景,加上那些骑乘玩具的音乐,给人一种很热闹的感觉。

神秘主义气息在《科纳瑞恩》中随处可见
Xer:你觉得自己是一个关注流行趋势的人吗?

袁可如:我不是,我比较喜欢复古的东西,但复古有时也会再变成流行,所以没有什么趋势是稳定的。

Xer:最近有什么你关注的流行事件吗?

袁可如:《头号玩家》、霍金、特朗普……好像没有太特别。

Xer:你怎么评价《头号玩家》这部电影?

袁可如:视觉做的蛮好的,里面的梗也足够多,看起来很爽,就是整个故事有些说教。

Xer:那你的作品里也有安排彩蛋吗?

袁可如:必须有,但是说出来就不好玩了,所以请诸位自己在展览中寻找吧!

《科纳瑞恩》中的彩蛋是你意想不到的画面
Xer:展览现场排队那么长,还是给我们的“玩家们”一些提示比较好。

袁可如:我的提示就是——“非常好笑”和“中二病”这两个关键词。

所以如果你还没有来得及看《菜市场》展览,或者错过了袁可如同学的作品《科纳瑞恩》中的彩蛋,在未来的几天里你还有机会来展览现场玩一玩。现在是公开参观日时间,无需预约和索票,只要记住以下的展览信息,随时等候你的光临。

-FIN-
撰文:健崔
编辑:Jenny.L
作品图片提供:袁可如
☟这里也许有你感兴趣的内容(点击图片查看)☟


流行实验室之《菜市场》 | 观展指南



《菜市场》之郭鸿蔚 | 一位给玉米放音乐的DJ

《菜市场》之刘佳玉 | 网红展览和网红奶茶没有任何差别


《菜市场》之aaajiao | 柏林男子的孤寂厨房

《菜市场》之张鼎 | 我们在周五早上去新疆市集吃了好多肉



    关注 X分子


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册