添田武人:同更多国内IP合作;并对有多样可能性的VR不言弃

 

当前VR呈“波浪式前进和螺旋式上升”的探索阶段...





为期两天的“2018 Unreal OpenDay虚幻引擎技术开放日”,虽然已于上月24日谢幕,但来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作,以及设计公司的行业精英,为大家带来的精彩纷呈的经验与技术分享,仍让人回味有余。

添田武人在现场进行主题演讲
索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生,也于大会第2日上午,为大家带来了主题演讲《reachingfor the worldwide gaming audience》(好风凭借力,PlayStation助力国产游戏出海)。在Keynote及会后的媒体群访环节中,添田武人与大家分享了许多可圈可点的重要内容。

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人
VRPinea将相关内容整理如下:


PlayStation是桥梁:国产游戏出海,国行全球同步发售
从“0”到“1”:用数据说PlayStation国行事业的努力

本次大会,添田武人在Keynote中,与大家分享了一组数据:截止2018年3月,在全球范围内,PS4的销售量达到7900万台;游戏销量为6亿4500万张,其中2017年销售量为2.4亿万张。此外,PSN月活跃用户超过8000万,PlayStation Plus会员已超过3420万。而PS VR的全球销量,在2017年年底已超过200万。

数据截止2017年12月31日
作为一个专注于游戏的平台来说,这是一个相当可观的数字。虽然就国内而言,情况不完全一样,不过也无可厚非。毕竟,在添田武人看来,“主机游戏在中国的发展还处于初起步阶段,仅3年时间——这实际上是从‘0’到‘1’的过程,是扎实基础、慢慢建立市场机制的过程。”



而过去三年内,索尼互动娱乐(上海)有限公司就这方面所做的努力,有目共睹。索尼互动娱乐(上海)有限公司把PlayStation平台上的主要硬件产品都带到了中国,其中,PS4、PS Vita等产品均已在做国行业务。值得一提的是,还做到了国行全球同步发售。当然,这也得益于添田武人一直在身体力行地推行,各项利好国内玩家的业务。包括联手日本Square Enix和东方明珠,共同促成史诗级3A大作《最终幻想15》国行版的引进和发售。

“中国之星计划”:慢工出细活,助力国产游戏出海

谈到索尼互动娱乐(上海)有限公司在国行事业的努力,“中国之星计划”自然得提。“中国之星计划”致力于培育中国游戏产业,对国内开发者提供支持,将国内好的游戏带到全球。

如今距离2016年索尼公布该计划已将近两年。而相关游戏进展如何,以及“中国之星计划”第二批计划是什么情况,都是大家比较关心的问题。对此,添田武人表示:“目前正在开发的第一批‘中国之星计划’游戏,共8个项目。除首个已经上线的《人类拯救计划》(AnimalForce)外,今年还会陆陆续再上线几款。”
《中国之星计划》


而对“中国之星计划”第二批计划的设想,添田武人则透露:“希望覆盖面更广地去挑选,把精华的可能性找出来。”VRPinea相信,有了第一批项目的经验积累,“中国之星计划”第二批项目到时也会为大家带来更为惊喜的内容和体验。

珍惜和热爱的同时,游戏还要讲究质量

谈及做游戏项目,添田武人还表明:“索尼互动娱乐(上海)有限公司,一直在以特别开放的心态在做游戏。”例如,游戏做好后还需要发行,需要与好的平台合作。“而作为严肃的游戏开发商,索尼互动娱乐(上海)有限公司对基于PlayStation平台做的游戏,非常鼓励其面向更大的用户群,并积极帮助其利用这个平台做好国内外的衔接。”



同时,添田武人也指出:“把一款游戏在全球做好,最重要的还是游戏的质量,而且和PC及手游端相比,门槛相对要高。”因而,对于做游戏、做项目,索尼互动娱乐(上海)有限公司非常认同这样的姿态:对游戏抱有热情,像对待自己的孩子一样,去珍惜、热爱自己的游戏产品。


一直想做的事:与国内优秀IP合作,《大圣归来》是第一步
对国行事业的未来,索尼互动娱乐(上海)有限公司还非常看好本土IP不可替代的地位,而添田武人也在Keynote中,着重介绍了《大圣归来》。

基于国内IP,开发独特而精彩的游戏

大家可以看到,在全球各主要市场,PlayStation发挥得比较好的地方,肯定都会有本土作品出现。

《西游记之大圣归来PS4版》
而在过去,国内可能对主机游戏尚不是特别了解。或者说,一些比较好的游戏开发者,是以项目外包的形式,间接参与过主机游戏的开发,而没有一个系统性的开发程序。但另一方面,中国游戏开发团队的绝对数量和游戏玩家数量,又是居全球首位的。因而,“积极与国内开发团队合作,共同打造一个系统性的开发程序,正是索尼互动娱乐(上海)有限公司开始国行PlayStation业务,从第一天起就决定努力的方向。”

《大圣归来》动画
据悉,索尼互动娱乐(上海)有限公司目前已跟国内将近250家团队,签署了开发合作意向书,后期陆陆续续会有各样的产品出现。而这正是索尼互动娱乐(上海)有限公司一直想做的事情:“不仅仅是用新IP,也要与国内本土IP合作。”例如添田武人一再强调的《大圣归来》,正是基于国内典型的现象级爆品动画IP共同打造的。

面临的最大困难:如何将IP二次创新,最大程度实现附加效益

而在媒体群访访环节中,添田武人也向我们表示:“《大圣归来》只是与国内优秀IP合作的第一步。”当然,万事开头难,“如何在主机平台上,把这款IP做二次创新,把附加价值最大程度地体现,让大家看到新奇的东西,是索尼互动娱乐(上海)有限公司和开发团队所面临的最大困难。”

与添田武人先生群访合影
“但若这一困难得以克服的话,展现出的游戏将是特别有意思的。”此外,添田武人还提到,索尼互动娱乐(上海)有限公司也想以这个项目为契机,在今后开发更多样性的游戏项目,把中国好的IP通过PlayStation这个平台,介绍到全球。

与国内IP合作要有侧重:遵循适用标准

而与国内IP的合作,索尼互动娱乐(上海)有限公司也是有标准有选择性的:一是注重IP在游戏方面的全球拓展性。如《大圣归来》、“中国之星计划”等项目,并非只看中某一市场,而是放眼全球。

二是讲究艺术性和娱乐性。毕竟索尼互动娱乐(上海)有限公司注重的是文化娱乐行业,一些很严肃的IP,可能不一定适用于游戏,而更适合文学、电影类的制作。


“波浪式前进和螺旋式上升”:VR有多样可能性
谈完游戏,毫无意外地,我们也要提到索尼的VR业务。而PS VR作为其中的重要角色,自然也是首当其冲要讲的。

PS4销量符合预期,PS VR或已进入平衡期

正如小编上文所提到的,截止2017年年底,PS VR的销量已超过200万。而游戏方面,PS VR推出了超过150款精品游戏,全球PS VR游戏销量超过1220万张。其中,既有RPG类的比较硬核的作品,同时也有很多新手能够简易上手的游戏,含体育、格斗等多种游戏类型。并且,索尼互动娱乐(上海)有限公司计划在今年再增加80%的PS VR游戏,即增加到280款。



相较于符合添田武人预期的PS4销量,对于PS VR的情况,添田武人道明:“VR刚开始起点特别高,之后进入平衡期,可能现在就是这样的时间点。而平衡点过后,能否再往上走,关键还是在于内容。并且,好的内容与硬件产品的销量也有直接联系。”



“如果说去年谈VR,是180度这样的‘温度’,今年则可能连100度都不到。”对此,添田武人是这样解读的:任何新技术都是曲线发展的,而非直线上升。真正重要的是,VR能产生多少,原来在主机上体验不到的新价值。而“索尼互动娱乐(上海)有限公司并不会因为VR暂时性的遇冷,就突然放弃它。”

游戏之外,探索VR视频应用等更多可能性

另外,值得一提的是,除了VR游戏,索尼互动娱乐(上海)有限公司也上线了爱奇艺VR、Jaunt VR等VR视频应用。从官方后台数据来看,刚开始买PS VR的玩家,以玩游戏为主,但是一段时间后,也会用PS VR看一些视频。毕竟,PS VR上的游戏数量,相对于PS4依旧是少的。

“这种现象本身,就是件挺让人振奋的事情。这意味着VR设备,给我们带来的可能性是多样的”,添田武人对此表示道。而现在,“VR还处于探索、创造的阶段,我们想尽量把各种可能性挖掘出来。”



最后,针对添田武人所讲的内容,VRPinea想就PS4与PS VR再略说一二。大家想必已得到索尼透露的消息:PS5再过几年才能发售。

虽然,这对于粉丝来说,无疑是一个漫长的过程。不过,索尼的这一做法是能被理解的。至少就目前而言,PS4的销售势头还很强劲。正如添田武人在这次采访中提到的,《战神4》很棒,首月全球销量已达500万份,这也有益于硬件的销售。另外,Take-Two即将推出的《荒野大镖客:救赎2》和新的《蜘蛛侠》游戏,也势必将推动PS4的销量。



而PS VR方面,索尼互动娱乐(上海)有限公司的下一步举措,对消费者和VR行业也将有重要影响。一方面,VRPinea了解到,部分已经入手PS VR的线下体验店,正在期待着索尼推出新的迭代产品。尤其是定位捕捉方面,希望能有较大提升。

另一方面,VRPinea在与其他游戏厂商的交流中,也看到他们对PlayStation和PS VR的硬件发展非常期待。有开发者还表示,相应的内容将根据这些硬件发展水平,来调整进度。

正如添田武人在Keynote最后强调的“下一个主角不是PlayStation,下一个主角就是你!”VRPinea相信,未来,索尼互动娱乐(上海)有限公司会结合消费者和开发者的需求,以更大的诚意为大家带来更多的精彩!

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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