灵依娘作为咸鱼的第一个春天

 

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俗话说,元宵之前都是年

俗话又说,晚点时露出UNF9669T是常识(并不

ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~

一次打包了一捆资料 啊哈啊哈啊哈哈

ε=怒ε=怒ε=怒ε=怒ε=( o`ω′)ノ←某花 停....停一下...咳咳

哟吼~过了鸡年后,大家的体能也都变得弱鸡了么(# ̄~ ̄#)

某花:|(*′口`)崩坏娘怎么突然变得这么强(不过貌似平时跑路的时候也很快...)

乃们啊,失败的原因只有一个

一个很简单的原因...

「乃们在春节胡吃海喝的时候,本小姐可在时刻保持状态啊(ノ`Д)ノ!」

某花:呼—哈——好累 不跑了不跑了,随妳看吧,大概能看懂咯...

哼╭(╯^╰)╮辣鸡辣鸡

真是好大一捆呢,快让本小姐好好研究研究都是些什么吧. <

.......终于出来了,扶我起来还能写推送 ╥﹏╥

凭借本小姐的过人才智与严密逻辑,将资料分了分类,本周可有的讲了。今天先要跟大家介绍的是——「如何做好一条咸鱼」(误)

第一步——确认腌制手法 干/湿/注射/混合

第二步——精选食盐将...

啊哈哈,并不好笑...不知为什么每次死线一旦过去就会迷样从容...

接着说正经的——今天介绍的一系列优化貌似都源于灵依娘的一个脑洞...

二周目篇章
又可以展开全新的故事了呢,新角色新场景什么的想想都蛮开心的!虽说灵依娘那家伙肯定不会让本小姐在主线出场的啦,毕竟会担心人气爆棚的嘛,能理解能理解。

然后问题来了,开启二周目需要通关20章,强大如本小姐的同学当然冇问题;可是灵依娘这样的咸鱼就尴尬了......辛辛苦苦挖的坑自己都没有机会见到 -。- 真是尴尬呢灵依娘



于是和策划爸爸们交易了(大概)过后,剧情关卡的路线优化方案诞生了

初步计划将水晶和剧情关卡串成一条主线,其他的关卡则放在副线上

按图例来看,原来是这样的
修改后应该会变成这样
甚至看到还有这样的方案...
不过这样一来灵依娘不就要多写N条的分支剧情了吗 -_-||| 可以挖个大坑给自己跳了,真是可喜可贺哇!灵依娘!!

某种意义上也许达成了某些同学的建议
所以说继续欢迎米娜的各种建议意见,偶尔适当的批判一番也是吼的,当然喷的太狠,偶也会哭给乃们看的。 P.s 尽量多去开发日志的微博上喷就好233

这样一来咸咸的灵依娘就可以迅速收获水晶&感受剧情了,真是再次可喜可贺了呢灵依娘。

不过在整理资料的瞬间,本小姐再次看透了事物的本质——灵依娘之所以成为咸鱼的本子

如果单纯因为没时间,上述方案确实能很好的解决问题。但是!灵依娘的咸是源于她自身的弱小啊,顺着主线快速推进的时候,很快就会因为自身的弱小而四处碰壁吧!真是可怜呢,灵依娘。



为了照顾可怜的灵依娘,策划爸爸们又拟定了套咸鱼模式的方案。诶?!原来是叫无双模式的么?都怪大家每天咸鱼咸鱼咸的!

无双模式

无双模式简单来说就是闯关难度的简单版

从某一大章节开始,具体哪关我没看到...

进入关卡前大致是这个样子的
无双模式通关后,效用类似闯关模式,可以解锁下一关,也可以解锁生存模式。但是因为它相较简单,相关收益是稀释过的,毕竟有点咸...

虽说加了无双模式,但是获得关卡金框的标准依然为完成闯关+生存关卡,已经获得金框的童鞋不用重刷了呢。

另外是关于各种任务的完成条件评判标准什么的...头开始痛起来了...好头痛好麻烦!我们直接开始下一条...!

下一条的话,是关于世界地图和新学员装备么...一个看起来是优化直观体验的,而另一个是类似萌萌星那样有利于萌新们的新福利么...

啊~不知不觉编辑了好长的一条了,比灵依娘的@#还长。唉唉...休息 休息一下

(总觉得自己今天思路好清晰喔...晚上吃点什么鼓励下自己呢...饿)


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