灵依娘作为咸鱼的第一个春天
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俗话说,元宵之前都是年俗话又说,晚点时露出UNF9669T是常识(并不
ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~
一次打包了一捆资料 啊哈啊哈啊哈哈
ε=怒ε=怒ε=怒ε=怒ε=( o`ω′)ノ←某花 停....停一下...咳咳
哟吼~过了鸡年后,大家的体能也都变得弱鸡了么(# ̄~ ̄#)
某花:|(*′口`)崩坏娘怎么突然变得这么强(不过貌似平时跑路的时候也很快...)
乃们啊,失败的原因只有一个
一个很简单的原因...
「乃们在春节胡吃海喝的时候,本小姐可在时刻保持状态啊(ノ`Д)ノ!」
某花:呼—哈——好累 不跑了不跑了,随妳看吧,大概能看懂咯...
哼╭(╯^╰)╮辣鸡辣鸡
真是好大一捆呢,快让本小姐好好研究研究都是些什么吧. <
.......终于出来了,扶我起来还能写推送 ╥﹏╥
凭借本小姐的过人才智与严密逻辑,将资料分了分类,本周可有的讲了。今天先要跟大家介绍的是——「如何做好一条咸鱼」(误)
第一步——确认腌制手法 干/湿/注射/混合
第二步——精选食盐将...
啊哈哈,并不好笑...不知为什么每次死线一旦过去就会迷样从容...
接着说正经的——今天介绍的一系列优化貌似都源于灵依娘的一个脑洞...
二周目篇章又可以展开全新的故事了呢,新角色新场景什么的想想都蛮开心的!虽说灵依娘那家伙肯定不会让本小姐在主线出场的啦,毕竟会担心人气爆棚的嘛,能理解能理解。
然后问题来了,开启二周目需要通关20章,强大如本小姐的同学当然冇问题;可是灵依娘这样的咸鱼就尴尬了......辛辛苦苦挖的坑自己都没有机会见到 -。- 真是尴尬呢灵依娘
于是和策划爸爸们交易了(大概)过后,剧情关卡的路线优化方案诞生了
初步计划将水晶和剧情关卡串成一条主线,其他的关卡则放在副线上
按图例来看,原来是这样的修改后应该会变成这样甚至看到还有这样的方案...不过这样一来灵依娘不就要多写N条的分支剧情了吗 -_-||| 可以挖个大坑给自己跳了,真是可喜可贺哇!灵依娘!!
某种意义上也许达成了某些同学的建议所以说继续欢迎米娜的各种建议意见,偶尔适当的批判一番也是吼的,当然喷的太狠,偶也会哭给乃们看的。 P.s 尽量多去开发日志的微博上喷就好233
这样一来咸咸的灵依娘就可以迅速收获水晶&感受剧情了,真是再次可喜可贺了呢灵依娘。
不过在整理资料的瞬间,本小姐再次看透了事物的本质——灵依娘之所以成为咸鱼的本子
如果单纯因为没时间,上述方案确实能很好的解决问题。但是!灵依娘的咸是源于她自身的弱小啊,顺着主线快速推进的时候,很快就会因为自身的弱小而四处碰壁吧!真是可怜呢,灵依娘。
为了照顾可怜的灵依娘,策划爸爸们又拟定了套咸鱼模式的方案。诶?!原来是叫无双模式的么?都怪大家每天咸鱼咸鱼咸的!
无双模式
无双模式简单来说就是闯关难度的简单版
从某一大章节开始,具体哪关我没看到...
进入关卡前大致是这个样子的无双模式通关后,效用类似闯关模式,可以解锁下一关,也可以解锁生存模式。但是因为它相较简单,相关收益是稀释过的,毕竟有点咸...
虽说加了无双模式,但是获得关卡金框的标准依然为完成闯关+生存关卡,已经获得金框的童鞋不用重刷了呢。
另外是关于各种任务的完成条件评判标准什么的...头开始痛起来了...好头痛好麻烦!我们直接开始下一条...!
下一条的话,是关于世界地图和新学员装备么...一个看起来是优化直观体验的,而另一个是类似萌萌星那样有利于萌新们的新福利么...
啊~不知不觉编辑了好长的一条了,比灵依娘的@#还长。唉唉...休息 休息一下
(总觉得自己今天思路好清晰喔...晚上吃点什么鼓励下自己呢...饿)
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