《风色幻想6》:最后一次冒险奏鸣丨大软封面故事

 

《风色幻想6》的评价,在大众眼里只是五代作的一个小小的尾声,或者是一代更好消化的《风色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作为国内游戏卖腐的前例。...



《风色幻想6》的评价,在大众眼里只是五代作的一个小小的尾声,或者是一代更好消化的《风色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作为国内游戏卖腐的前例。

NO.015《风色幻想6》:最后一次冒险奏鸣

游戏名称:风色幻想6

制作发行:弘煜科技

发行时间:2007年



《风色幻想6》这个标题中间大大的数字对萌新玩家来说有点恐怖,即便笔者也是5代才开始入坑。可以在标题里写这个数字,也是国产少有的——多年以后,双剑才终于凑到6代。

《风色幻想6》海报上男主角微笑的瘦脸,新玩家乍一看上去也不是那么亲切。事实正好相反,它是那个时代位数不多的乐观、简单、轻松的作品。“风色”不像更“高大上”的幻世录、《阿玛迪斯战记》那样惊世骇俗,但它伴着我们走到最后……
从一开始,《风色幻想6》的格调就是休闲的。

基本在前几关玩家只需要对付满屏幕憨态可掬的小白狗、青蛙、猴子等,它们义无反顾地像主角冲来。而这似乎一洗战棋游戏场景的王国战争的基调。就像许多日式冒险故事那样,年轻的男女们组成冒险团,到处接任务。

当世界一点点被打开时,不由令人窃喜起来。要知道,战棋游戏因为经验和资源分配不合理而出现卡关是很常见的。《风色幻想6》前期就解锁大范围魔法技能在野怪身上,玩家终于能痛快开刷支线任务。

《风色幻想》五代之后,游戏里自带变速齿轮可以回避战斗中拖沓的动画。X倍速战斗想起来像轻量化后的手游。和五代不同,《风色幻想6》的基调也变得轻松许多。前者是《赤月战争》,后者是《冒险奏鸣》。两个副标题,都能说明出不同的基调。

即便中间的章节有部分战争和暴力,主线也是一直轻快有趣的,主角有说有笑,一路调侃,有趣的似乎不像那个时代的游戏。

如果说《风色幻想》5代是新篇章的开篇,6代就是理想的、承上启下的衔接。它不但扩大了游戏的世界观,也补充了前作人物细节和后续。基本每一章,都能看见新的前作人物,这种前后作紧凑度在国内游戏里并不常见。

《风色幻想6》这一代的几个章节并没有之前那么大的剧情量和复杂的设定,整个故事也很好消化。但玩到最后,也很难不为剧情打动。当年有人认为这一代,真实身份为幕后英雄的最终BOSS有点突兀。但作为衔接的一作,不就是整个系列的幕后英雄吗?
《风色幻想6》的评价,在大众眼里只是五代作的一个小小的尾声,或者是一代更好消化的《风色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作为国内游戏卖腐的前例。

它是个很完整的游戏,除了具有复杂的养成元素和耐玩性外,它的体验也更加完整圆润,不像其他国产中总有“刺棱”的感觉。

不提别的,就说它仿日式游戏的界面,就足以调动玩家探索前方宏大的动漫世界的胃口。相比之下,之后几个投资更大的国产的界面都粗糙得像“纸糊”的。
按照原先的计划,《风色幻想》想依靠5,6两代刻画两个主角群,再用7代讲两个主角群的冲突和交锋。这种规模之大在国内都算值得一提。那个时代,不但单机朝不保夕,写剧本都顾不到下一代,仙三仙四都要另起炉灶。《风色幻想》能洋洋洒洒好几部游戏,想起来是奇迹了。

只可惜,《风色幻想6》之后,现实将国内所有单机品牌全部枪毙。外传XX后,《风色幻想》再也不能支撑自己。但“幻三”挥泪相别,北软大起大落。相比之下,风色选择了从容地暂停游戏,《风色幻想》官方故事里,下一代是“To be continue”。

故事没有讲完,玩家索性就一点点等下去。
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