《金庸群侠传》廿二年来谁封侠丨大软封面故事

 

飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。一朝踏入江湖梦,三千豪情弹指间。...



飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。一朝踏入江湖梦,三千豪情弹指间。

NO.016《金庸群侠传》廿二年来谁封侠
当年都流行这样的标题界面,仙剑和金庸皆如是


游戏名称:金庸群侠传

制作发行:智冠

发行时间:1996年

开放世界+自由组队+国民级IP,放在任何一款游戏之上,这都是3A级的顶配设置。而当玩家们津津乐道于《猎魔人3》的任务线如何精巧,抑或GTA的开放世界如何逼真,并感慨国产游戏拍马不及时,他们似乎早已遗忘,国人早在22年前便做出了一款开放世界游戏,那便是智冠的《金庸群侠传》。

无论从任何维度去审视,《金庸群侠传》都是一款理念超前的游戏。上世纪90年代末,金庸武侠小说席卷了整个华语文学世界,甚至有香港文学评论家称:“有华人的地方就有金庸武侠小说”。而智冠的河洛工作室适时推出了角色扮演游戏《金庸群侠传》,将金庸十四部武侠小说的人物、武功、道具、场景、情节熔铸于游戏一体,并以开放世界的形式供玩家自由探索。
开局便开放的世界大地图简直是对当时流行的线性叙事的宣战


《金庸群侠传》的主角小虾米是一个来自现代世界的游戏玩家,在机缘巧合下穿越到了金庸武侠世界,游戏的主线任务即是在这个平行世界收集十四部天书。游戏高度忠实金庸小说原著,并通过种种方式表现出人物之间的互动关系,比如招募慕容复成为伙伴后,便可邀请王语嫣入队,同时因为王语嫣熟悉各家武学,因此在战斗时有她出场可使敌人攻击减半。再比如邀请令狐冲加盟,需要预先取得翡翠杯、梨花酒等装备。

游戏拥有正邪两大路线,同时地图场景一开始便全部向玩家开放,并没有线性情节的种种套路。玩家可招募5位NPC入队,同时每人可选择学习不同的内功外功,这就赋予玩家极高的策略性。是主动降低悟性去学习左右互搏,还是不断打怪去刷10级野球拳,亦或是引刀一快练成葵花神功,都是可供选择的培养套路。

当然,作为一款年代久远的游戏,《金庸群侠传》也有不少局限性。首先是游戏的美工欠佳,原本小说中的俊男美女,在游戏里的头像惨不忍睹。同时,游戏地图也设计得十分复杂,对于新手玩家而言,常有面对偌大世界而无所适从的感觉,大部分人还是需要借助攻略才能顺利通关。
作为当年游戏头像不够精美


然而瑕不掩瑜,《金庸群侠传》以其极高的自由度与游戏性,打动了无数游戏玩家与小说读者,以至于在22年后的今天,仍有无数爱好者为其制作MOD或者复刻版游戏,其影响力和生命力也可见一斑。

遗憾的是,22年过去了,《金庸群侠传》仍旧后继无人。从这一点来看,国产单机游戏并非止步,而是在退步。

正当国产单机游戏沉迷在线性叙事的死胡同里时,对于美日游戏市场而言,沙盒化却几乎成为3A大作的主流趋势。《塞尔达传说:旷野之息》《猎魔人3》《上古卷轴5》等教科书式的沙盒设计,在为玩家带来高自由度探索的同时,也不禁让我砰然心动:如果林克是一个失忆的侠士,每闯一座神庙就能找到一个武林秘籍或者绝世神兵,该是怎样的体验?如果白狼面对的不是西方中世纪竞相用兵的帝国,而是神州大地万里河山,又当如何?

可惜的是,这一切只能寄托在想象之中了。
当年的人物头像不算显眼,但久看不厌


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