试玩过了《碧海黑帆》,我要去当印度洋霸主

 

吃我齐射啦!...

《碧海黑帆》是育碧在去年E3上公布的游戏,它脱胎于《刺客信条4:黑旗》,玩家要在17世纪的印度洋上开拓自己的海盗事业,升起海盗旗打劫过路船只。相比于育碧其他提供试玩的游戏,《碧海黑帆》的发售日是最遥远的。这款游戏的情况如何呢?

受育碧中国的邀请,我们在ChinaJoy期间体验到了《碧海黑帆》,也和游戏的创意总监Justin Farren先生聊了几句。

一次10人的试玩



在育碧的媒体试玩区,《碧海黑帆》的排场是最大的,因为你得凑满10个人才能开一次试玩,10名玩家会在同一张地图上共同进行游戏。我是和《游戏机实用技术》的北山杉和宇宙人一起进行的试玩,所以我们就理所应当地组队行动了。


试玩开始时需要在3种船只中进行选择,她们在火力和速度上各有侧重。为了让自己的试玩过程能够比较顺畅,我选择了最平衡的那一艘。进入游戏地图后,我周围是一些小型的船只,看起来它们是用来给试玩者们熟悉操作用的。由于我在《刺客信条4:黑旗》中度过了很长的时间,所以解决这些小船非常轻松。

在《碧海黑帆》中,玩家对于船只速度的把控会更为精细。《黑旗》中船只的速度是通过满帆和半帆这两个档位来控制的。本作中的操作更类似于竞速游戏的加速键,玩家将利用RT/R2来调整航速,可以精确到节。风向对于航速的影响也更为明显,抢占上风很重要。

本作没有像《黑旗》那样为侧弦炮击提供弹道指示,现在你需要自己估算距离和弹道。侧弦火炮可以进行快速的3次齐射,这也许会根据玩家的船型和装备的火炮发生变化。你可以把3次齐射一下子全打出去,当然你也可以更稳健一点,配合着装弹速度慢慢打。战斗中变数很多,你要选择自己的打法。


游戏中的船只拥有两个耐久度:船体和船帆。船体耐久度即为一般意义上的血量,削减完毕之后船只就会被击沉。攻击船帆能够降低敌方船只的移动能力,有利于我方展开进攻。当敌舰的船体耐久度下降到一定程度时,我们就可以进行接舷战。接舷战不需要玩家进行任何操作,它就是对于敌舰的终结技,触发之后我方就获胜了。

如果你使用接舷战战胜对手,那你可以获得修理工具。修理工具使用后能够回复船只的耐久度,玩家能够携带的修理工具数量是有限的,所以接舷战对于续航是非常重要的。

你随时都可以使用修理工具,但是耐久度的回复是需要时间的。此时你的战舰会毫无防备地停在海面上,一旦被攻击回血就会停止。不过如果有队友或者其他玩家为你分担火力,你也可以暂时撤出战斗修一下船,然后满血回归。

各自抢了几艘商船之后,我们3个就开始组队行动了。玩家需要经常使用望远镜来观察四周的情况,如果你用望远镜发现了其他玩家,那你可以直接向他们发送组队邀请,非常方便。


我们决定给自己来点挑战,于是定下了攻占一个堡垒的目标。相比《黑旗》,堡垒的耐久度和火力都有很大程度的提升。我可以在《黑旗》中轻松拿下堡垒,但在这里必须要几个玩家组队才能有所斩获。堡垒的臼炮攻击非常可怕,范围很广,我吃上个两三轮就得退出战斗了。

原本计划中我们应该是分摊伤害,并且一齐对堡垒进行攻击的。但局面没一会就变成了我单独对敌,因为UCG的两位老兄被其他玩家偷袭了。在正式版游戏中,这样的情况应该不会少见。毕竟这是一个多人游戏,你很难对趁火打劫的机会视而不见。攻打堡垒的战斗就这样变成了一场乱战,我自己当然没办法对堡垒造成足够的伤害,最终我们也就没有取得什么成果。

毫无疑问这款游戏是需要配合的,如果是在正式版游戏中,我可以提前和同伴讨论好作战目标,并为之制定战术、选择最合适的船只和装备。甚至对海域做好侦查和预警,不让己方被其他过路玩家干扰。而不是像这次一样在没有作战计划的情况下仓促决定去打堡垒。然而大家都是第一次玩,试玩版中提供的船只种类也不多,配合也就无从谈起了。


这次的Demo中没有船只自定义的内容试玩主要还是让我体验了一下游戏早期阶段的战斗,其他各方面的内容涉及较少。游戏中玩家对于船只的掌控力度会比在《刺客信条4:黑旗》中更强,你能以更精确的操作来操控船只。相应地,玩家也不会像《黑旗》里那样轻松就能战胜敌人了。配合上自定义要素,游戏的玩法应该是较为丰富的。

我很期待可以在印度洋上当海盗,和朋友们组队攻击商船、堡垒和其他玩家,但现在诸如掠夺船只后会有获得什么奖励、玩家如何升级自己的船只、小型船只在战斗中的作用等等要素都没有体现。这也许和游戏所处的开发阶段有关系,如果要我说玩了试玩是否推荐游戏,那现在可能还有点早。

如何成为印度洋的霸主



试玩过后,我们采访了游戏的创意总监Justin Farren先生。围绕这款游戏要“怎么玩”,我们要在游戏里“干什么”,Justin进行了一番详细的介绍。以下是一些采访要点:


●在《碧海黑帆》中,地图被称为“狩猎场”,每一个狩猎场的面积都有《刺客信条4:黑旗》的四倍大。每个狩猎场中都会存在不同的势力,势力间会进行贸易,玩家要做的就是抢劫这些贸易路线。虽然地图很大,但一个服务器内的玩家数量不会特别多,至少不会有几百个。Justin对于游戏的服务器非常有信心,《碧海黑帆》会有独立的服务器,玩家会获得一个稳定的体验。

●玩家能够在游戏中看到印度洋的知名海盗们,但更重要的是,在游戏的环境中,玩家自己就可以成为这样的海盗。如果你是一名成功的玩家,那其他人看见你的海盗旗和个人标志时可能会害怕、会羡慕、会逃跑、会想要找人一起把你给抢了。这是他们想要的效果,如果玩家之间能形成这样的氛围,那会比在游戏中接触历史上的海盗们要有趣的多。

●试玩中的玩家船只为17级,这只是到了等级上限的四分之一左右。

●玩家在游戏中能开的最大级别的船是Frigate,但就算开小船也有机会干掉大船。比起船的大小,玩家的技术在战斗中是更为重要的。当然船肯定还是越大越好。


Frigate内也有各种大小级别,这是法国的Hermione号,大家可以参考一下●在试玩中,船只被击沉后玩家会失去所有的战利品。开发团队希望玩家在游戏中能感受到风险,如果你需要进行一场战斗,那一定是要有意义的。正式版中的沉船损失还没有决定,玩家们肯定会在自己的船只上进行很多投资,他们能让玩家在行动中感受到风险,又不至于让玩家在船只上下的心血付诸东流。

●游戏的技能是通过船员实现的,集中攻击敌舰的某一点可以杀死对方的船员,消除船员带来的增益效果。目前还没有直接摧毁敌方战舰武器的设计。

●在《刺客信条4:黑旗》中,一场接舷战可能会有10分钟,这对于《碧海黑帆》来说太长了。所以《碧海黑帆》中的接舷战就是终结技,一小段接舷战动画之后你就能重返战场。使用接舷战解决敌人能让你获得更多战利品。

●目前没有在接舷战后俘获敌人船只的设计。

●海盗猎人们有着独特的行为方式和能力,有些会强到你永远没办法招惹。但如果和朋友合作,也许你能干掉一些海盗猎人。面对海盗猎人,你可以逃跑,也可以伪装成某个国家的商船骗过他们。


●根据形势,战斗也会呈现出不同的情况。游戏中会有各种大小船只,它们会在战斗中承担不同的职责。所以如果是一场玩家们对抗海盗王的BOSS战,那可能会有点像MMORPG。如果是玩家们分队对抗,也许会有点像《彩虹六号:围攻》。

●17世纪的水手们会相信各种的海上传说,也会在上岸之后说些没人会信的故事。面对游戏中的海怪,你一定是在海面上遭遇到它然后逃走,而不是说“我们出去打海怪吧”。游戏会在某个时间点允许玩家组队去挑战海怪,而那一定会是一场史诗级的BOSS战。

●游戏发售后会在每个季度都进行更新,追加新的地图,也许还会有新的船只种类。

●游戏的理念和技术都是来自《黑旗》,但会在导航、风向、海浪等方面更具深度。《碧海黑帆》复制了真实的大海,大海会展现出更真实的物理效果。

●根据育碧的调查,《黑旗》中玩家们花在海上的时间有陆上的十几倍多。

●如果你不想和其他玩家进行对抗,你可以避开他们。游戏不会强制玩家之间进行战斗。

作为一款将在2019年发售的游戏,《碧海黑帆》实际上还处在一个较为早期的阶段。开发团队还有很多时间去平衡游戏中的战斗、风险和收益。希望明年的某个时候,这款游戏能以一个完善的形态出现在我们面前。
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