头条 中国主机游戏史上值得被铭记的一天——腾讯被迫下架《怪物猎人世界》!

 

今天是值得铭记的一天!!!腾讯被迫下架《怪物猎人世界》,中国单机游戏发展艰难!...



今天是值得铭记的一天!!!

今天上午8时,WeGame宣布其平台上的《怪物猎人世界》因“相关政府管理部门接到大量举报……现执行下架整改,停止游戏售卖”。所有已购买游戏的用户都可以申请全额退款。

至此,历经坎坷又轰轰烈烈WeGame版《怪物猎人世界》,正式死亡,享年4天19小时。
【《怪物猎人世界》对于WeGame的意义
腾讯做为中国游戏领军代表之一,在主机游戏禁令解除后,WeGame平台推出了。



主机游戏的开发周期、成本远高于如今的大部分快餐游戏,重要的是,耗时虽久,结果并不一定是好的。

《怪物猎人世界》WeGame比Steam提前发售33个小时!售价比Steam便宜,在线联机比Steam稳定。

《怪猎世界》在Steam平台的好评价只有48%,而在WeGame上面获得了88.3%,国内稳定的联机服务器,无疑是玩家倾向WeGame的原因。





这一次的《怪物猎人世界》对于WeGame,是一个至关重要的产品,其意义远非“一款赚钱的产品”——事实上因为WeGame把自己分成的部分折换成了代金券来变相让游戏降价,腾讯在这款产品上基本不会挣到什么利润。基本上就是为了口碑才会这么做的。

这一款游戏在WeGame平台上的发行确实给广大游戏玩家带来了福音。
网络上许多玩家都对这一次WeGame平台的怪物猎人十分的满意。



其实这款游戏的真正利益,在于让腾讯集团看到单机游戏的潜力。WeGame再大,在腾讯集团里也只是一个部门。要想争取到资源倾斜,那就需要展现出相应的市场潜力。《怪物猎人世界》显然做到了这一步。
【“阴谋论”】
WeGame版《怪物猎人世界》能否顺利发售,对这个WeGame这个平台意义非凡,因为它几乎是倾整个WeGame之力换来的。这也是WeGame成立至今发售的第一款3A游戏,甚至史无前例地,做到中国版比国际版更早发售。

国内的手游行业已然进入疲惫期,上升缓慢随时下跌,WeGame在这样的环境下逆势上扬,不难看出国内玩家的游戏喜好正在悄悄的发生着改变,这是不容质疑的事实。

但就是这样一个对国内主机游戏未来起到至关重要的游戏,因为“阴谋论”被扼制在萌芽期。

虽然WeGame的官方公告对下架的原因写的是 “因大量举报”,但是广大普通网友真的有这个能力吗?这里所谓的“大量举报”,更像是一个固定的话术,就像你写的文章和发的微博被和谐了,一样会收到“因大量举报……”,但可能压根没几个人举报你。

这里需要注意的是,之前《怪物猎人世界》已经拿到文化部备案的批准文号,而在版署这边,也是合规上线的。
【 WeGame的未来 


目前WeGame版本的销量应该有几十万套,刚卖两天我就听说它引起了集团高层的注意,特别是在今年手游行业不景气、腾讯股价连连下跌的环境下,这是个难得的逆势上扬。如果没这个悲剧,腾讯势必将大力加大WeGame上的单机引进工作。
这件事情最后毫无疑问,外界会对WeGame失去最后的信心,无法再信任WeGame引进的游戏。同时,经过这次事件后,WeGame的海外游戏引进业务就会被盯得更紧,游戏过审的希望更加渺茫。而腾讯集团也将很可能收回在WeGame身上注入的资源,大幅缩编WeGame部门。
【 尾声 】
国内的一纸禁令,让主机游戏进入寒冬,快餐式的网游、手游充斥着整个游戏市场。谁能来挽救这个市场?中小团队不敢做,在生存线上挣扎的制作团队,除了活着,很难去赌未来。这时候腾讯大佬站出来了。

国内的手游行业已然进入疲惫期,上升缓慢随时下跌,WeGame在这样的环境下逆势上扬,不难看出国内玩家的游戏喜好正在悄悄的发生着改变,这是不容质疑的事实。

但就是这样一个对国内主机游戏未来起到至关重要的游戏,因为“阴谋论”被扼制在萌芽期。

无论这背后的黑手是谁,对于玩家来说,这都是一件另人伤心的事。


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