《盐与避难所》评测:在模仿中找到属于自己的道路

 

优秀游戏从来就不适合所有人。...

优秀游戏从来就不适合所有人。
《盐与避难所》

2D平台动作游戏,无联网要素,全区中文,17.99美元,实体版将于10月发售。



游戏介绍

平台跳跃,地图自由探索,没有过多剧情叙述,无华丽的色彩和招式,一板一眼的高难度打法,堪称“2D黑魂”。

优点:

  • 地图设计优秀巧妙
  • 打击感结实
  • 游戏难度恰到好处
  • 如皮影戏般的阴暗画风
缺点:

  • BOSS设计不足
  • 音乐不足
  • NS画面过暗
 优秀的模仿者 

致敬的最高形式便是模仿,在致敬“黑魂”上面,《盐与避难所》处处都能找到“黑魂”的影子。

游戏的剧情便透露出了满满的“魂式”叙事风格,故事开头相当松散,大意是公主在船上时不幸被劫走,玩家在船上遭遇食尸鬼的袭击后,在充满了苍白薄雾的小岛上醒来,之后便不再拥有传统上的情节发展,玩家可以自由探索,从物品和敌人的描述、地点名称还有环境细节中拼凑理解故事。

这种破碎且隐晦的叙事风格某种程度上比“黑魂”来得更加强烈,没有过多背景介绍,玩家丝毫不知目的,只晓前进。一定程度上能满足两种不同受众,对于喜欢深挖故事的考究党们,可以将游戏中的细微插曲统统收集起来,串成故事,从中收获喜悦;而对于另一部分只想挑战高难度的玩家,可以完全忽视故事情节,全神贯注在与敌人的对抗之中。

虽然本作为2D平台游戏,但其一招一式的攻击与翻滚和那熟悉的体力槽,让人一下就能想起“黑魂”。事实上,不管是创建人物时的基础属性选择,还是靠“盐”来升级与死后掉落“盐”的机制,都无不是对“黑魂”的模仿。




 别样的青出于蓝 

为什么不是说“胜于蓝”呢?首先,虽然以上说了很多这款游戏的借鉴之处,但其实还是不同类型的游戏,很难做出比较;再者便是小弟才疏学浅,不敢妄自评论比较,更不敢得罪各位“魂学家”(玩笑)。

《盐与避难所》实际上是非常“恶魔城”的一款游戏,尽管2D比起3D来说简单了许多,但,地图设计方面十分巧妙,将平台发挥到了极致。由于是没有限制的地图,玩家可随意探索,游戏中许多隐藏地点四通八达,在后期往往会回到前期关卡的某些地方,然后便能会感叹地图设计的巧妙,并收获恍然大悟之感。

游戏虽然在战斗系统上颇似“黑魂”,但其拥有的大量技能天赋分支与“黑魂”的质朴相比又稍显华丽。同样严苛的“体力槽”和BOSS战设计,《盐与避难所》却更为简单,BOSS的设计可能是受整体基调和2D平面的限制,游戏难度并不大,只要稍加学习,很容易能看破BOSS的攻击模式与动作。

游戏拥有大量的关卡和地形,光BOSS就拥有24个之多,音乐中带有一丝淡淡的中世纪欧洲酒馆与吟游诗人的情调。可惜本作的音乐制作并不是很全,大多数BOSS使用的都是相同的BGM,让人不能很明显的感受每个BOSS带来的差异,且游戏打击时的音效平平。但好在,在为数不多的BGM中,每首都制作精良,保证了基本的游戏品质。




 总结 

评价:★★  推荐一玩

游戏虽然致敬“黑魂”却也体现了不一样的地方,可见游戏的用心之处,而不是一味的“抄袭”。

阴暗的艺术风格配上血液飞溅的暴力美学,因人而异,我很喜欢“黑魂”的中世纪风格与那种质朴的打击感,但我对《盐与避难所》的人物画风和打击手感并不感冒,所以正如引言所说,优秀游戏并不适合所有人。

充满“魂系”的叙事和玩法,加上本身的与众不同与高水平制作,确实值得众多玩家的“赞美”,如果你是挑战达人,或是魂系列粉丝,那么我推荐你尝试一下这款《盐与避难所》。


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