《赛博朋克》发布实机演示,显卡哭着喊着要升级

 



今年六月E3展上发布了很多吊人胃口的游戏,现已陆续踏上日程。《战地5》一个多月后就能玩上了,但给人留下深刻印象的《赛博朋克2077》更像一个史诗大饼,按照开发商“波兰蠢驴”CD PROJECT RED的说法,画面很优秀、游戏很开放、内容很丰富。

咱们谁也不知道这游戏啥时候能完工,但是这么一个大饼这两天居然推出了实机演示,B站CD_PROJEKT_RED官方账号也发布了视频(戳阅读原文即可传送),可以说是非常惊艳了:
官方表示,游戏将在中国市场正式发售(居然能过审?),自带中文语音、文本,相当良心。

有的朋友可能会问了,什么是赛博朋克(Cyber Punk)?简单的说,就是:经济发达、文化落后的反乌托邦未来都市,高度机械化,贫富差距大,待人如鼠、充满矛盾。其最具代表性的作品就是《银翼杀手》系列。
言归正传,回到游戏。起初创立角色,我们需要选择角色背景,不同的选择会将剧情导向不同的走向。
我们还能选择角色属性,游戏还采用了动态职业系统,能在有游戏过程中根据自己喜好,随意调整自己的职业。

捏脸啥的嘛,已经是标配了,和《巫师3》一样支持NVIDIA HairWorks海飞丝特效,发质咱们是不必担心了,据说还能和雨水等效果交互,头发会湿,
在顶端游戏预设“Ultra”左边有一个“Overkill”画质选项,什么样的卡能全开跑60帧,就看CDPR的优化了。

从选项中我们还能看到NVIDIA Ray Tracing光线追踪开关,对显卡显然是巨大的考验,但新卡还没发售,Reddit上透露的截图中也显示关闭状态,所以不能确定官方的预告片是否开启该技术。

从这次演示中明确知道,游戏将采用第一人称视角;物理引擎不错,有实体碰撞,枪弹也能击碎墙壁。
或许是因为只是演示版,人物持枪动作和视角变化还是有些耿直,开发商肯定会继续的优化的更自然吧。

之后玩家来到城市内,游戏光影效果十分出众,作为赛博朋克代表元素的“霓虹灯”随处可见,
路人和广播中传来不同国家的语言,中文、英语、日语等。其中还有僧侣路过,应该也融入了一定宗教元素,
如果你在游戏中招惹了某些势力,可能开车过个马路都会随机遭遇袭击,
你的任何决定都会影响势力倾向,赛博朋克的游戏对话是以玩法为主导的,面临不同事件的不同决定,同样会对剧情产生巨大影响,是不是很像一些GalGame?
根据我们的技能专精,能干不同的事情,如果要打开门锁,需要一定的“骇客技能”来破解终端,

而“工程技能”能够拆开维修面板,从而开门。游戏中有很多不同的技能,为我们解决障碍,比如工程技能可以用来修理、拆解、卸除装置。

还有战斗方面的“跳弹瞄准系统”和玩家眼睛相连,可以通过墙壁反弹子弹,从而击杀掩体背后的敌人,
同时使用的另一套系统,可以透视显示墙体背后的敌人,防止被偷袭。不过嘛,你也可以化身Ass♂Ass♂In刺客,偷袭别人,
角色手臂可以变化为“螳螂剑”,如果你看过第一部预告片的话,一定会熟悉它,它可以用来刺入墙面,伏击敌人。玩家也可以使用二段跳、蹬墙反跳等各种身体特技,感受跑酷的刺激。
赛博朋克还引入了“武器模组系统”,玩家可以进行深度自定义和开发。

根据游戏的设计师菲利普·韦伯(Philip Weber)透露,游戏中的任务失败不会让你重玩关卡,它已经是故事的一部分了,你必须面对它造成的后果。也就是说,任务失败了也会走另一条故事线,互相产生连锁反应,迎来不同结局。



任务流程会像《巫师3》一样长而复杂,而设计机制上来说有点像《底特律:变人》甚至更胜一筹,大大增加了可玩性、真实感。

目前游戏所展示的功能都还在开发阶段,日后很可能会有改动。那么具体什么时候发售呢?CDPR官方也说不准,但希望一切等待都是值得的。当然了,如此惊人的画面,不知道是否需要一张RTX 2080Ti才能带的起来呢?
哦对,可不要忘了另一款赛博朋克风格的游戏——《The Last Night》
它同样非常值得期待!
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