《Luna》测评一段不算平凡的故事,VR游戏中的白月光

 

如同月光的童话。...

如同月光的童话。

正文共 1958 字 7 图;预计阅读时间6 分钟

生活没有时光机,也没有魔法棒,它变不出女巫和骑士,结局也未必美好。如果有一个世界,让人们可以逃离与躲藏,平静温柔的如同水一般的月光……

那便是童话。



曾经制作过《风之旅人》的Robin Hunicke说道:“生活并非事事顺心,但是生活中的每一样事物都是人生中不可或缺的一部分。”将生活的哲学带入游戏,在童话的故事情节中感受人生。这大概就是Robin对于《Luna》的期待了吧。


讲一个不算长的童话

这是一个用画面和音乐讲述的寓言故事。

  • 犯错


游戏的主题就是月亮(Luna)。随着星空中一朵闪着星光的紫色花苞徐徐旋转绽放,一个精致的微缩世界出现在眼前。在这个小世界中,静谧幽暗的月光下,一只正在沉睡的小鸟被神秘猫头鹰唤醒。
唤醒如同一种引诱,小鸟在猫头鹰的诱使下吞噬了最后一片月光。顷刻间,世界被狂沙笼罩,没有了当初的绚烂,而小鸟也被吹到了一个未知的世界。游戏的主线,便是这只意外犯错的小鸟,为弥补错误和拯救世界,踏上了找回月亮的旅途。

  • 弥补


游戏中,一共有6个小世界,每一个世界都像是一个透明的水晶球。起初,每个世界都隐藏在花苞下,无法窥见其中奥秘,只有每个世界上方的动物能够给出一些线索。而这些微缩世界会按照顺序一步步被揭开神秘面纱。

第一个世界,出现了一颗树尖结着小果实的小树苗。与小鸟互动后,鸟儿唱出动听的旋律,果实也随着歌声开始闪出光芒。玩家只需按顺序轻触果实,就能拿到进入解谜世界的钥匙。
谜题世界是一片浩瀚的星空,玩家将仿佛置身于宇宙中心。谜题的设置并不难,是几颗明亮的星星的连线。玩家只需将星星放置到正确的位置,最后能构成一个完整的图案,小鸟就能获得重建世界所需要的植物。

在每个世界中,这样的谜题共有5个。谜题的难度也会随着顺序的递进而增加,但是总体来说都不会太难。游戏会为玩家增加提示,轻松愉快的就能解决这些问题。这样的设置,大概是因为“解谜”并不是《Luna》想要表现的东西,最重要的还是整个体验。

当每个微型世界的5个谜题全都解开后,这个世界的真面目将显露,玩家将会得到这个世界的“守护神”动物的灵魂。

  • 重建


失去月光的世界将残败而了无生气,但当玩家每次解谜成功获得植物种子后,都能重塑这个破败的世界。玩家可以将其种在山坡上、湖泊中,以唤醒浓雾中的阴暗森林。不仅如此,玩家还可以改变植物的颜色,塑造各种生长的姿势。
随着玩家的播种,曾经灰暗的世界会一点点的恢复生机。最终,所有的生命气息会汇聚成光芒的碎片在空中盘旋。伴随着耀眼的光芒,守护世界的动物被唤醒,并帮助小鸟找回散落的月光。

当第六个守护神被找到,消失的月亮终于变回圆月。月光又再一次的重新洒在了生机勃勃的世界中。


将人生写入游戏

这是一个犯错的小鸟在自己的错误中学习,并不断前进的游戏。正如Robin所想表达的,每个人生都存在着错误和毁灭,但人们也总是在这样的情形下不断长大。

其实每个人都与游戏中小鸟的生活状态一样,憧憬未来,希望生活变得更加美好,但是却免不了会犯一些错误、经历痛苦的心路历程、会患病、也会在面对未知时感到恐惧。但正是这些生活中的绊脚石,构成了整个人生。
人生经历的苦难、错误与痛苦或许就如同游戏中那灰暗的世界一般,但是“救赎与挽回”的路途却有星光陪伴。这些星光,就像人们为弥补过错、重拾美好所付出的努力,在黑夜下显得格外明亮而闪耀。当一切重归正轨时,似乎再看不见星光,但星星其实是隐藏在了月光之下。


一款成功的VR童话

如童话般美丽的《Luna》,不免会让人想起《风之旅人》的禅意;而解谜的玩法,又让人联想到《纪念碑谷》。但从总体来看,《Luna》都是以内涵与情感来打动玩家的游戏,非常具有独立游戏的风格。

2013年,Robin Hunicke与另一名开发人员Martin Middleton一起创建了独立开发室Funomena。一开始,《Luna》并不是一款VR游戏。后面随着Oculus的介入和支持,再加上对VR的不断了解,Robin才终于转变:“在VR中,我可以创造出我们想象的游戏。”
Robin Hunicke


除VR以外,这款游戏的亮点还有其配乐。《Luna》中的音乐与游戏完美融合,是构成这款游戏的一个重要部分。在游戏中,每个微缩世界都像一个迷你的音乐箱,玩家可以轻触亲手种下的植物,并演奏出美妙乐曲。

这款游戏的音乐是由著名作曲家Austin Wintory打造,其还曾为《风之旅人(Journey)》、《刺客信条:枭雄》、《ABZÛ》等负责过配乐。Austin Wintory曾凭借《风之旅人》的OST获格莱美奖提名,其音乐总是能为人们带来宁静却又丰富的感受,这与《Luna》的风格不谋而合。
无论是选择VR,还是精致的配乐,都表明了制作团队希望玩家能在情感上更好的融入进这款游戏,进一步的参与进去。这一点在国内外都是一种趋势,即更多的用情感和故事打动玩家,而非单纯的画面。
童话总会讲到结局,人生却是未完待续。愿所有玩过这款游戏的人们都能体会到月光的温柔,并能在人生的黑暗中,沉默着叛逆——再一次找回消失的月亮。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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