9月VR大数据:Windows MR占比7.22%持续走高,Vive与Rift差距拉大

 

每月VR数据统计,了解一下~...





hi188| 撰文

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。

想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

由于某种原因数据源网站SteamSpy已经暂停相关数据查询,导致我们无法在继续统计Steam平台VR游戏以及其他的数据统计,因此今后VR大数据将主要以Steam平台硬件统计为主。另有消息称,Valve正打算推出自家数据平台,希望能够快速上线,以恢复我们数据调取的完整性。



VR硬件

2018年9月,VR用户在整个Steam用户中的占比从上个月0.74%降至0.72%,小幅下滑。



其中Oculus Rift活跃用户占比为0.34%(较上月下降0.01%),HTC Vive为0.31%(较上月下降0.01%),Windows MR也占得0.05%、Vive Pro占比0.01%,Oculus Rift DK2占比0.01%。虽然后三者占比较上月均无变化,但是HTC Vive和Oculus Rift的差距也在逐月拉大,目前差距4.91%。



整体而言,在9月份的数据统计中Oculus Rift份额以47.27%(上月47.11%)继续霸占榜单,HTC Vive份额持续下滑至42.36%(上月42.58%),Windows MR头显保持缓慢增长态势,本月占比7.22%(上月7.18%)。Vive Pro依然暂未上榜。



另外,上期在总份额列表中短暂出现的华为VR 2头显本次并未出现,或许是由于数据波动较大,或使用量短时激增导致,另外考虑其并不具备6DoF追踪,因此在游戏性能方面显然不如其它几款VR头显更受游戏玩家欢迎。

VR内容



2018年9月,Steam平台应用总数为49399款(8月份为48380款),其中支持VR的内容有3506款(8月份为3426款),占比7.09%;VR独占内容有2937款(8月份为有2865款),占比5.95%。

VR独占内容中,VR游戏有2380款(8月份为2323款),占所有VR独占内容的81.04%。其中2333款(8月份为2278款)游戏支持HTC Vive,1454款(8月份为1414款)游戏支持Oculus Rift,447款(8月份为424款)游戏支持Windows MR。

综合来看,VR内容的增长速度则相对稳定,新增内容中又以VR游戏居多,其它VR内容偏少,毕竟游戏才是Steam平台的核心。不过我们认为,VR内容的丰富性同样至关重要,希望开发者能够打造出更多不同类型的VR应用,尽可能发挥出VR沉浸式的优势。

(END)



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